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Bliss de 16 bits: jugador pixelado

Bitmap Books está construyendo rápidamente una increíble colección de libros de tapa dura de alta calidad que cubren todos los juegos favoritos de los sistemas de juego más icónicos de los años 80 y 90. Acabamos de terminar de cubrir su maravilloso libro sobre el Sistema maestro de Sega. Ahora es el momento de dar un paso adelante en la competencia y ver qué les espera a los fanáticos de Nintendo con SNES Pixel Book. Tengo la sensación de que va a ser bastante genial solo por la portada.

Libros de mapa de bits y la editorial alemana, Elektrospieler, se han unido para producir esta épica celebración de una de las mejores consolas de Nintendo de todos los tiempos... la Super Nintendo. El libro de los píxeles SNES está repleto de 272 páginas de los mejores juegos de este icónico sistema. Al estilo típico de Bitmap Books, viene con una cubierta brillante, impresión litográfica brillantemente detallada, encuadernación cosida y una funda protectora para mantener su tapa dura impecable en los años venideros. Las primeras páginas te presentan a los "Pixel Professionals", incluidos Thomas, Robert, Chrissy y su amiga peluda Ayumi. Aprenderá cómo cada uno de ellos contribuyó a esta sensacional carta de amor a SNES y la legendaria biblioteca de juegos que vino con ella.

El libro de los píxeles SNES se divide en géneros, pero de una manera muy meticulosa con factores adicionales para ayudar a clasificar esta asombrosa colección de juegos. Esto incluye los elementos clave que realmente destacaron en cada juego y lo que los hizo especiales; o incluso definición de género en muchos casos. Se desglosa de la siguiente manera:

  • Aventuras y RPG

  • La escuela Dragon Quest

  • Juegos de Plataforma

  • Plataforma-Acción

  • Plataforma-Aventuras

  • Juegos de acción

  • el juego de lucha

  • Otros géneros (rompecabezas, estrategias, simulaciones)

A continuación, un perspicaz prólogo de Jan Müller-Michaelis titulado “Pixel Paradise”. Aquí leerás cómo esta era y en particular la Super Nintendo tuvieron un impacto en la infancia y la vida de Jan en general. Se trata de cómo esta cosa maravillosa llamada nostalgia nos afecta a todos, pero a menudo de maneras completamente diferentes. Es una introducción fantástica y establece el tono de la grandeza que aguarda en este libro.

Pasa la página y comienza la verdadera diversión. Esta sección presenta magníficas obras de arte de LucasArts, Capcom y Konami. Los juegos presentados aquí son Space Warfare, Super Ghouls'n Ghosts y Super Castlevania IV. Los píxeles y los sprites cobran vida en cada página, llenos de colores vivos y detalles sorprendentes.

Super Nintendo produjo algunos de los mejores juegos de acción, aventura y RPG de la era de los 16 bits. En esta sección, empezarás bien las cosas... nada menos que con Zelda. ¿Dónde estaría la industria del juego sin esta franquicia histórica?

Estaba en casa enfermo de la escuela un día con un fuerte resfriado, cuando mi padre me sorprendió con The Legend of Zelda en la NES. Sabía que gracias al cartucho dorado brillante, era algo realmente especial. ¡Lo que no sabía en ese momento era que se convertiría en uno de mis juegos y series favoritos hasta la fecha!

Un avance rápido hasta 1991 y The Legend of Zelda: A Link to the Past fue lanzado. De hecho, fue un juego que definió el género y que todavía influye en los juegos de hoy. La perspectiva única del juego, el combate en tiempo real versus el combate por turnos típico de los juegos de rol, y la capacidad de interactuar con tantos objetos en el mundo de Hyrule, hicieron de esta una aventura inolvidable. También presentó una de las mejores bandas sonoras que escuchará en SNES, que fue compuesta y producida por Koji Kondo.

