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7 cosas que esperar en Final Fantasy VII Rebirth

7 cosas que esperar en Final Fantasy VII Rebirth

Este artículo está patrocinado por Square Enix.


Es hora de volver a las raíces de Final Fantasy VII. El 29 de febrero, Final Fantasy VII Rebirth se lanza exclusivamente para PlayStation 5 y continúa la nueva versión en tres partes del original.

Como sugiere el nombre, Square Enix reinventa la historia de Cloud Strife y sus amigos mientras viajan por el mundo para evitar que Sephiroth acabe con él. Al final de FFVII Remake, Cloud y sus aliados abandonan la ciudad industrial de Midgar para perseguirlo.

Rebirth continúa donde lo dejó Remake, presentando a los jugadores un mundo más grande y diverso fuera de las fronteras de Midgar. Como resultado, Rebirth contiene mucha más exploración, lo que la convierte en una aventura con un final más abierto que su predecesor. Está lleno de suficientes misiones y minijuegos como para que todo tu juego pueda durar fácilmente más de 100 horas, por lo que es fácil sentirse abrumado por el gran volumen de todo. Para eso está esta lista: para ayudarte a desglosar los elementos más interesantes del juego.

Aquí hay siete de las adiciones más emocionantes que se pueden esperar en Final Fantasy VII Rebirth.

Sector 1: Una historia legendaria para una nueva era

cada nube...

Uno de los puntos fuertes de FFVII es su historia, que se traslada a los nuevos juegos. Remake dejó claro a los fans que regresaban que no seguía el guión paso a paso. Rebirth sigue la misma tendencia, recreando lugares familiares e insinuando nuevos giros que lo diferencian de su inspiración. En lugar de simplemente repetir la historia, Rebirth se basa en el material original con extensas regiones de mundo abierto, misiones secundarias que profundizan en la historia del mundo e interacciones encantadoras entre el elenco principal.

Remake cubre el regreso de Cloud a Midgar y brinda contexto a sus relaciones con Tifa, Barrett y Aerith. Red XIII llega al final del juego. Luego envía a la pandilla cuando salen de la ciudad para perseguir a Sephiroth, y finalmente se encuentran con otros aliados como Yuffie y Cait Sith.

Remake amplió las primeras cinco horas aproximadamente del juego original a un juego de rol completo de 30 a 50 horas, y el tiempo de juego esperado de Rebirth puede fácilmente igualar (¡e incluso superar!) ese número, ya que lleva a la pandilla a los Olvidados. Capital.

Dicho esto, puedes comenzar con Rebirth sin jugar el FFVII o Remake original. Simplemente le faltará parte del contexto que necesita para comprender referencias específicas.

Sector 2: Un mundo de maravillas

Hay un gran mundo en Gaia.

Rebirth abre la puerta al mundo FFVII de una manera que Remake no pudo. Remake da vida a Midgar y sus numerosos sectores, lo que no es una tarea fácil. Sin embargo, Rebirth expande el nuevo mundo de FFVII en un mapa completo que los jugadores pueden visitar mientras el equipo se adentra en el mundo de Gaia.

Cada sección que sirvió como una breve parada en el original ahora contiene exponencialmente más contenido en cada parte. Estos lugares a veces incluso esconden secretos del pasado de los personajes, como los recuerdos de la infancia de Cloud y Tifa en Nibel y los orígenes de Red XIII en Cosmo Canyon.

Los Pastizales, un paisaje verde con llanuras abiertas y pantanos, sirven como punto de partida para Rebirth con su exuberante y refrescante contraste con las calles contaminadas y los barrios marginales de Midgar. Otros, como las selvas de Gongaga, el balneario y los desiertos de Corel, y las montañas rocosas de Nibel, diversifican aún más el mundo de FFVII. Cada uno de ellos ha evolucionado desde sus formas más pequeñas y de baja resolución del pasado hasta escenarios detallados con historias por descubrir más allá del nivel de la superficie. Al igual que Midgar ampliado de cinco horas a 30 horas, estos agregan fácilmente horas de reproducción al contenido original.

Así que juega algunas misiones secundarias, prueba algunos minijuegos y charla con tus compañeros. No hay prisa: disfruta de la emoción de capturar Chocobos parecidos a los avestruz o de relajarte en la playa de la Costa del Sol.

Sector 3: Viaja con estilo

Pájaro libre.

Rebirth incorpora muchas monturas y vehículos que puedes utilizar para viajar por el mundo.

Los chocobos, pájaros mascotas de gran tamaño y de dos patas de la serie Final Fantasy, regresan con varios colores y habilidades, aunque no puedes criarlos como en el juego original. Sus colores denotan su capacidad para escalar acantilados escarpados, elevarse hacia los cielos y volar sobre el agua. El Buggy, un monstruoso vehículo parecido a un ATV de ocho ruedas, también regresa con un nuevo diseño y propósito en Rebirth. Los caballitos, que parecen auténticos hoverboards, debutan en la Costa del Sol y ofrecen precios en función de la distancia recorrida. Espere experimentar una variedad de atracciones antes de que termine el juego.

