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Evil Genius 2 tiene un encanto de espía, pero su capa de juego de estrategia frustra el plan

Con el lanzamiento de Evil Genius 2 programado para el 30 de marzo, parece un buen momento para señalar que Dungeon Keeper y Austin Powers: International Man of Mystery se lanzaron en 1997. El primer Evil Genius, lanzado en 2004, fue una combinación de ambos. : La construcción de la guarida impulsada por los secuaces de Dungeon Keeper combinada con un extravagante espectáculo de thrillers de espías de los años 60.

Han pasado diecisiete años y vemos el barril de una secuela poco probable. La premisa original de Rebellion permanece prácticamente intacta, reforzada por algunas mejoras bienvenidas y un nuevo modo de dominación mundial que tiene como objetivo expandir el alcance de tu malvado imperio para abarcar el mundo entero.

Basándonos en las aproximadamente cinco horas que hemos jugado, está claro que Evil Genius 2 está tocando muchas de las notas nostálgicas correctas: siempre es divertido ver a los minions cavar nuevas cámaras para tu guarida de volcán al señalar con el dedo y llenar tu mazmorra con trampas y villanos. for madness heroes conserva su agradable tensión. Aunque Evil Genius 2 está cerca del formato Dungeon Keeper en muchos aspectos, añade sus propios giros.

En primer lugar, tu personaje malvado existe en el mundo del juego. Podrás elegir entre varios supervillanos, pero en la vista previa estábamos limitados a Maximillian. Es la amenaza calva y con monóculo que aparece en todo el material promocional, y se apresura a sacar un arma silenciada para dar ejemplo a los desventurados secuaces y mantener la productividad.

El mapa del mundo en el modo de estrategia Dominación mundial de Evil Genius 2

También podrás reclutar secuaces de todo el mundo, y cada uno de estos personajes tiene su propia historia y personalidad. Deambulan por la base ayudando con tareas domésticas, pero su verdadero valor se hace evidente durante las incursiones de los agentes de las Fuerzas de la Justicia.

hay muy poca variedad en el modo World Domination

Los Minions que no han tenido ningún entrenamiento especializado son bastante inútiles contra los agentes invasores: intentarán la vieja escuela, pero sus intentos de boxear con espías de élite a menudo terminan con ellos en una bolsa para cadáveres y un viaje al incinerador de la guarida. A pesar de su estética de cómic, Evil Genius 2 tiene un sentido del humor terriblemente oscuro.

Para detener realmente a un escuadrón de agentes invasores, necesitarás usar una combinación de cámaras de seguridad, guardias entrenados y las habilidades especiales de tus secuaces. Los ayudantes de cámara pueden bloquear a los agentes durante un tiempo en el área frontal del casino, pero una vez que estén dentro, tendrás que capturarlos o matarlos. Los agentes capturados pueden ser interrogados y este proceso proporciona información que puede usar en el mapa global en la capa World Domination. Fue esta unión del alcance del juego de estrategia y el trabajo duro del juego de gestión lo que causó la mayor parte de mi frustración con la vista previa.

Una guarida malvada en Evil Genius 2

Así es como funciona el sistema de Dominación Mundial. Comenzando solo con la base de tu isla, eventualmente enviarás minions en misiones especiales alrededor del mundo, estableciendo redes criminales en varios territorios. Puede construir transceptores de radio para aumentar la cantidad de redes que puede tener activas, y la investigación eventualmente le permitirá actualizarlos. Una vez que todo esté configurado, puede usar su red criminal para iniciar proyectos en territorios de todo el mundo, y estas misiones le brindan ingresos adicionales para impulsar su desarrollo.

Evil Genius 2 tiene un sentido del humor terriblemente oscuro

El problema es que hay muy poca variedad en esta capa estratégica, y lo que es peor, nada allí es particularmente interesante. Los esquemas se reducen a una transacción rudimentaria en la que gastas minions (que ingresan a tu base a una tasa establecida) de manera eficiente para completar un trabajo y obtener dinero a cambio. cuenta regresiva.

Completar proyectos aumenta el nivel de 'calor' en la región asociada, por lo que a veces tendrás que gastar algunos minions (u oro) en un plano para reducirlo, o enfrentarte a un bloqueo de región, que es equivalente a esperar otro temporizador. el final de

Secuaces tallando nuevas secciones para tu guarida malvada en Evil Genius 2

Esto le da al sistema World Domination una sensación desagradable como una experiencia móvil gratuita, excepto que no hay paquetes de gemas que puedas comprar para eliminar la espera, y no, eso no es una solicitud. Los tiempos de espera no son insignificantes: muchos esquemas toman diez minutos completos y los agentes enemigos aparecen cada 20 minutos más o menos. Eso es mucho tamborileo.

Combine eso con algunos errores y otros inconvenientes que normalmente se pueden perdonar en una compilación de vista previa, y no es difícil imaginar cómo Evil Genius 2 se volvió un poco agotador después de cinco horas. Eso no quiere decir que no haya juegos divertidos aquí. El estilo de los años 60 es nítido y encantador, y crear un santuario interior chapado en oro con un trono chillón y una mesa de conferencias innecesariamente grande es desternillante. Pero el modo Dominación mundial parece fuera de lugar, lo suficiente como para amargar el estado de ánimo en el resto de tu guarida.