Se cubren otros clásicos que caen bajo la influencia de Zelda de esta era, como Secret of Mana, Soul Blazer y Terranigma. Se sumerge en sus mundos semiabiertos, mazmorras desalentadoras y efectos de Modo 7 exclusivos de Super Nintendo. Cada uno de estos mundos abarcaba mundos increíblemente detallados donde cada nivel presentaba un vibrante trabajo de sprites, mientras que otras secciones empujaban los límites materiales para jefes oscuros e imponentes. Algunos títulos se inspiran en todo lo anterior, como Legend of the Mystical Ninja. Ocasionalmente usó la perspectiva de Zelda, pero también implementó plataformas clásicas para ciertas secciones del juego. Los juegos Point 'N' Click incluso tomaron A Link to the Past, con juegos como Young Merlin de Virgin Interactive.

Muchos dirían que la serie Dragon Quest tuvo una influencia tan poderosa como la de Zelda no solo en la era de los 16 bits, sino también en los juegos que se están desarrollando hasta el día de hoy. Esto finalmente trajo el estilo basado en turnos de los juegos de rol japoneses a las masas. Dragon Quest VI presentó una historia emocionante y gráficos de vanguardia que incluso se atrevieron a enfrentarse a la siempre popular e icónica franquicia Final Fantasy. Desafortunadamente, solo estaba disponible en Super Famicom. Sin embargo, la buena noticia es que el éxito masivo logrado por Dragon Quest generó varios títulos increíbles de SNES que tomarían prestados y tomarían muchos elementos clave de este brillante juego de rol japonés. Incluye los favoritos de los fanáticos como Chrono Trigger, FF III, Breath of Fire I y II, Super Mario RGP, Lufia and the Fortress of Doom y, por supuesto, quién podría dejarlo fuera... ¡Earthbound!

La primera vez que vi una Super Nintendo en acción fue con Super Mario World. Estaba absolutamente atónito por lo que estaba sucediendo en la pantalla del televisor. Era como una caricatura de un sábado por la mañana, llena de colores y detalles increíbles. Las animaciones eran excelentes en ese momento. Mario ahora tiene una capa, varios movimientos nuevos y aparentemente se ha hecho amigo de un delicioso dinosaurio verde llamado Yoshi. Big Boo hace su primera aparición aquí y King Bowser te espera al final para una batalla épica que muestra toda la increíble tecnología de la que es capaz la SNES. Super Mario World pronto se convirtió en el modelo o la hoja de ruta de muchos desarrolladores de SNES para crear el juego de plataformas perfecto. Era simplemente una obra maestra en todos los sentidos y otros ciertamente querían ver el mismo éxito. Su enorme estrellato allana el camino para muchos otros juegos de plataformas increíbles como Aladdin, Lion King, Tiny Toon Adventures, The Magical Quest: Starring Mickey Mouse, Pinnocio, Donkey Kong Country y un éxito inesperado... Cool Spot.

Para esta sección del libro, detalla juegos que se centraron en combinar plataformas con disparos y combate. ¿Piensas lo que yo pienso... Contra III: The Alien Wars! Qué juego cinematográfico tan explosivo, que sigue siendo tan brillante para jugar hoy y tan duro como el año en que se lanzó. Tal vez te gustaba más el simpático robot azul conocido como Mega Man, también conocido como Rockman en Japón. Mega Man X fue un gran éxito en SNES. Fue creado desde cero para su bestia de 16 bits. Era más rápido y más orientado a la acción. El estilo artístico y el trabajo absolutamente brillante de los sprites siguen siendo hermosos de contemplar hoy.

Los éxitos siguen llegando con Super Ghouls 'n Ghosts, uno de los juegos más difíciles de dominar en el sistema. Super Star Wars fue otro favorito del que tengo maravillosos recuerdos navideños. Se mantuvo fiel a las películas y presentó tensas batallas con sables de luz, motos más rápidas y misiones X-Wing con tecnología Modo 7.

¿Tenemos fans de Simon Belmont aquí? ¡Qué pregunta tan ridícula, por supuesto que sí! Los fanáticos de Castlevania se divirtieron mucho con Super Castlevania IV. Es uno de mis juegos favoritos… de todos los tiempos. La música, el arte, las peleas contra jefes... todos fueron ejecutados con maestría y, hasta la fecha, este es mi juego favorito de la serie icónica por un amplio margen. Si eso no fuera suficiente, los jugadores también obtuvieron Drácula X cuatro años después. Fue una entrada muy elegante con gráficos dibujados e impresionantes efectos especiales. Si los vampiros no estuvieran a tu servicio, ¿qué tal un juego con una lombriz de tierra vestida con un traje espacial? Solo puedo imaginarme presentando este juego a los inversores y viendo sus expresiones confundidas. Estoy seguro de que Earthworm Jim fue financiado y aprobado, ya que este extraño título fue un gran éxito y rápidamente obtuvo seguidores de culto.

