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Después de 3 horas de Dragon's Dogma 2, estoy convencido de que no es sólo un candidato a GOTY: puede ser un gran juego de todos los tiempos.

Después de 3 horas de Dragon's Dogma 2, estoy convencido de que no es sólo un candidato a GOTY: puede ser un gran juego de todos los tiempos.

Quiero hablarte de agallas. No el personaje de Berserk, aunque Dragon's Dogma 2 tiene espadas muy grandes. Ni el coraje para saltar sobre una bestia cinco veces mayor que tu tamaño para intentar derribarla, aunque Dragon's Dogma 2 también lo tiene. Y ciertamente no valentía en el lenguaje británico, donde ser destripado equivale a ser presa de la decepción. Dragon's Dogma 2 definitivamente no tiene tengo eso.

Pero no, estoy hablando de una intuición, supongo. Llevo mucho tiempo haciendo este trabajo. Décadas, me duele admitirlo. Y creo que mi radar es bastante bueno. Confío en mi interior. A veces veo algo, incluso algo que parece bastante bien – y pienso “no funcionará”. Otras veces pongo una breve demostración de algo y sé, en el fondo, que será un verdadero éxito. La mayoría de las veces termino teniendo razón, si lo digo yo mismo.

Dicho esto, hablemos de Dragon's Dogma 2. Ya lo he visto previamente, pero como última parada antes de su lanzamiento, pude jugar otras tres horas más del juego. Es un éxito. Puedo decir que este juego es especial.

Además, la última vez que me sentí así fue (susurrarlo) cuando jugué seis horas a Elden Ring poco antes de que saliera este juego. Dragon's Dogma 2 da esas vibraciones. Odio compararlo con Elden Ring, porque comparar todo con el éxito de FromSoftware es una locura. Pero ahí no lo puedo negar. Es verdad.

Realmente da estas vibraciones. tan cuidadosamente para que los lectores con ojos de águila puedan notar que la estructura de la apertura de esta vista previa (coraje, gloria y todo) se tomó prestada en su totalidad de este artículo de 2022. En ese momento, estaba emocionado pero tímido al decir que Elden Ring evocaba un sentimiento que no había sentido. Sentido desde la vista previa de Breath of the Wild. Considere el linaje en el que ahora reside Dragon's Dogma 2: con el obstáculo de la revisión final por delante, se encuentra entre los gigantes.

Se avecinan grandes cosas. | Credito de imagen: Capcom

¿Por qué? Quiero decir, Dios mío, ¿cómo lo explicas? Creo que esa es la otra característica de juegos como este: siempre son difíciles de explicar. Antes de mi vista previa, estuve charlando con Capcom PR sobre la difícil tarea que enfrentan al hacer una demostración de un juego como este. El primer Dragon's Dogma fue un éxito de culto que poco a poco creció desde un millón de copias en el lanzamiento hasta casi 8 millones en la actualidad. Es extraño, esotérico, altamente sistémico y sorprendentemente duro en su mentalidad y diseño. Fue, para ser honesto, adelantado a su tiempo.

En 2023, finalmente parece que la realidad se ha puesto al día con las ideas que el equipo de desarrollo de Dogma, liderado por el visionario de Capcom Hidetaki Itsuno, imaginó hace 12 años. Aquí es donde se diferencia de esos pares de buena vibración que mencioné anteriormente, ya que no es una iteración magistral de un subgénero que se ha estado expandiendo constantemente durante décadas, ni una reinvención de abajo hacia arriba de algo querido. En cambio, es solo… más.

El primer Dragon's Dogma parece un juego a punto de estallar. No con el relleno y los íconos de los mapas de mundo abierto, sino solo en su concepto y diseño en bruto. Se nota que se eliminaron muchas cosas durante el desarrollo. Después del lanzamiento, Itsuno habló con GDC sobre cómo, en ciertas etapas, el diseño del juego era en gran medida el doble del tamaño de lo que finalmente entregaron. Es un milagro, en cierto sentido, que no enviaran algo comprometido. Las ideas están ahí, burbujeando bajo la superficie, y eso es parte del encanto de todo el asunto. Pero en Dragon's Dogma 2, la intención es explotar todas estas ideas hasta su máximo potencial. Después de unas horas puedo verlo.

Toma los peones, los aliados de la IA que te acompañan en tu aventura. Además de tu protagonista, crearás tu propio peón personalizado y luego reclutarás peones prefabricados de Capcom o, más probablemente, peones de otros jugadores, que se cargarán en un repositorio de Internet para que todos los vean. Tu peón también puede ser "contratado" por otros jugadores, aportando un sentido de comunidad a esta experiencia estrictamente para un solo jugador.

