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“Islands Of Insight” es un juego de rompecabezas de mundo abierto inspirado en la neurociencia y la belleza.

“Islands Of Insight” es un juego de rompecabezas de mundo abierto inspirado en la neurociencia y la belleza.

Por delante del juego de rompecabezas de fantasía Islas de conocimiento lanzamiento el próximo mes, NME Me senté con el director del juego, Elyot Grant, para aprender más sobre el enfoque inusual del título en su género.

Islas de conocimiento pedirá a los jugadores que completen misiones basadas en rompecabezas y aprendan qué pasó con el universo del juego, que se parece más al escenario de un juego de rol de aventuras que a un juego de rompecabezas tradicional.

"Para nosotros, los rompecabezas pueden ser hermosos, incluso impresionantes, y creemos que el tema de fantasía de otro mundo se alinea mucho mejor con gráficos caricaturescos o entornos más simples", explicó Elyot Grant, director del juego y CEO del desarrollador Lunarch Studios.

"Aspiramos a crear algo mucho más impactante, donde la belleza del entorno agregaría una sensación de riqueza y maravilla al juego", agregaron. “También vimos muchos juegos con temática de fantasía (acción, aventuras, juegos de rol) que incluían rompecabezas, pero generalmente como guarnición en lugar de plato principal. Pensamos que al centrarnos principalmente en rompecabezas de este estilo, podríamos crear algo querido y algo familiar, y al mismo tiempo avanzar en lo último en tecnología.

Del mismo modo, Islas de conocimientoLa historia está "lejos de ser convencional" e implicará reconstruir fragmentos de memoria de los habitantes del Reino Conocido. Para comprender lo que sucedió en el mundo, los jugadores tendrán que reconstruir estos recuerdos, lo que significa que incluso la trama es un rompecabezas en sí misma.

Según Grant, las tradiciones del mundo se han inspirado en "las matemáticas, la neurociencia, las filosofías de la belleza y lo sublime, la poesía y los refranes de todo el mundo, la literatura clásica". [y] cosmología”, así como “muchas otras cosas”.

Islas de la percepción. Crédito: Estudios Lunarch.
Islas de la percepción. Crédito: Estudios Lunarch.

En cuanto a los acertijos en sí, Lunarch Studios ha diseñado cada desafío en torno a "momentos eureka" para que los jugadores los descubran.

"Elegimos mecánicas de rompecabezas que respaldan una colección amplia y profunda de estos momentos eureka, mientras intentamos maximizar la variedad y equilibrar el ritmo y la dificultad para evitar que parte del cerebro se canse demasiado", explicó Grant. "Nuestros diseñadores de rompecabezas utilizan los propios rompecabezas como lienzo para expresar su creatividad, ya que descubrirás muchos temas secretos, patrones o elementos de inteligencia que podrás desentrañar a medida que avanzas en el camino de la solución".

Islas de conocimiento es publicado por Behavior Interactive, mejor conocido por su juego de terror multijugador. Muerte a la luz del día.

2024 se perfila como un año muy ocupado para el estudio, ya que también lanzará su “pesadilla inmersiva” El casting de Frank Stone con juegos supermasivos.

En términos de Muerte a la luz del díaEl juego de terror finalmente obtuvo su tan esperado extraterrestre cruce en 2023.