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Activision-Blizzard Q3 2020: las MAU de Blizzard cayeron a 30 millones mientras los ingresos generales de ActiBlizz se mantienen estables

Activision-Blizzard Q3 2020: las MAU de Blizzard cayeron a 30 millones mientras los ingresos generales de ActiBlizz se mantienen estables

Es hora de otra ronda de informes financieros de Activision-Blizzard, ya que hoy cubre el tercer trimestre de 3. Han sido unos años extraños para la empresa, ya que en 2020 hubo despidos masivos, el boicot de Blitzchung, una BlizzCon débil y caídas de ingresos interanuales durante cinco trimestres consecutivos en mayo. 2019, agosto de 2019, noviembre de 2019, febrero de 2019 y mayo de 2020. La disminución de los ingresos en el primer trimestre de 2020 fue muy leve y estuvo a punto de aplanarse; luego, en el segundo trimestre, los ingresos de la compañía aumentaron por primera vez en seis trimestres, en gran parte debido a los bloqueos de COVID -2020.

Por supuesto, en ese momento, acabábamos de enterarnos de que la BlizzCon había sido cancelada y aún no sabíamos que Tierras Sombrías de World of Warcraft iba a retrasarse. Esto último ya ha sido subsanado, por supuesto; la gran noticia que Shadowlands se lanza ahora el 23 de noviembre (antes de la temporada de compras navideñas), lanzado hace unas horas, perfectamente posicionado para hacer felices a los inversores.

Y resulta que los ingresos generales del tercer trimestre de Acti-Blizz se mantuvieron estables, mejorando desde el tercer trimestre de 2019 y ligeramente por encima de la cuenta de $ 1,93 mil millones del último trimestre. Blizzard vio que los ingresos mejoraron un 4% año tras año, de hecho.

“Para el trimestre finalizado el 30 de septiembre de 2020, los ingresos netos de Activision Blizzard informados de acuerdo con GAAP fueron de $1,95 millones, en comparación con $1,28 millones para el tercer trimestre de 2019. Los ingresos netos según los canales digitales GAAP fueron de $1,75 millones, en comparación con $1,01 millones para el tercer trimestre de 2019. El margen operativo GAAP fue del 40%. Las ganancias GAAP por acción diluida fueron de $0,78, en comparación con los $0,26 del tercer trimestre de 2019. Para los tres meses que terminaron el 30 de septiembre de 2020, sobre una base no GAAP, el margen operativo de Activision Blizzard fue del 44 % y las ganancias por acción diluida de $0,88, en comparación con $0,38 para el tercer trimestre de 2019. Para los tres meses finalizados el 30 de septiembre de 2020, el flujo de efectivo de las operaciones fue de $196 millones. Durante los últimos doce meses, el flujo de efectivo operativo fue de $2,03 mil millones. »

No todo son buenas noticias; Los MAU (usuarios activos mensuales) de todos los juegos de Blizzard se redujeron en 2 millones en el último trimestre. Aquí está la línea de tiempo de las MAU en los últimos dos años para que pueda ver cuánto ha disminuido el conteo:

38 millones en el primer trimestre de 1
37 millones en el primer trimestre de 2
37 millones en el tercer trimestre de 3 (BFA)
35M en Q4 2018 (despidos masivos)
32 millones en el primer trimestre de 1
32 millones en el primer trimestre de 2
33 millones en el tercer trimestre de 2019 (WoW Classic)
32 millones en el cuarto trimestre de 4 (Blitzchung)
32 millones en el primer trimestre de 1 (COVID-2020)
32 millones en el primer trimestre de 2 (COVID-2020)
30 millones en el primer trimestre de 3 (este trimestre)

En otras palabras, Blizzard ha perdido el 21 % de su base general de jugadores en los últimos tres años. Según el comunicado de prensa, Guau Las MAU son “estables” y 10 millones del total restante de 30 millones pertenecen específicamente a Overwatch, por lo que no está del todo claro qué juegos sangraron a los jugadores.

"World of Warcraft Los MAU se mantuvieron estables año tras año”, se lee en el comunicado de prensa. “La anticipación continúa creciendo para Shadowlands, la próxima expansión para World of Warcraft, antes de su lanzamiento el 23 de noviembre. World of Warcraft el compromiso de la franquicia está en su punto más alto para este hito antes de una expansión en una década, con las ventas anticipadas de Shadowlands muy por delante de cualquier expansión anterior. Lo sé, lo sé, “compromiso”. Obligatorio:

Compromiso.

Por cierto, Bobby Kotick de Activision-Blizzard le dijo a GamesBeat que "la empresa necesita contratar a más de 2 personas para satisfacer sus necesidades de producción", además de las 000 10 que tiene actualmente. Demonios, si tan solo no hubiera despedido a 000 personas el año pasado oa todo el personal de Versailles hace unas semanas. Salvaje.

Actualizaremos con los aspectos más destacados de la conferencia telefónica a continuación una vez que comience a las 16:30 p. m. EDT.

Notas relacionadas con Blizzard durante la conferencia telefónica (en curso)

  • La diapositiva de Kotick dice Sensacional se espera que genere más de $ 1 mil millones en reservas netas este año y que hay "múltiples productos" en el Diablo tubería de franquicia.
  • Kotick repite la misma línea que ha estado dando durante varios trimestres, mencionando que el Sensacional la base de suscriptores se duplicó después Clásico pero sin mencionar que también parecía volver a la normalidad unos meses después. La llamada de los inversores parece sugerir que Sensacional ha vuelto a esos niveles gracias a Shadowlands y al parche previo. Realmente no sabemos el saldo de Venta al detalle à Clásico; último trimestre, Blizzard esquivó una pregunta directa al respecto.
  • Kotick sugiere que habrá 'lanzamientos de contenido importante más frecuentes' para ambos Venta al por menor WoW et Clásico. No se dan detalles.
  • Las preventas son "las más altas [que Blizzard ha] visto" para todo Sensacional expansión; la compañía repite la misma línea del último trimestre sobre el compromiso en su nivel más alto ("tendencias de compromiso sin precedentes").
  • diablo inmortal “entrará pronto en pruebas regionales externas”, otra línea que la compañía ha estado repitiendo durante varios trimestres. El último trimestre, Blizzard esquivó una pregunta sobre el plan de prueba. No hay detalles aquí tampoco.
  • $411 millones de los ingresos generales de Acti-Blizz se atribuyen directamente a Blizzard, una tasa de crecimiento de ingresos del 4 % año tras año”, gracias a otro trimestre sólido de crecimiento para World of Warcraft. "
  • A J. Allen Brack se le preguntó específicamente sobre la Sensacional expectativas de suscriptores/jugadores para Shadowlands y la trayectoria hacia 2021. Como de costumbre, dio lo que sonaba como una declaración preparada sobre la nueva fecha de lanzamiento, emoción, calidad y comentarios y l experiencia previa al juego y para nuevos jugadores... números de suscriptores, en además de llegar a los lados Minorista/Clásico nuevamente siendo una base de jugadores. (Él repite esto cada trimestre esquivando estas preguntas. Eso es un todo.)
  • Brack dice que los equipos planean expandir los equipos de desarrollo e "aún más contenido" para ambas mitades del juego, lo cual... quiero decir, ¿eso espero? Qué autre ellos incluso? También insinúa la expansión de la franquicia, que es tan vaga que podría significar cualquier cosa:

“Pensamos en Warcraft como una gran franquicia, y WoW es solo una parte de eso. Siempre estamos explorando cómo expresar Warcraft con nuevas experiencias, y hemos visto muchas oportunidades de crecimiento en 2021 y más allá.

Que comience la especulación.