Dragones Dogma 2 TGS 2023

Acción de peón dura. | Credito de imagen: Capcom

El concepto de peón es fácil de amar en el papel y aún más fácil en la práctica. Tener las creaciones de otros jugadores en tu "grupo" de juegos de rol parece genial al principio, pero luego te das cuenta de que traen conocimiento consigo. Si te encuentras con un nuevo enemigo que nunca antes habías encontrado, pero tienes el peón de un jugador que ha masacrado a un gran número de ellos, el peón podría darte consejos sobre estrategias de combate o puntos débiles. Mientras exploran la naturaleza, es posible que se den cuenta de que conocen la ubicación de un cofre del tesoro cerca de aquí. ¿Quieres que te lleven allí? Una vez más, esto se siente colaborativo en un juego que se juega completamente solo.

Lo que Itsuno admite es que en la primera partida, los peones sólo tienen una vaga apariencia de vida. Son famosos por gritar los mismos eslóganes repetidamente y participar en extrañas rutinas de IA. Estaba contento con el resultado de 2012, pero ahora cree que la tecnología y el poder están ahí para proporcionar un sistema en el que realmente puedes sentir que estos personajes generados por los jugadores tienen la profundidad y la personalidad de los miembros del grupo cuidadosamente seleccionados de otros juegos de rol. Es atrevido, pero incluso después de unas horas con Dragon's Dogma 2, puedo ver la diferencia.

Lo mismo ocurre con la concepción del mundo. Dragon's Dogma salió apenas unos meses después de Skyrim, y su mundo abierto ya era pintoresco en comparación incluso entonces. Salir de una gran ciudad hacia la naturaleza salvaje de la secuela deja claro que el ambiente es diferente: montañas entrelazadas con ascensores de poleas de madera (que puedes operar con tus peones en tu nombre o hacerlo tú mismo) hasta las playas junto al mar. . A través de espacios cavernosos y húmedos, simplemente se siente... grande. Ambicioso.

Dragones Dogma 2 TGS 2023

Vuela en tu camino como un águila. | Credito de imagen: Capcom

Y, por supuesto, toda esa locura vagamente procesal de Dragon's Dogma. En un momento, decido enfrentarme a un enemigo gigantesco parecido a un golem de roca en un intento de probar el combate en algo más grande. Como clase dirigida por tiro con arco, podría apuntar con bastante facilidad a los puntos débiles del monstruo desde una distancia relativamente segura, e incluso usar una flecha curativa para realizar disparos amistosos a mis peones y mantenerlos como una distracción de cerca. Fue un poco intenso, pero me estaba divirtiendo de manera informal.

Entonces, de la nada, aparece un Grifo que pasaba por allí y, de repente, es una pelea a tres bandas. De repente parece deliciosamente imposible de ganar. La beauté de la conception des combats de ce jeu est que ce n'est pas le cas, pas vraiment : il y a toujours un point faible à exploiter si vous êtes suffisamment habile, et si vous ne vous enfuyez même pas, c'est un placer. Algunos enemigos te seguirán con el tipo de determinación normalmente reservada para los villanos asesinos. La gran escala del mundo abierto significa que tienes más opciones para acercarte a los enemigos o hacer esas retiradas, lo que ayuda enormemente. Sabes que es bueno cuando incluso una retirada apresurada hace que la sangre bombee.

Por supuesto, con un juego tan grande, todo esto puede quedar pasado de moda. Un asterisco enorme. Todavía hay mucho que ver, mucho que podría salir mal, incluso si todo lo que he visto hasta ahora va a las mil maravillas. Hasta ahora todo bien: el código final será la verdadera prueba.

Dragones Dogma 2 TGS 2023

Un dragón dogmático, sin duda. | Credito de imagen: Capcom

También vale la pena señalar que fui una de esas personas convertidas por la deliciosa combustión lenta del primer juego, por lo que estoy predispuesto a que me guste el segundo. Pero sí creo que el mercado se ha puesto al día con el ritmo, el tono y el estilo de Dragon's Dogma. El mundo es préstamo para otro de estos juegos, y parece que es exactamente el juego correcto en el momento correcto. ¿Sería esto histórico? ¿Sería una obra maestra para todos? Esperemos que Capcom no cometa un error en el último obstáculo.


Dragon's Dogma 2 se lanzará el 22 de marzo y se espera que se lance en PC, PS5 y Xbox Series X/S.