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Lo viejo es nuevo otra vez: lo que dice el auge de los Boomer Shooters sobre el mercado de FPS

Lo viejo es nuevo otra vez: lo que dice el auge de los "boomer shooters" sobre el mercado de FPS

Furia de iones es el último de una larga y agradable línea de juegos de disparos boomer que he estado revisando últimamente. Ambos estábamos obligados a cruzar caminos: yo, un hombre de 36 años con una actividad secundaria profesional en los años 90 para los sitios de juegos; Ion Fury, un tirador de carril simple que se ejecuta en el antiguo motor de juego Duke Nukem 3D. Jugué, me reí, lancé bombas de sprite sobre pequeñas cabezas de cyborg en patas de araña robot. Y entonces comencé a pensar.

¿Por qué los llamamos tiradores de boomer de todos modos? Se remontan explícitamente al pasado, claro, pero ¿realmente tenías que estar allí en la zona cero cuando id Software y 3D Realms lanzaron la primera ola de juegos de disparos en 3D para disfrutar de juegos como Dusk, Graven o Amid Evil? Y dado que cualquier cosa "boomer" está criticando, por cariñosa que sea, ¿estos títulos realmente merecen un estatus de novedad tan ligera?

Mejor Terremoto que nunca.

Puedes oírme decirme "no" a mí mismo leyendo estas preguntas retóricas/no retóricas, pero diría esto. Recuerdo la Euro 96, y cuando Freddos estaba a 10 peniques, o algo así. Probablemente la pregunta más interesante es por qué los desarrolladores, editores y revisores usan el término. Y creo que es una cuestión de economía de cola larga.

En los días de Doom, Quake, et al, había monomedia cultural. Todos leemos las mismas revistas, miramos la misma pequeña selección de canales de televisión y las pocas estaciones de radio disponibles. Si en el monomedia se mencionaba un producto, todos nos enterábamos. Conociendo la amplia audiencia a la que se dirigía, el monomedia no se anduvo con rodeos y nos hablaba muy a menudo de cosas de nicho.

Mantengámonos en la marca aquí con esta metáfora y consideremos el improbable ascenso al estrellato de Nirvana a principios de los 90. Smells Like Teen Spirit fue el momento decisivo, reuniendo rumores de solicitudes de radio y una gran cantidad de tiempo al aire. MTV, y que proyectó tres antisociales. inadaptados de Washington a una audiencia global. Esto significó que la banda fue invitada a numerosas entrevistas, donde mencionaron a The Meat Puppets y los Melvins, usaron camisetas de Daniel Johnston, escribieron "FUHGAWZ" en sus zapatos (un error ortográfico intencional de Fugazi) y les presentaron a los niños una gran cantidad de bandas underground. de lo contrario nunca habrían oído hablar. MTV nunca iba a recomendar a Daniel Johnston por sí solo (demasiado nicho, muchas gracias), pero gracias a un grupo más grande que los destaca, el artista desvalido ha encontrado audiencias monomedia.

El DOOM original ahora podría ser un abuelo. Piénsalo por un minuto.

Luego vino Internet, la diversidad de voces, medios, opiniones y servicios. Los productos ya no necesitaban estar expuestos al público en general para encontrar a sus clientes, porque ahora sabíamos cómo encontrarlos. Donde antes los géneros musicales parecían imposiblemente vagos (¿otras bandas de "grunge" Nirvana y Alice in Chains sonaban algo similar?), ahora son absurdamente específicos. Núcleo de cangrejo. Casa mínima. Simpsonwave. Sucedió para que las 27 personas en Internet que querían escuchar este movimiento musical increíblemente específico pudieran encontrar fácilmente toda la cultura. Cualquier cosa podría caber en un subreddit o lista de reproducción de Spotify.

Lo mismo para los juegos. En una era en la que se lanzan 30 juegos todos los días solo en Steam, ¿quieres comercializar tu nuevo título como un "juego de disparos en 3D de inspiración retro con un diseño de nivel de estilo ID clásico y disparos frenéticos" y esperar lo mejor, o quieres llamarlo un "boomer shooter" como todos inevitablemente lo harán?

Esto hace que su juego aparezca en videos de "próximamente" de creadores de contenido que se enfocan únicamente en ese género. Se menciona en el pequeño pero dedicado subreddit de este género. Simplemente siendo simplista acerca de lo que es su producto, se asegura de que encuentre su audiencia. Por lo tanto, los desarrolladores se inclinan por etiquetas de género peyorativas como simuladores de caminar, tiradores de boomer e incluso delineaciones más problemáticas como Eurojank.