Esta era también generó un género que podría decirse que ahora es más popular que nunca... Metroidvania. Por supuesto, me refiero a Super Metroid en SNES. Los jugadores fueron arrojados a un misterioso planeta alienígena donde el protagonista Samus Aran tuvo que explorar todas las áreas, resolver acertijos y aprender ciertas habilidades para progresar más en el juego. Las áreas que estaban bloqueadas o parecían imposibles de navegar en un punto determinado ahora eran accesibles debido a el descubrimiento de nuevas habilidades. Fue verdaderamente evocador y se ganó el corazón de muchos, convirtiéndolo en una de las franquicias más populares de Nintendo.

Otro ejemplo que no se parecía a nada antes fue Flashback. La mecánica y los efectos visuales únicos del juego lo convirtieron en una de las aventuras más cinematográficas de su tiempo. Los jugadores se ven obligados a tomar decisiones sensibles al tiempo en las que solo hay una acción directa o solución a la amenaza en cuestión. No entender esto termina en la muerte. Fue un castigo, pero como muchos juegos difíciles, increíblemente gratificante y emocionante una vez que resolviste el rompecabezas y lograste salir con vida.

Muchos de los juegos de SNES presentaban una gran potencia de fuego, láseres brillantes, naves espaciales y lo que ahora llamamos SHMUPS (Shoot 'em ups). Algunos eran puertos arcade como Gradius III. Otros llegaron en forma de nuevas IP que conquistarían el mundo como Star Fox, usando el chip Super FX para sus efectos visuales fuera de este mundo. Otros títulos destacados incluyen uno de los favoritos de mi esposa, Zombies Ate My Neighbors. Era muy adictivo y ofrecía una de las experiencias cooperativas más exclusivas de SNES.

Hubo luchadores increíbles en SNES. Aproveché todas las oportunidades para jugar Street Fighter II, Mortal Kombat y Killer Instinct en la sala de juegos. Más tarde, versiones fantásticas de estos títulos adornarían la Super Nintendo y se apoderarían de todos los fines de semana con torneos de batalla con amigos. Estos intensos juegos competitivos sacarían lo mejor y lo peor de ti... dependiendo de cómo te fuera en ese partido en particular. La pérdida resultaría en una seria motivación para aprender nuevos personajes, combos y movimientos especiales. Por supuesto, todos tenían sus luchadores favoritos. Mis grandes elecciones fueron Ryu, Guile y Bison para SFII. Scorpion, Rayden y Lui Kang estaban en rotación para MKII. Orchid, Glacius y Sabrewulf fueron mis asesinos en Killer Instinct.

También hubo una buena variedad de juegos de lucha con modos historia y/o cooperativos. Final Fight, Super Double Dragon, Super Punch-Out y Teenage Mutant Ninja Turtles IV: Turtles in Time son solo algunos de los asombrosos beat 'em up que se encuentran en SNES.

Lo que has visto aquí es solo un vistazo de cómo se ve la biblioteca de juegos en Super Nintendo. Quién podría olvidar a los brillantes corredores en él. Se me ocurre un ejemplo, Super Mario Kart… ¿alguna vez has oído hablar de él? También fue el único lugar para jugar uno de mis corredores favoritos hasta la fecha, F-Zero. También hubo simuladores, títulos deportivos y juegos de rompecabezas. Ser propietario de este sistema le da acceso a uno de los catálogos de juegos más grandes de la era de los 16 bits. El SNES Pixel Book es una cápsula del tiempo visual de esta consola. Cuenta la historia de todas las queridas franquicias que jugaron un papel vital en el éxito monumental de Super Nintendo, un píxel a la vez.

El libro SNES Pixel fue proporcionado por Bitmap Books para esta revisión