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El director de 'Rainbow Six Siege' finaliza las conversaciones para la secuela

El director de 'Rainbow Six Siege' finaliza las conversaciones para la secuela

El asedio del arco iris de Tom Clancy El director creativo Alexander Karpazis ha cerrado las conversaciones sobre una secuela del shooter táctico online.

A pesar de su lanzamiento en 2015, Sede del arcoíris seis todavía tiene una enorme base de jugadores, con más de 100 jugadores simultáneos iniciando sesión durante el fin de semana (a través de base de datos de vapor) y actualizaciones periódicas de Ubisoft. Sin embargo, Karpazis no tiene interés en una secuela.

"Puedo decir con seguridad que probablemente tengamos uno de los mejores motores del mundo en lo que respecta a shooters PvP en vivo", dijo en Sieve International 2024 en Brasil. [a través de PC Gamer]. “La idea de cambiar el motor [de Ubisoft Anvil] a algo que pueda ser plug-and-play simplemente no satisface las necesidades de un juego verdaderamente competitivo y exigente como Siege.

"El equipo es increíble, y tenemos un enorme equipo de desarrollo de motores que está mejorando progresivamente cada mes sobre cómo podemos entregar contenido más rápido, más sólido, más estable, con suerte tanto como sea posible", dijo. -Agregó, a pesar de Anvil's crítica. mucho.

“Je ne vais pas citer de noms, mais vous voyez des jeux qui ont connu des suites et qui ont complètement laissé tomber le ballon parce qu'ils doivent refaire tout ce qu'ils ont fait dans ce premier jeu”, a-t- él explica. "Nunca tendrás éxito exactamente de la misma manera".

“Puede ser muy frustrante, muy costoso y, en última instancia, ni siquiera te beneficia. Si sabes lo que necesitas para empezar y lo desarrollas, ahí es donde vemos el éxito. Y ahí es donde sabemos que podemos llevar Siege al futuro.

Continuó diciendo que creía Sede del arcoíris seis es un juego que puede “durar para siempre” con la gente, el talento y las herramientas que tiene el equipo.

El mes pasado, el director de suscripciones de Ubisoft, Philippe Tremblay, afirmó que los jugadores se sentían "cómodos" sin tener más sus juegos, tras el lanzamiento de su renovado servicio de suscripción Ubisoft+.

Por otra parte, Johan Pilestedt, director ejecutivo de Arrowhead Game Studios, felicitó al equipo de desarrollo después de un primer fin de semana sin problemas para Helldivers 2 desde su lanzamiento.