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Age of Empires 5: lo que nos gustaría ver

Age of Empires 5: lo que nos gustaría ver

Entonces, estamos aquí para hablar sobre Age of Empires 5. Lo sé, lo sé: el cuarto juego aún no ha salido, y no hasta octubre. La idea de que Microsoft y World's Edge ya están pensando en Age of Empires 5 ya es... ambicioso, por decir lo menos. Pero ya hemos visto mucho interés en el tema (después de todo, aquí está), y es fácil adivinar por qué.

Age of Empires IV cubre el mismo período de tiempo aproximado que Age of Empires II e incluirá muchas de las mismas civilizaciones, aunque ahora hay mucha más asimetría en su diseño. Como una forma de relanzar la serie para una nueva generación de jugadores, es una elección comprensible dado el gran éxito de Age II en ese momento. Pero cuando se anunció Age IV por primera vez, muchos de nosotros esperábamos un entorno completamente nuevo.

Y dado lo mucho que sabemos sobre Age of Empires IV en este momento, podemos comprometernos absolutamente con alguna teoría sobre lo que esperaríamos de un quinto juego diferente, o quizás sea un poco más ambicioso en sus objetivos de diseño, en el de la misma manera que otros rivales de Age of Empires han intentado iterar a lo largo de los años.

Empire Earth fue una gran serie de RTS que tomó la mecánica central de Age of Empires y la aplicó a temas de Civilization que abarcan múltiples eras.

En lugar de estar encerrado en un grupo fijo de eras como en los diversos juegos de AoE, Empire Earth comenzaría en la prehistoria y te llevaría hasta el futuro cercano. Fue diseñado por Rick Goodman, uno de los diseñadores originales de los primeros juegos de Age of Empires.

Queremos que Age of Empires 5 sea más ambicioso en sus objetivos de diseño

Personalmente, siempre preferí el segundo juego (que fue desarrollado por otro estudio) porque hizo algunas cosas geniales con el mapa, como dividirlo en trozos de territorio por los que puedes pelear específicamente y expandir la influencia de tu nación, algo que también fue visto en Rise of Nations. No estamos hablando de Empire Earth 3.

Rise of Nations fue desarrollado por Brian Reynolds de Civilization II y Alpha Centauri, y aunque parece un RTS al estilo de Age of Empires, trató específicamente de tomar prestadas ideas de cosas como Civilization y juegos de estrategia por turnos, y convertirlos para uso en tiempo real. Vous pouvez contrôler n'importe laquelle des 18 nations, chacune avec son propre ensemble d'unités uniques, mais comme Civ, ces entités sont détachées de l'histoire réelle, avec beaucoup de liberté sur la façon dont vous modélisez votre civilisation au cours d 'una parte. RoN también cubre el mismo período de tiempo que Empire Earth y Civ, desde los albores del hombre hasta la época contemporánea.

Idealmente, un quinto juego de Age of Empires exploraría al menos diferentes períodos de tiempo, aunque no estamos necesariamente abogando por un período de tiempo totalmente descubierto. Dado que AoE3 te lleva casi a la era de Napoleón, no pensaríamos que nada más allá de eso funcionaría con el contexto del juego de forma aislada.

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Incluso Company of Heroes está pensando en grande con una nueva mecánica de "campaña" en el tercer juego que une todo. Entre esto y los experimentos realizados por Empire Earth y Rise of Nations, suponiendo que nada de esto se introduzca en Age of Empires IV a través de DLC, nos gustaría que Age of Empires 5 fuera más ambicioso en lo que ofrece más allá de la "carne y -Mecánica RTS de patatas.

Como dijo una vez el sabio filósofo Platón: "Ve a lo grande o vete a casa".