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Inside Xbox Series X Optimized: Efecto Tetris: Conectado

Cuando se lance el 10 de noviembre, Xbox Series X será la consola más poderosa que el mundo jamás haya visto.

Uno de los mayores beneficios de todo ese poder es brindarles a los desarrolladores la capacidad de crear juegos optimizados para Xbox Series X. Esto significa que han aprovechado al máximo las capacidades únicas de Xbox Series X, tanto para los nuevos títulos creados de forma nativa con Xbox Series. entorno de desarrollo X, así como títulos lanzados anteriormente que se han reconstruido específicamente para la consola. En nuestra serie Optimized Inside Xbox Series X, estos creadores compartirán detrás de escena cómo optimizan sus títulos para Xbox Series X y lo que eso significa para el futuro de los juegos. Hoy hablaremos con el director de diseño de juegos multijugador en Enhance Tomohiro Tatejima, director técnico de Monstars Takanori Uchida y gerente de proyecto de Monstars Yasuyuki Togo sobre optimización Efecto Tetris: conectado para Xbox Serie X.

P: ¿Qué es lo que más le emociona de desarrollar y contribuir Efecto Tetris: conectado a la vida en el hardware de próxima generación?

AN: Tatejima: Poder representar nuestra expresión gráfica, una de las cosas que nos importan, con una calidad superior para todos.

Al crear contenido nuevo, nos liberamos temporalmente de las restricciones de rendimiento. Al hacerlo, nos permite explorar la estética visual y el diseño artístico que queremos lograr.

P: Además de obtener la potencia y el rendimiento de Xbox Series X para tiempos de carga más rápidos, etc., ¿qué funciones de Xbox Series X te entusiasmó más explorar en el desarrollo de Efecto Tetris: conectado?

AN: Uchida: Durante el desarrollo, lo que realmente me impresionó fue lo hermosos que pueden verse los efectos de partículas cuando se dibujan a nivel de píxel en 4K. Realmente te permite sentir su presencia cuando cada uno de ellos se ilumina. Mi objetivo en el desarrollo era buscar imágenes aún más bonitas con Xbox Series X.

P: ¿Cómo afectarán estas mejoras la experiencia de un jugador con Efecto Tetris: conectado?

AN: Uchida: Puedes admirar el tipo de hermosa expresión que persigue Tetris Effect mientras profundizas aún más en el juego Tetris. Una vez que hayas terminado de jugar, verás un mundo diferente a cualquier Tetris anterior. Dudo que puedas jugarlo en otra cosa que no sea Xbox Series X.

En el modo multijugador, también podrás disfrutar de emociones que nunca antes habías sentido, jugando Tetris de forma cooperativa y competitiva con jugadores de todo el mundo mientras estás rodeado de efectos visuales mágicos.

P: ¿Por qué decidiste centrarte en una mayor resolución y velocidad de fotogramas como áreas de mejora para Efecto Tetris: conectado?

AN: Mejorar: Tetris Effect es un juego que se basa en gran medida en los efectos de partículas para sus gráficos: esos pequeños puntos que aparecen y se acercan cuando borras una línea, por ejemplo. Aparecen de una forma u otra en casi todas las partes del juego, latiendo al ritmo de la música, transformándose en todo, desde delfines hasta planetas distantes. Y con los efectos de partículas, la resolución y la velocidad de fotogramas son clave: con qué precisión podemos dibujar esas partículas, cuántas de ellas podemos empujar y con qué fluidez se mueven: esas cosas tienen un efecto notable (tanto consciente como inconscientemente) en la experiencia de el juego, cómo se ve y, lo que es más importante, cómo se siente jugar.

P: ¿Cómo esperas que los fans Efecto Tetris: conectado ¿Responderá a la reproducción en Xbox Series X con estas mejoras?

AN: Tatejima: Creo que mucha gente que ama los juegos Enhance, no solo Tetris Effect, estará enamorada de los efectos de partículas en las imágenes. Si tiene un televisor 4K, estoy seguro de que notará rápidamente que las partículas son mucho más vívidas, ricas y suaves que en los sistemas anteriores. (Todavía obtendrá mucho si no tiene un televisor 4K).

Tetris tiene que ver con la velocidad de control de fluidos. La abrumadora velocidad de procesamiento de la Serie X nos ha ayudado a mejorar mucho, por lo que debería ser más cómodo para jugar.

P: ¿Cómo es el desarrollo de Xbox Series X?

AN: Togo y Uchida: Los tiempos de carga mejorados facilitan la continuación del proceso de prueba y error durante el desarrollo, y esto se relaciona con la implementación de nuevas funciones y la mejora de la calidad. También nos permite lograr las imágenes que buscamos sin restricciones.

P: ¿Qué actualización te entusiasmó más explorar? Efecto tetris: conectado encendido ¿Xbox Serie X?

AN: Togo y Uchida: Todo se reduce a una mayor velocidad de fotogramas y resolución. En un mundo hecho de partículas, la diferencia que marcan estas dos mejoras es sorprendente.

P: ¿Qué significa Smart Delivery para tu juego y cómo traes Efecto Tetris: conectado a los aficionados?

AN: Mejorar el equipo: Estamos orgullosos de ser uno de los títulos de lanzamiento de la Serie X, pero para aquellos que aún no están listos para actualizar, pueden comenzar a jugar en Xbox One y seguir disfrutándolo. Efecto Tetris: conectado con sus amigos. Crossplay está habilitado y permite a los jugadores de Series X y Xbox One unirse a partidas multijugador, ya que esperamos conectar a más jugadores de Tetris Effect en todo el mundo.

P: ¿Qué permite el desarrollo de Xbox Series X/próxima generación en proyectos actuales o futuros que no hubiera podido lograr con la generación actual de consolas?

AN: Mejorar el equipo: Más y mejores partículas para nuestros gráficos, más y mejores físicas para mover esas partículas y hacer que reaccionen a la música, al reproductor o al mundo. Más poder, más libertad, más flexibilidad: ¡estamos ansiosos por diseñar un juego desde cero con la próxima generación de máquinas de juego en mente!