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No se suponía que Assassin's Creed tuviera misiones secundarias

Los desarrolladores detrás de Assassin's Creed agregaron todas las misiones secundarias al juego en 5 días porque el hijo del CEO sintió que el juego era aburrido.

Todos los días jugamos muchos videojuegos diferentes y probablemente nunca sepamos nada sobre las historias detrás de su proceso de desarrollo. Sin embargo, recientemente escuchamos una extraña historia sobre la creación de misiones secundarias en el original. Assassin's Creed juego, que parece una locura.

Mientras respondía a un tuit que pedía a las personas que contaran una historia de terror sobre su trabajo en cinco palabras, Charles Randall, el diseñador principal de IA detrás de la primera Assassin's Creed título, comenzó explicando la verdadera historia detrás de agregar misiones secundarias al juego. Tal como lo describe, Assassin's Creed No se suponía que tuviera misiones secundarias al principio. Cuando el juego estuvo listo para lanzarse, el hijo del CEO pudo jugarlo, pero no parecía satisfecho porque pensó que era aburrido y que no había nada que hacer en el juego. Como resultado, el gerente de Randall sugirió que agregara un pocas misiones secundarias libres de errores en el juego, y solo tenían cinco días para hacerlo.

Randall se asoció con otros 4 o 5 empleados en el estudio, mientras que a nadie se le permitió ingresar a su espacio de trabajo durante cinco días. Después de que expiró el tiempo, el juego estaba listo para lanzarse con misiones secundarias, que estaban casi libres de errores. Sin embargo, como explica Randall, hubo algunos errores que rompieron el juego en las misiones secundarias que dificultarían lograr la puntuación más alta de los jugadores. Uno de los errores, que estaba relacionado con matar templarios, no te permitía matar a uno de ellos, porque el objeto de ese templario estaba relacionado con el grupo equivocado. Dicho esto, si intentabas reiniciar el juego, el Templario se había ido y muerto.

El original Assassin's Creed lanzado en 2007 para Xbox 360, PS3 y PC. A finales de este año, la serie obtendrá su entrada número 12 en la red principal casi trece años después de su nacimiento.