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Helldivers 2 hizo algo que la mayoría de los otros juegos no podían hacer y matarían por ello.

Helldivers 2 hizo algo que la mayoría de los otros juegos no podían hacer y matarían por ello.

No es ningún secreto que el lanzamiento de Helldivers 2 El mes pasado fue uno para los libros. Puede que no haya batido récords de la industria en cuanto a volumen de ventas o número de jugadores, pero todo pintó una imagen que rara vez (o nunca) vemos en nuestra versión actual de la industria de los videojuegos.

Helldivers 2 es un juego que se vendió muy bien en el momento de su lanzamiento, superando incluso las métricas internas de su propio desarrollador. Por lo general, este es el final de las buenas noticias, ya que las ventas y el interés de los jugadores inevitablemente disminuyen después del lanzamiento.

Pero eso no es lo que pasó aquí.



En cambio, Helldivers 2 siguió viendo una mayor demanda. Se podía ver en sus números de jugadores simultáneos de Steam disponibles públicamente, que se superaban entre sí a diario.

Se volvió tan popular que se convirtió en un problema para el desarrollador Arrowhead, quien luchó por actualizar la capacidad del servidor solo para soportar esta afluencia masiva de jugadores. Sólo muy recientemente un aumento adicional en el límite de jugadores produjo el primer fin de semana sin problemas del juego.

Todo esto es inusual y ha llamado la atención de los analistas de la industria, a quienes se les ha recordado juste Qué raro es este estado de cosas. Mat Piscatella es uno de esos veteranos. Piscatella es el director ejecutivo de Circana (anteriormente NPD), un grupo conocido por su seguimiento de larga data de las ventas de juegos y hardware en América del Norte.

Piscatella recurrió a Twitter para explicar por qué el lanzamiento de Helldivers 2 es una especie de anomalía en la exitosa industria de los videojuegos. Dijo que las ventas del juego en Estados Unidos aumentaron nuevamente en su tercera semana a la venta, constituyendo lo que llamó "una curva de decadencia inversa".

"Es como si Steve Irwin hubiera visto un ave rara o algo así", dice. exclamó. "Raro y sorprendente, incluso con acento australiano".

A la gente le encanta Helldivers 2 y se lo cuenta a todos los que conocen. | Credito de imagen: VG247/Estudios de juegos Arrowhead

Piscatella compartió un gráfico que representa la curva de caída de ventas estándar por la que pasa la gran mayoría de los lanzamientos de juegos. En resumen, la mayoría de las ventas se realizan en el momento del lanzamiento y alrededor de esa fecha, antes de que (junto con el interés de los jugadores) comiencen a decaer. Ventas peut volver a crecer durante los fines de semana gratuitos, después de los descuentos, etc., pero la opinión generalizada es que el lanzamiento es el período más fuerte.

"Con una 'curva de caída inversa', la tendencia se invierte", afirma. explicado. "Es raro, especialmente en los juegos importantes".

“El simple hecho de decir 'crecimiento' no explica la naturaleza, porque el 'crecimiento' podría ser temporal, es decir, resultado de una actualización. El uso del término "curva de caída inversa" indica que las ventas de referencia están mejorando, sin relación con factores de corto plazo que puedan afectar la demanda incremental.

Para tener una idea de lo inusual que es esto, Piscatella le dijo a IGN que le recordó el lanzamiento de Guitar Hero en PS2, un juego que no resultó ser de inmediato el éxito que recordamos hoy, pero que llegó allí. el boca a boca a medida que sus ventas seguían aumentando.

"Ahora bien, no estoy diciendo que Helldivers 2 vaya a convertirse en el próximo Guitar Hero, sólo digo que un comportamiento similar está ocurriendo en la curva de ventas", dijo.

Si eres nuevo en el juego o un veterano de los días de su precuela clásica de culto, vale la pena leer nuestros consejos de Helldivers 2. Este es un juego con mucha profundidad que sólo se puede descubrir jugando (o leyendo sobre las experiencias de otros).