Pero eso no empaña la sensación que tengo cuando veo las palabras "boomer shooter" e imagino al padre de mi amigo con una camiseta que dice "ADVERTENCIA: Bebedor empedernido", una pinta en cada mano, haciendo el twist en el Festival de la cerveza de Thorganby. . Y es injusto en juegos como Dusk, Ion Fury, Graven, Prodeus y Bolter.

Porque tanto si te preocupa Facebook como si no, si te jactas de saber qué es un disquete, si discutes con el GPS u otros boomers, el hecho mismo de que nuestro medio ahora es lo suficientemente maduro y rico en historias para un estilo particular de gráficos en 3D para evocar sentimientos nostálgicos son motivo de celebración. Estamos a la par del cine, que utiliza elementos estilísticos para mirarse a sí mismo, como hizo The Artist en 2011. O la industria de la música, donde grabar en cinta y hacer sonar deliberadamente la batería de mierda es una opción creativa válida. en nombre de evocar los años 70. ¿Verdad, Tame Impala?

Puede que no lo parezca, pero la reaparición de sprites con tazas enojadas disparándonos es una indicación de que hemos profundizado bien en la cultura del juego, siendo falsos de los 90. Buscando un efecto básico, de una manera que uno encuentra hermosa, y no usar un lenguaje visual que inmediatamente se remonta al comienzo de los juegos. Ahora hay matices de sutileza en lo que se considera "retro". Como creador, no tiene que limitarse a un plano 2D y elementos visuales de 8 bits para que las personas entiendan que está evocando un momento en la historia antes de ahora.

Hay otro beneficio de juegos como este: son muy, muy, muy divertidos. Gracias, lo sé: es una revisión perspicaz como esta que me mantiene empleado. Pero de verdad, de todos modos. Ellas son. Y también nos recuerda algo sobre el viaje de los tiradores en los últimos 20 años más o menos.

Cuando entré en el juego, los tiradores eran las estrellas del juego en Hollywood. La final olímpica de 100 m sprint. Los principales eventos de portada de revista en los que inevitablemente verás el último avance en gráficos de vanguardia, las mejores historias, los sonidos más conmovedores. Durante algunos años, cada nuevo lanzamiento importante de FPS se proclamó como el nuevo "mejor juego de la historia".

Half-Life cambió todo, para bien y para mal.

Pero luego se complicó para los tiradores. Half-Life contó una historia real, en tiempo real, sin escenas. Deus Ex parecía un juego de disparos, pero tenía todo tipo de elementos RPG y un diseño de nivel no lineal. Hacer el nuevo "mejor juego de la historia" se convirtió en un proyecto más costoso con el tiempo y, a medida que avanzamos en la década de 2000, muchos tiradores se esforzaron demasiado por contar una historia y se olvidaron de asegurarse de que la sesión fuera buena. O abandonó la narrativa por completo y creó juegos de disparos solo para jugadores múltiples. Para la década de 2010, ya nadie podía competir realmente con CoD, e incluso eso no era prodigioso por sí solo. Los shooters se habían vuelto demasiado pesados, demasiado cargados de expectativas y presupuesto y equipos de desarrollo trabajando en cinco estudios alrededor del mundo, tratando de ser todo.

Entonces, ¿cómo se las arregla Dusk para superar un juego como ese, sin los cinco talentosos estudios de desarrollo o los modos multijugador o los zombis cooperativos o las cajas de botín o las estrellas de cine en la cabina de VO? Reduciendo el experimento, hasta que no quede ni un gramo de grasa. Los juegos de disparos Boomer tienen un efecto reductor, sí, y nos animan a reírnos de lo que considerábamos "rudo" o espectacular en 1996, eso es definitivamente parte de su diversión. Pero las cosas que dejan intactas suelen ser sólidas como diamantes.

Nos recuerdan ese diseño inteligente de niveles, la buena retroalimentación de las armas y esa alquimia mágica de activos artísticos y diseño de sonido que crea una atmósfera... bueno, eso es suficiente. Eso es todo lo que estábamos buscando. Todas las demás partes que se agregaron con el tiempo, básicamente fue un gran malentendido. Los creadores los agregaron porque pudieron, porque la tecnología se movía a un ritmo rápido que lo permitía, pero solo estábamos entusiasmados con los elementos nuevos porque eran nuevos. No porque hicieron de un juego de disparos un juego mejor.

Y realmente, realmente, no hace falta que alguien lo suficientemente mayor como para encontrarse en una nueva versión de un video público freakouts como un NPC de Oblivion lo reconozca. Los juegos de disparos Boomer están dirigidos tanto a jugadores jóvenes como a jugadores nostálgicos. Porque en realidad son solo tiradores sin grasa.