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Los árboles de talentos de WoW Dragonflight Death Knight se ajustaron en función de los comentarios.

Los árboles de talentos de WoW Dragonflight Death Knight se ajustaron en función de los comentarios.

World of Warcraft sobrevive e incluso prospera gracias a su base de jugadores altamente comprometidos, hábiles y, lo que es más importante, inteligentes. Con su sistema de reinos de prueba públicos y comentarios de los jugadores, Blizzard está haciendo un trabajo encomiable al adaptar sus planes según sea necesario, especialmente antes de una nueva expansión.

El mes pasado, Blizzard reveló los nuevos árboles de talentos de Caballero de la Muerte que se implementarán con el lanzamiento de Dragonflight. Al igual que con otras revisiones de clase, el enfoque principal de estos cambios es reintroducir la elección y la construcción cuidadosa de las especificaciones al hacer que los árboles de talentos sean más complejos. Desafortunadamente, este proceso es complicado y, según los comentarios de los jugadores sobre Dragonflight Alpha, Blizzard realizará cambios en sus planes para los Caballeros de la Muerte. Repasemos rápidamente los puntos principales.

En el árbol de clases base, la queja principal ha sido que las opciones de talento son demasiado lineales, con poca variación en las opciones de talento. Esto ciertamente va en contra de uno de los objetivos declarados de la revisión del sistema de talento; para introducir más personalización a las especificaciones de clase.

Para remediar esto, Blizz está reorganizando algunos nodos: agregando conectores de la rama de Blood a Frost y Unholy, y agregando más nodos antes de la primera puerta cerrada. El árbol parece estar más interconectado, lo que debería mejorar la toma de decisiones para estas habilidades de utilidad. Todavía hay algunos errores conocidos que se incorporarán en la próxima versión Alpha, pero todavía estamos en los primeros días.

La mayoría del resto de los cambios afectarán al Árbol profano, que tuvo problemas con la temida "desincronización del tiempo de reutilización". lagunas en tu giro que impactan tanto en tu rendimiento como en el factor divertido de jugar la clase.

Los principales objetivos de los ajustes de Unholy son: corregir la sincronización del tiempo de reutilización, reducir la mecánica de RNG y reestructurar el diseño del árbol. Espiral mortal y Herida infecciosa se eliminan o modifican, Mando profano y Ejército de los condenados eliminan sus dependencias de otras habilidades, e Invocar gárgola y Epidemia deben mejorarse, ya que ambas se sienten con poca potencia. Además, el diseño del árbol verá mejorada su interconectividad, lo que permitirá una mayor flexibilidad en la especificación y reducirá las dependencias y las construcciones "gotcha".

Para obtener más información sobre Dragonflight Alpha, consulte nuestra vista previa aquí. Si solo quiere saber qué sigue para su clase favorita, consulte nuestro resumen de los próximos cambios para ladrones y cazadores en la nueva expansión.