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El escalado de fiesta de Diablo 4 es excepcional, pero está sucio por la falta de sistema LFG

El escalado de fiesta de Diablo 4 es excepcional, pero está sucio por la falta de sistema LFG

Puede sonar extraño, pero con tantos juegos cooperativos que tenemos en estos días, todavía no hay un estándar de lo que puede esperar en términos de escalado de nivel o progresión del jugador cuando se une al juego de un amigo. Algunos juegos te anclan al nivel del anfitrión, y otros aplican un porcentaje de desventaja a tu poder para que no dispares todo lo que esté a la vista.

Ambas soluciones son... buenas, siempre y cuando se comuniquen claramente al jugador. Pero hay una solución mucho mejor, y me atrevo a decir, perfecta, en la que se basa la cooperativa de Diablo 4.

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Si Diablo 4 quiere ser un MMO, necesita implementar algunas características cruciales.
Jugar con amigos puede facilitar la obtención de artículos.

Diablo 4 es, a todos los efectos, un MMO. Es un juego siempre activo en todas las plataformas donde todos se conectan a los centros de servidores de todo el mundo para jugar. Conocer a otros jugadores en las ciudades y en el mundo abierto es algo habitual y esperado.

Solo se instancian ciertas partes del juego, como misiones de historia, mazmorras y cuevas. Estas instancias de servidor ciertamente pueden acomodar a más de un jugador, pero solo a los de un grupo. Así es como sucede la cooperación; invitas a un amigo a tu fiesta y ambos pueden emprender misiones de historia, misiones secundarias, mazmorras y más.

Todo esto es bastante estándar, pero lo que merece elogios aquí es cómo Blizzard eligió diseñar la escala de niveles. Verá, nunca es una garantía de que todos los jugadores en el mismo grupo tendrán los mismos niveles, o incluso estarán en umbrales similares.

En lugar de dominar artificialmente a los jugadores de nivel inferior o debilitar a los jugadores de nivel superior, Diablo 4 trata a cada jugador como si estuviera en su propio nivel, sin afectar el nivel de los monstruos con los que luchan otros jugadores del grupo.

Si tienes el nivel 15, te llevará tanto tiempo matar a un enemigo en un grupo como en tu propio juego. Del mismo modo, tu amigo del nivel 50 no podrá despejar repentinamente un área completa antes de que lo tengas. cargo Sus mobs también serán tan duros como están acostumbrados en este nivel.

¿Abordar una mazmorra? ¡Traer un amigo!

Es un movimiento brillante, ya que elimina toda la fricción del proceso y ahorra a los jugadores los cálculos innecesarios de quién juega mejor con quién, o qué amigo es demasiado alto/bajo para unirse a esa fiesta en particular.

Haces clic en unirte a una fiesta y simplemente apareces en el mundo de tu amigo y continúas jugando como antes, sin problemas, sin preocupaciones. Hay, sin embargo, algunas advertencias a esto.

Primero, un jugador de bajo nivel siempre tendrá problemas si se aventura en un área del mapa con un nivel mínimo que supera el suyo. Es lo mismo que sucede si intentas hacerlo en un juego para un solo jugador, por supuesto, pero la idea aquí es que la cooperativa no te salvará. Algunas mazmorras también tienen requisitos de nivel, por lo que no es una buena idea traer un jugador de nivel inferior.

En cuanto a la progresión de la historia principal, todos los jugadores progresan; pero solo si están todos en el mismo punto de la búsqueda. Si un jugador llega tarde, perderá la progresión de la historia y XP hasta que llegue al mismo punto que el anfitrión.

Del mismo modo, si vas por delante del anfitrión, no obtendrás el doble de recompensas por las misiones que ya hayas completado en tu propio juego, por lo que debes intentar que el jugador con la menor progresión en la historia sea el anfitrión.

La buena noticia es que el juego comunica claramente todas estas excepciones, tanto cuando te unes a un grupo como cuando aparece el cartel de recompensa de misión.

Realmente no querrás perderte la historia de Diablo 4.

Todo este trabajo, sin embargo, solo sirve a personas que ya se conocen. Diablo 4 no permite que los jugadores solitarios encuentren grupos de otras personas para jugar, y no es posible abrir una instancia de mazmorra al público.

Ambas características son bastante estándar en la mayoría de los MMO, lo que Diablo 4 claramente quiere ser. La mejor manera de hacer esto ahora mismo, fuera de LFG Forums/Reddit/Discords, es pararte cerca de la entrada de una mazmorra y esperar encontrarte con otro jugador que intente hacer lo mismo. Si alguno de ustedes se une al otro, pueden cooperar lo que quieran hasta que se separen.

No hace falta decir que esta es una forma torpe y lenta de hacer las cosas. La omisión de la característica ha sido uno de los temas más discutidos en las comunidades Reddit de Diablo. Desde su lanzamiento, diariamente aparecen discusiones que lamentan la falta de GRS.

Esto se ve agravado por la falta de chat global, donde los jugadores pueden usar LFG de la vieja escuela o, en realidad, cualquier tipo de chat de voz de proximidad. Ambos, por supuesto, no son deseables para los jugadores que quieren jugar solos, pero aún podrían ser opciones para aquellos que quieran.

El primer parche importante de Diablo 4 se espera alrededor del lanzamiento de la primera temporada, que debería apuntar a mediados de julio. Blizzard n'a pas précisé si nous pouvions nous attendre à ce que quelque chose de particulier soit ajouté – autre que la passe de combat obligatoire – mais le développeur a indiqué auparavant que les mises à jour de la qualité de vie feront partie du support continu Juego.

Es una pena que con un lanzamiento récord, la mayoría de los jugadores probablemente habrán terminado el juego antes de que llegue la primera temporada, y muchos se perderán lo que podría haber sido una experiencia cooperativa más amigable para aquellos que no lo son. . no es parte de diez servidores diferentes de Discord.