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Pasando a Tales of Crestoria con el productor Tomomi Tagawa

Cuentos de Crestoria es un negocio Este es un intento de obtener una especie de cuentos experiencia en un juego móvil gratuito disponible para una audiencia global. Bandai Namco comenzó en julio de 2020 y desde entonces ha ofrecido todo tipo de eventos. Para ayudar a dar una mejor idea de lo que estaba pasando allí y sus diseños, Siliconera se sentó con el productor Tomomi Tagawa para hablar sobre el desarrollo, las elecciones de personajes y su arte.

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Jenni Lada, Siliconera: Hay una oscuridad para Cuentos de Crestoria, con una historia donde nuestros héroes son declarados criminales y tienen pecados de sangre. ¿Cómo nació este concepto? Como otros mas oscuros cuentos juegos, como Cuentos de Bersería, influir en él?

Tomomi Tagawa, Bandai Namco: En el mundo actual, todo el mundo tiene un dispositivo móvil y todo lo que sucede se comparte en las redes sociales, y la información se difunde en un instante. Cuentos de Crestoria– diseñado específicamente para dispositivos móviles – está ambientado en un mundo distópico donde la información se entrega de manera similar a través de “orbes de visión”. Los criminales son juzgados, juzgados y castigados por las oraciones de las personas que reciben esta información.

En este oscuro contexto, nuestros heroicos protagonistas se preparan para enfrentar las ideas preconcebidas de su sociedad con la fuerza de sus convicciones. Sus creencias toman forma física en una especie de arma especial conocida como Blood Sin.

Como otros títulos cuentos han hecho, este juego toma un tema contemporáneo y nos introduce en un mundo donde el bien y el mal no están claramente definidos. Esperamos que el drama que se desarrolla cautive a todos. Cuentos de Crestoria jugadores.

Los tres personajes principales, Kanata, Misella y Vicious, parecen tener puntos de vista muy diferentes y fuertes creencias. ¿Qué llevó al desarrollo y personalidad de cada uno y cómo funciona la dinámica?

Tagawa:Los personajes originales de este título nacieron de la necesidad de presentar los temas del juego y son una parte crucial de la historia.

De un vistazo, Kanata y Misella pueden parecer jóvenes amantes, pero después de ser tildados de transgresores y de huir, comienzan a darse cuenta de lo distorsionadas que estaban sus percepciones. Pronto comienzan a discernir la diferencia entre cómo los percibe la sociedad y quiénes son en realidad. Al mismo tiempo, la pureza de sus sentimientos inquebrantables el uno por el otro también se hace evidente.

Vicious los salva a ambos, y su presencia pronto tiene un impacto significativo en su relación y su viaje. Después de conocerlos, comienza a cuestionar sus propios valores.

El viaje emocional de estos tres personajes, todos con creencias totalmente diferentes, es un viaje apasionante que estamos seguros mantendrá a los jugadores enganchados.

También conocen a Aegis, Yun y Orwin en el camino, todos los cuales tienen sus propios valores y creencias. Todos los personajes clave que conocerás en el juego tienen una variedad de historias y episodios para compartir que los jugadores realmente pueden recorrer.

Los primeros cinco personajes clave revelados fueron Cress, Leon, Luke, Milia y Velvet. ¿Cómo se eligieron estas apariencias? ¿Sus habilidades y destrezas en sus juegos originales jugaron un papel?

Tagawa: Como parte de la historia principal, estos personajes ayudan a reflejar el motivo del "pecado" del juego y fueron seleccionados específicamente para ayudar a influir en la historia de protagonistas como Kanata. No puedo entrar en detalles aquí sobre los vínculos con los juegos anteriores, ya que podría arruinar el juego para los fanáticos, pero la historia es una que recompensa a aquellos que conocen los otros títulos de la serie. Hay otros personajes de la serie que aparecerán en el transcurso del juego, y espero que los jugadores disfruten viendo cómo estos rostros familiares se abren paso por el mundo.

¿Cómo funcionará la progresión general para Cuentos de Crestoria?

Tagawa: Me gustaría que los jugadores consideraran primero la historia principal. Mientras hacen esto, aprenderán qué tipo de mundo es Crestoria y experimentarán toda la prosperidad y el conflicto que surge entre los personajes.

Por supuesto, los jugadores encontrarán misiones difíciles a lo largo de la historia, por lo que cuando lo hagan, pueden concentrarse en fortalecer a sus personajes.

Los jugadores no necesitarán apresurarse mientras captan la historia, pero Cuentos de Crestoria también presenta incursiones y misiones limitadas además de la historia principal. Pero, sobre todo, creo que lo mejor es que los jugadores aprendan el juego a su propio ritmo.

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¿Qué tipo de experiencia esperas brindar a las personas que tienen la intención de jugar gratis?

Tagawa: Espero que todos los jugadores disfruten de la profunda historia de estos personajes en su viaje. Y aunque la historia puede centrarse en estos nuevos protagonistas, los jugadores también encontrarán personajes de entradas anteriores de la serie. Estos personajes clásicos ayudarán a agregar toques de color a la historia a través de episodios que transcurren simultáneamente con la búsqueda principal de los protagonistas. Los jugadores encontrarán una variedad de estos tipos de pequeños fragmentos durante su aventura. Ofrece a los fanáticos de la serie algo más que esperar y brinda una experiencia que solo este título puede lograr. Ciertamente espero que cumplamos con sus altas expectativas con la serie.

Cuentos de Crestoria tiene una serie de artistas familiares de Tales que regresan para diseñar personajes. como Mutsumi Inomata y Miyuki Kobayashi. ¿Cómo se involucró cada artista y cuál fue el proceso de su proceso creativo?

Tagawa: Con respecto a la serie Tales, confiamos en las habilidades y talentos de muchos artistas, incluidos el Sr. [Kousuke] Fujishima, la Sra. [Mutsumi] Inomata y la Sra. [Miyuki] Kobayashi, y todos crearon diseños de personajes increíbles. Cada artista usó su propio estilo único para crear encantadores nuevos personajes en Cuentos de Crestoria que capturará los corazones de los jugadores, incluso al lado de personajes queridos de juegos anteriores.

Con respecto al proceso creativo, el equipo de historia y los diseñadores de personajes comparten información sobre todo el arte conceptual, la configuración del mundo y el diseño de personajes con los diseñadores que luego se dedican a diseñar el juego.

Además, mientras se comunicaba continuamente con cada artista durante las primeras etapas de diseño, la imagen de cada personaje comenzó a tomar forma.

Pero también nos aseguramos de que cada personaje sintiera que formaba parte de la serie Tales, hasta el punto de designar las paletas de colores, teniendo en cuenta a todos los personajes existentes. Los diseñadores prestaron atención a todos los pequeños detalles, incluso la apariencia de los personajes por detrás, por lo que esperamos que los jugadores aprecien esta atención al detalle.

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Cuentos de Crestoria está disponible en dispositivos Android y Apple iOS.