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Bungie compara la campaña de Destiny 2: The Witch Queen con Titanfall 2 y Halo

Bungie compara la campaña de Destiny 2: The Witch Queen con Titanfall 2 y Halo

Destiny siempre ha tenido campañas: secuencias de misiones vinculadas que cuentan una historia única (en su mayoría) cohesiva que se puede jugar solo. Pero nunca fueron su objetivo, ni siquiera, realmente, un punto culminante. Con la próxima gran expansión de Destiny 2, The Witch Queen, Bungie está buscando cambiar eso e incluso ha sido tan audaz que invita a las comparaciones con algunas de las mejores campañas de disparos para un jugador de la historia.

"Estamos prestando especial atención a la campaña de The Witch Queen", dijo el director creativo James Tsai en el gran escaparate de Bungie 2021 el día de hoy. "Si te gustan los juegos con campañas independientes como Doom, Titanfall 2, God of War y Halo, The Witch Queen es para ti".

Esa es una declaración audaz para Bungie, considerando que Destiny 2 siempre se ha beneficiado de no tener que ofrecer el mismo tipo de campaña que esos juegos. Como un MMO de acción, Destiny está diseñado para mantener a los jugadores comprometidos con su contenido repetible posterior a la campaña, como huelgas, PvP y Gambit, o mazmorras y redadas para los más duros. El precio comprensible de este cambio de enfoque es una experiencia de campaña relativamente superficial en comparación con los tiradores dedicados para un solo jugador, aunque todavía es una decepción para aquellos que querían que Bungie hiciera otro Halo.

Entonces, ¿cómo exactamente Bungie planea elevar la campaña de The Witch Queen? La característica principal es el regreso de la configuración de dificultad:

“Además de nuestro modo clásico y normal, Legendario es nuestra versión más desafiante y desafiante de la campaña, donde los enemigos golpean más fuerte y la reaparición es muy limitada. Cada batalla es un golpe y cada jefe es un oponente digno. Dolerá”, dijo Tsai. "Pero si persistes, tu tiempo será bien recompensado". Puedes jugar solo o con un equipo de bomberos, con la dificultad escalando en consecuencia.

El líder del proyecto, Blake Battle, agrega que “cada misión tiene su propia fantasía, ¿como asaltar un castillo? ¿O ir directamente a las profundidades del infierno?

Como gran fanático de los juegos FPS para un solo jugador, especialmente los citados por Tsai, cuyas expectativas para las campañas de Destiny suelen ser bastante bajas, soy escéptico pero estoy emocionado. Hay mucho más en la gran exhibición de Bungie en el sitio, incluido un vistazo al resto de The Witch Queen, la expansión después de Lightfall y el regreso de Gjallarhorn.