Sector 4: Combate redefinido

Corredores de cuchillas.

El FFVII original se ejecutó con el sistema "Active Time Battle", pero Rebirth lo abandona en favor de un sistema que combina acción en tiempo real con controles estratégicos basados ​​en menús. Rinde homenaje al original pero moderniza todo para hacer que las peleas sean más rápidas y llenas de acción, incluso antes de las nuevas habilidades de Synergy.

Cada personaje también tiene su propio estilo de juego. Las artes marciales de Tifa causan mucho daño a objetivos individuales, Barret ataca desde la distancia con su cañón y Red XIII bloquea los golpes para llenar su medidor de venganza y luego lo libera para hacer más daño. Rebirth te anima a probar diferentes equipos de personajes para apreciar y aprovechar plenamente sus diversas fortalezas. Los folios (también conocidos como árboles de habilidades) encarnan aún más el espíritu experimental de Rebirth con la capacidad de restablecer y volver a seleccionar habilidades para encontrar diferentes estilos de juego.

Sector 5: El trabajo en equipo hace que el sueño funcione

¿Cait tiene tu lengua?

Hablando de bonos, no eres el único que se beneficia de ellos. Rebirth se basa en el sistema de combate de Remake con nuevas mecánicas que profundizan su complejidad.

Las habilidades de sinergia combinan los poderes de tus personajes para desatar poderosos ataques. Esto no cambia el combate del Remake, sino que llena los vacíos para que te sientas más recompensado por señalar las debilidades y aprovechar al máximo las fortalezas de los personajes. Cada par posible de personajes jugables tiene una habilidad de sinergia y animación únicas, como las llamativas habilidades definitivas que se ven en juegos similares.

Por ejemplo, una de las habilidades de sinergia de Aerith y Barrett implica que el primero se ponga un par de gafas de sol mientras golpea a los enemigos desde la distancia con munición y magia. Mientras tanto, Cloud monta a Cait Sith mientras los dos cargan hacia un enemigo, Cloud los golpea con su Buster Sword.

Tendrás que desbloquear cada habilidad de Synergy para verlas en acción, fortaleciendo aún más las relaciones entre el elenco con animaciones geniales y cómicas.

Sector 6: Los bonos lo son todo

Dos se convierten en uno.

Tus obligaciones no son sólo golpear a los malos. Por supuesto, mejorar tus relaciones con los miembros del grupo o elevar el nivel del grupo en su conjunto afecta tu sinergia en el combate. Sin embargo, Rebirth añade un aspecto de simulación social que anteriormente estaba oculto en la versión original y lo amplía.

Renacimiento da peso a tus interacciones con tus aliados, incluida cómo les respondes en el diálogo, los usas en combate y completas misiones con ellos. Estos “vínculos” afectan ciertas escenas como la reunión en el parque temático Gold Saucer, un evento icónico del juego original.

Sector 7: Locura de minijuegos

(De la Reina) Sangre en tus manos.

Los minijuegos son uno de los principales atractivos de Rebirth. No son sólo los del Remake (como el juego de estrategia Fort Condor), sino también los rehechos del primer FFVII e incluso los nuevos que debutan en Rebirth. Puedes participar en docenas de estos minijuegos, desde Chocobo Racing lleno de acción hasta otros más relajantes, como tocar música clásica de FFVII en el piano.

Cada minijuego está vinculado de alguna manera al mundo o a sus personajes. Square Enix incluso reinventó algunos como Junon Parade, un juego de caminar que desafiaba a los jugadores a realizar el paseo Shinra presionando botones cronometrados, como un juego de acción rítmica en Rebirth para hacerlo más desafiante y emocionante. Otros, como Wild Run, que presenta a Red XIII en una simulación tipo Rocket League, nos dan más tiempo en pantalla con los personajes, aunque sea un minijuego.

Queen's Blood, un nuevo juego de cartas, se destaca particularmente como un desafío que puedes enfrentar con jugadores del mundo de Rebirth. Cuenta con una cuadrícula de 3x5 donde los jugadores acumulan puntos estratégicamente a través del valor de sus cartas, que tienen habilidades especiales como destruir las cartas del oponente y otros movimientos molestos que podrían invalidar la estrategia de tu oponente. Queen's Blood incluso tiene su propia historia que sigue a los jugadores durante todo el juego.


Eso ni siquiera es todo lo que Final Fantasy VII Rebirth tiene para ofrecer. Estas siete cosas deberían ayudarte a tener una idea de qué esperar y por qué Rebirth es un episodio tan importante, pero no podemos decir mucho más sobre la amplitud del contenido y el cuidado que se puso en cada adición.

Los recién llegados aún pueden disfrutar de Rebirth, incluso si no han jugado el juego original, Remake o cualquier otro juego de FF. Si quieres saber más, puedes consultar nuestra reseña de Final Fantasy VII Rebirth; no te preocupes, no contiene spoilers.