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Amnesia: la desarrolladora de Bunker quiere alejarse del terror

amnesia el búnker

El desarrollador Frictional Games reveló que buscaba expandir la variedad de sus juegos y, a su vez, buscaba reducir los juegos de terror. El estudio, hablando con 80.lv, dijo que quería "centrarse más en otras cualidades emocionales".

"Aunque todos nuestros juegos han sido terror de alguna manera, lo que realmente estamos tratando de hacer es lograr una especie de inmersión jugable", dijo el director creativo de Frictional Games, Thomas Grip. “Queremos darle al jugador algún tipo de fantasía inmersiva, ya sea un soldado [de la Primera Guerra Mundial] atrapado en un búnker o un robot atrapado en el fondo del océano.

“Los juegos de terror son, naturalmente, donde las emociones están a la vanguardia. Los juegos realmente sobresalen en esta área. Sin embargo, también exploramos temas fuera de hacer las cosas aterradoras.

Frictional Games es bien conocido por sus juegos de terror, que incluyen Amnesia el oscuro descenso, SOMAy más recientemente, Amnesia: el búnker. Grip dice que el estudio también quiere explorar otras emociones, en lugar de tomar ideas centrales y usarlas en un juego de terror, como lo hizo, por ejemplo, con el concepto de conciencia en SOMA.

"Para proyectos futuros, creo que reduciremos un poco los aspectos de terror para centrarnos más en otras cualidades emocionales", dijo Grip. “No tengo ninguna duda de que estos juegos siempre se sentirán como juegos de fricción. La inmersión, el viaje personal y una visión holística son lo que considero los sellos distintivos de un juego Frictional, no solo el terror per se.

La versión más reciente de Frictional Games, Amnesia: el búnker, fue lanzado en junio. En nuestra revisión del juego, encontramos que es la mejor entrada en el Amnesia serie desde Amnesia el oscuro descensoa través de su uso de diseño ambiental y mecánica, y su uso de la oscuridad.

Amnesia: el búnker está disponible para PC, PS4, Xbox One y Xbox Series X/S.