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Digital Foundry no está impresionado con Batman Arkham Trilogy en Switch

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El equipo centrado en tecnología de Digital Foundry ha estado ocupado últimamente revisando la trilogía de Batman Arkham recientemente lanzada en la familia de consolas Nintendo Switch, y no están reprimiendo su frustración con el port de Warner Bros. Games, refiriéndose a la colección como poco atractiva y entrecortada. Comme on peut s'y attendre, c'est Arkham Knight qui fonctionne moins bien sur la Switch, la fréquence d'images étant très incohérente lorsque vous survolez la ville, bien qu'ils notent qu'elle se stabilise une fois que vous êtes en el suelo. Digital Foundry describió los compromisos visuales como severos, aunque el juego se ejecuta a una resolución de 810p en modo acoplado y 540p en modo portátil. En general, parece difícil recomendar la colección en Nintendo Switch.

“Incluso si Arkham Knight fuera visualmente comparable a sus homólogos de consola doméstica, su rendimiento haría imposible recomendarlo. Pero desafortunadamente también hay una amplia gama de caídas gráficas en comparación con las consolas domésticas de última generación, lo que lo convierte en un juego poco atractivo y entrecortado.

“Esta pérdida de fidelidad es en gran medida obvia, pero centrarse en los microdetalles es un buen punto de partida. Al observar un solo panel eléctrico en comparación con el juego que se ejecuta en Xbox One S, la resolución de la textura se degrada enormemente, perdemos indicadores de alto voltaje y peligro, así como suciedad rojiza, y las propiedades de los materiales se simplifican y tienen un aspecto especular mediocre. Las texturas del suelo debajo también se han reducido significativamente y se ha eliminado todo el césped. Esto lo convierte en un juego apenas reconocible como Arkham Knight.

“Batman: Arkham Knight en Switch es simplemente el software de peor rendimiento que he revisado hasta la fecha de Digital Foundry. Está en condiciones inaceptables e invendibles, con exasperantes problemas de framerate y enormes problemas de calidad visual que despojan al juego de su carácter y lo dejan sin terminar. No se parece en nada a algunas de las conversiones Switch de octava generación más elegantes que hemos visto de otros desarrolladores, y no cumple con los estándares básicos de jugabilidad.

“Los otros dos títulos van mejor, pero no tan bien como esperaba. Ambos títulos tienen sus propios problemas de rendimiento, y Arkham Asylum en particular sufre caídas prolongadas de framerate. Para los juegos creados en 360 y PS3, los resultados son, en el mejor de los casos, mediocres.

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