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Mike Ybarra de Blizzard sorprende a los desarrolladores con un recorte de bonificación desmoralizante y una reunión de regreso al trabajo

Tenemos a Thanos en casa.

A principios de esta semana, notamos que Activision-Blizzard se estaba preparando para poner fin a más de sus políticas de trabajo desde el hogar inducidas por COVID y que algunos de sus estudios que se habían retirado anteriormente ahora planeaban hacer lo mismo. Aparentemente eso incluye a Blizzard.

GameDeveloper.com tiene un largo resumen de una reunión sorpresa en Blizzard dirigida por el presidente Mike Ybarra ayer, donde Ybarra anunció un regreso parcial obligatorio al poder y que los trabajadores no recibirán sus ganancias de bonificación de acciones completas, ya que se redujeron casi a la mitad a pesar de la reciente decisión de Activision. trimestre (y la gran contribución de Blizzard). Aparentemente, Ybarra también revirtió la reciente expulsión de Brian Birmingham, quien criticó abiertamente a la compañía por su sistema de clasificación de baterías tóxicas.

“Ybarra supuestamente hizo una extraña comparación entre su compensación y la de otros ejecutivos y la de los empleados comunes, pareció minimizar el valor de los roles de control de calidad y servicio al cliente en el estudio, y defendió la decisión de la compañía de reducir su anualidad. ganancias bonificaciones compartidas”, informa GameDeveloper.com. “Si crees que los ejecutivos ganan mucho dinero y no es así, estás viviendo en un mito”, les dijo a los trabajadores. Como señala GD, algunos QA de Irvine ganan tan solo $ 22 por hora ($ 45 por año). Entonces, no está claro por qué Ybarra sugeriría lo contrario, ya que estamos bastante seguros de que no solo gana $000 al año.

Además, algunos empleados actuales de Blizzard han sido contratados como empleados remotos y viven fuera del sitio, y los salarios mediocres de Blizzard de los que se ha hablado durante mucho tiempo, junto con una reducción de bonificación destinada a amortiguar esos salarios, no pagarán la reubicación o el costo de vida. en el caro Irvine. Los empleados de Blizzard en la reunión aparentemente señalaron que esta decisión conduciría a pérdidas de talento que ya han estado en marcha y bien documentadas durante varios años, lo que Ybarra aparentemente desestimó al sugerir que algunos roles no son roles de todos modos a largo plazo y que la gente debería hacer. lo que los hará felices, es decir, si no te gusta trabajar en la oficina, debes irte.

(Uno podría señalarle a Mike Ybarra que tratar a los trabajadores de control de calidad como roles de transición poco calificados que pueden estar mal pagados, sobrecargados de trabajo, con bonificaciones elevadas y despedidos por capricho por no querer mudarse a Irvine y contraer COVID es probablemente la razón por la cual la lista de Blizzard de games se ha ganado la reputación en los últimos años de ser un desastre infestado de errores. Pero estamos divagando).

Como señala GameDeveloper.com, un empleado de Blizzard calificó la reunión como "la más desmoralizadora a la que han asistido desde que J. Allen Brack hizo sus últimos comentarios internos antes de dejar la empresa en 2021". La conclusión general para los trabajadores es que la ilusión de que Activision era el gran padre malo que tomaba todas las decisiones malas, una impresión que el propio Brian Birmingham repitió extrañamente hace solo unas semanas, finalmente se hizo añicos dentro del estudio, no solo fuera de él. Las llamadas provienen del interior de la casa, pero de un marco instalado por Activision.

Por cierto, Blizzard no retrocede ante ninguna de las palabras de Ybarra. “Blizzard respalda cada una de estas declaraciones y estamos orgullosos del liderazgo de Mike en tiempos difíciles”, dijo un portavoz, agregando sal a la herida.

Por supuesto, para los desarrolladores de MMO y el personal de soporte, Blizzard no es el único juego en la ciudad, y la ciudad ya no es lo que solía ser. Muchas compañías de MMO han expresado su fuerte apoyo al trabajo desde casa y el trabajo híbrido, incluidas Bungie, ZeniMax, Cryptic y ArenaNet, la última de las cuales ha sido nombrada nuestro MMO Studio of the Year durante los últimos dos años. En realidad, el jefe de ArenaNet. Josh Davis tuiteó descaradamente tanto anoche, como el Guild Wars 2 El equipo está reclutando y tiene como objetivo crecer a lo largo de 2023.