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Casually Classic: ¿Será el aumento de nivel de WoW Burning Crusade Classic el mejor amigo de lo casual?

Mientras que el anuncio de Clásico de Burning Crusade en la BlizzCon el mes pasado no fue una sorpresa ni siquiera para los habitantes de las cavernas en estado de coma, los detalles de este anuncio sí lo fueron. No todos esperaban #somechanges o un parche previo con las dos carreras adicionales, por ejemplo. Una de las partes más sorprendentes de este anuncio es el hecho de que Blizzard venderá un aumento de nivel de personaje para los jugadores que quieran obtener el nivel 58 al instante y comenzar con el contenido de la expansión.

Baste decir que los elementos de élite de la Clásico la comunidad perdió la cabeza por eso. ¡Es una vergüenza! ¡Es el fin del mundo! ¡Perros y gatos durmiendo juntos, histeria colectiva! Él destruirá (pausa dramática) Clásico de Burning Crusade!

Por supuesto, esta es una columna específica para eventos casuales, por lo que no me preocupa demasiado lo que Johnny Raid-Face piense acerca de agregar potenciadores. Sus lágrimas de enojo son siempre un delicioso regalo para mí después de la cena. En lugar de eso, mi pregunta del día es: ¿este aumento de nivel será el mejor amigo del jugador casual o hay desventajas ocultas en el aumento?

¿Qué implica el impulso?

Antes de entrar en nuestra discusión, expongamos lo que sabemos sobre el impulso hasta ahora:

  • Es una compra opcional por un monto no especificado (los aumentos en el nivel minorista, como referencia, suelen ser de $60).
  • Solo se puede comprar una vez por cuenta.
  • Tomará un personaje de cualquier nivel y lo llevará instantáneamente al nivel 58.
  • No incluye ninguna profesión, pero equipará a ese personaje con equipo de nivel 58.
  • No se puede usar para impulsar a un personaje Blood Elf o Draenei.
  • Solo se puede usar para Clásico de Burning Crusade y no Clásico wow.

No saber el precio del impulso puede ser la clave más importante para tratar de decidir si valdrá la pena comprarlo. Asumiendo que son $60, es un intercambio de fondos bastante grande para tener un solo personaje listo para jugar una expansión de videojuegos de 2007.

Claramente, vemos a Blizzard jugando el juego del compromiso aquí (riendo todo el camino al banco). La mera presencia de impulsos no hará felices a algunas personas, pero los límites impuestos a esos impulsos (el precio, las repeticiones, el límite de una vez por cuenta) no harán felices a otras personas que me hubiera gustado. Ver. impulsos introducidos sin estas restricciones.

Creo que es un buen equilibrio, personalmente. Proporciona una ruta rápida para entrar Clásico de Burning Crusade sin abrir demasiado la puerta al abuso de los jugadores. Teniendo en cuenta que muchas personas se han alejado de Clásico durante el último año y medio o solo ahora apareciendo para la expansión, es una forma de acercarnos para darles la bienvenida en lugar de mantener las puertas cerradas excepto The Worthy.

El antídoto para la nivelación eterna

una cosa que Clásico wow Bien hecho, me recordó cuán horriblemente largo y tedioso fue el proceso de nivelación. En 2004, todos los MMO tardaron un tiempo obscenamente largo en llegar a la cima, y ​​eso fue todo. Pero con los años, los dos Wow y los contemporáneos cambiaron de opinión al respecto, y en estos días puedes lanzar un personaje completamente nuevo World of Warcraft y pídele que Shadowlands en unas 12 horas.

Por el contrario, Clásico wow es un maratón agotador donde un solo personaje de nivel 60 es literalmente cientos de horas de nivelación. Investigué mucho sobre esto para ver cuántas horas le toma, en promedio, a un personaje pasar de 1 a 60 con un pre-cruzada llameante para construir. Obviamente depende de muchos factores, pero el consenso general en promedio fue de 10 días por tiempo de juego, es decir, 240 horas. Podría ser más largo, podría ser más corto, pero estamos hablando de un mínimo de varios meses para el casual promedio que no tiene seis horas al día para jugar.

Incluso teniendo en cuenta la posibilidad real de que Blizzard instale los cambios del parche 2.3 diseñados para acelerar el proceso de actualización, eso es toujours todo un período de tiempo que no parece demasiado atractivo cuando todo lo que quieres hacer es estar en Terrallende con todos los demás.

Entonces, cuando la emoción se desborda y todos están en un frenesí espumoso por entrar en lo nuevo (viejo) brillante, subir de nivel les da a todos al menos una sola oportunidad de estar allí el día del lanzamiento con todos. Es realmente un intercambio de dinero para evitar una gran cantidad de tiempo dedicado a hacer algo que no quieres hacer para llegar a lo que quieres hacer.

¿Morderán los casuales?

En última instancia, el impulso no será para todos. Hay algunos de nosotros que ya estamos en el nivel 60 o planeamos lanzar un Draenei o Blood Elf. Y hay quienes considerarán el costo adicional de esto y elegirán nivelar tradicionalmente en su lugar. No se puede suponer que todos lo estimularán o estarán interesados ​​en él.

Aún así, estoy bastante contento de que sea una opción. Me gusta tener opciones en lugar de tener que seguir un camino sin otro camino. No creo que aquellos que critican el impulso se den cuenta de que podría ser la única forma razonable de comenzar para un jugador entusiasta. Clásico de Burning Crusade y ser un participante significativo en el trabajo por delante. Me imagino que hay más de un jugador que se iluminó con esta noticia y se sintió aliviado de no haberse perdido toda la diversión.

World of Warcraft, como todos los MMO, no es el único reino de élite; también debe haber un lugar en la mesa para los casuales. Todos juntos formamos su tejido comunitario, entonces, ¿por qué no asegurarnos de que haya formas de permanecer juntos?

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