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15 mejoras esenciales que Helldivers 2 debería adoptar

Helldivers 2: 15 cambios en la calidad de vida y características que necesita

Por si te lo perdiste, Arrowhead Game Studios Helldivers 2 salió y fue bastante impresionante. Está disponible para PS5 y PC y, a pesar de algunos problemas de emparejamiento, ofrece una excelente experiencia de disparos cooperativo con interesantes mecánicas de servicio en vivo mientras los jugadores participan en una enorme campaña de guerra galáctica.

Cada acción exitosa sirve para liberar planetas en nombre de la Súper Tierra, lo que significa más recompensas para ti, lo que significa más herramientas para una mayor destrucción. Incluso la monetización es bastante indulgente, ya sea que recojas el bono de guerra premium o compres cosméticos en la Super Store.

Aún así, hay margen de mejora más allá de la corrección de errores. Aquí hay 15 cosas que Helldivers 2 las necesidades.

Opciones para guardar (o recordar) cargas

Un cambio en la calidad de vida que se necesita desesperadamente es la capacidad de guardar equipamientos, ya sea que estés usando estratagemas Eagle Strike, destruyendo torretas o yendo solo. Tener la capacidad de recordar tu equipamiento anterior también podría ser muy útil, especialmente si has encontrado una configuración con la que te sientes cómodo.

Navegador de vestíbulo

Aunque Quickplay está mejorando, Helldivers 2 Necesita desesperadamente un navegador de lobby adecuado. No para conocer el ping del host ni su nivel, sino para evitar el tedioso desplazamiento manual por los planetas (especialmente cuando no puedes conectarte). Quizás sería útil cambiar rápidamente entre salas abiertas, pero lo ideal sería una página dedicada que muestre las diferentes salas disponibles.

vehículos

Helldivers 2 - Exotraje

Arrowhead Game Studios ya ha confirmado que los Exosuits están por llegar y, a juzgar por el breve vistazo al último State of Play, se ven fenomenales. Sin embargo, queremos más opciones, incluso si se trata de APC y TD-110 Bastion de Helldivers 1. Después de todo, ¿qué es mejor que montar en los tanques del Automaton en lugar del tuyo propio?

Informe de resultados más rápido

infierno buzos 2

Llámalo el deseo de volver a salir y hacer mi parte, pero la pantalla de resultados al final de la misión debe ser más ágil. Ofrece cuatro detalles distintos: un informe de misión, calificación de estrellas, estado de operación y pago del equipo. Luego hay una escena de tu regreso al Super Destroyer y otra escena que presenta a tu equipo y sus emoticones. Es mucho y espero que se condense en el futuro.

Campo de tiro/estratagemas de prueba

Infierno diverso 2_01

Ya seas un jugador nuevo o un veterano de tu carrera en Helldiver, la mejor manera de saber si vale la pena desbloquear un arma o estratagema es probarla. Por supuesto, si consigues el cañón láser y descubres que es terrible, bueno... Un área de prueba de armas y estratagemas sería ideal; tal vez el área del tutorial podría reutilizarse para este propósito. Esto podría ayudarle a discernir el radio apropiado de ciertas estratagemas y determinar qué tan lejos debe correr desde un bombardeo HE orbital de 120 mm.

Personalización de armas

Esto probablemente va en contra del sistema actual de variantes de armas, pero algo de personalización de armas sería ideal. Tal vez podría haber diferentes alcances y miras u opciones de beneficios que mejoren el realismo sin convertirse en un "tirador saqueador". Al menos sería genial tener accesorios como gafas térmicas para misiones de baja visibilidad y lanzadores debajo del cañón para explosiones adicionales.

Incursiones o grandes misiones cooperativas

Una misión para cuatro jugadores ya es intensa, especialmente en las dificultades más altas. Entonces, ¿por qué no tener misiones en las que participen 16 jugadores, avanzando a través de objetivos en un orden similar al de una incursión, para derrotar a una Reina Terminid o un jefe similar? Aunque el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, lo presentó en la sección de contenido "Ideas locas pero probablemente demasiado difíciles de hacer", con el tráfico de red y otros obstáculos en el camino, aún así sería increíble.

Contenido de estilo “bienvenida”

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La campaña de la Guerra Galáctica en Helldivers 2 Fomenta sesiones de juego largas, pero si te apetece tomar un descanso, es fácil volver. Dicho esto, con todos los planetas liberados y cambios en la galaxia (incluida una reciente invasión sorpresa de los Autómatas), sería genial tener el contenido de dar la bienvenida a aquellos que han estado ausentes durante mucho tiempo. Tal vez algunas medallas de guerra y bonos de requisición más para que vuelvan al ritmo de las cosas, lo primero sin duda ayudará si hay un nuevo bono de guerra en línea.

Más biomas con condiciones únicas

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Hay una buena cantidad de biomas en Helldivers 2, desde bosques y planetas cubiertos de hielo hasta llanuras arenosas, pero aún queda camino por recorrer desde el juego original. Nuevamente, aunque el desarrollador promete agregar más, nos gustaría ver que algunos de ellos tengan lugar en paisajes urbanos abandonados, lo que se suma a esa sensación de Earth Defense Force. Por supuesto, luchar a través de una colmena de termínidos o una estación abandonada también podría ser interesante, especialmente si sus condiciones ambientales son únicas.

Misiones y operaciones más variadas

Nuevos biomas o no, debe haber más tipos objetivos. La reciente invasión de Autómatas muestra cuán más cortas podrían ser las operaciones de tipo defensa, pero ¿qué pasa con los objetivos diseñados en torno a la incapacidad de extraer? Objetivos súper difíciles que funcionan como la misión suicida en Efecto de masa 2tal vez, dado que cada miembro del equipo tiene un rol específico, podrían mezclar aún más las cosas, añadiendo aún más dramatismo a lo que está en juego.

Progresión a largo plazo

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En algún momento, una vez que se desbloqueen todas las estratagemas, módulos de nave y armas, los jugadores necesitarán algo que los mantenga a largo plazo. Un sistema de progresión al final del juego sería ideal, tal vez con diferentes trofeos para resaltar tus logros o cosméticos exclusivos. Esto probablemente dependerá de la frecuencia con la que se agreguen nuevas estratagemas y vínculos de guerra, pero incluso algo para mostrar tu carrera de toda la vida sería genial.

Recompensas por ayudar a jugadores de niveles inferiores

Monster Hunter World ha agregado un sistema para que los jugadores de Master Rank obtengan recompensas adicionales, incluidos cosméticos para ayudar a los jugadores de rango alto y bajo. Una opción similar para los Helldivers que han superado dificultades más difíciles y ayudan a jugadores de niveles inferiores en dificultades Trivial, Fácil y Media ayudaría a fomentar una mayor camaradería. Incluso podría hacer que ser sherpa con un amigo nuevo en la experiencia sea aún mejor.

Se eliminó la capacidad de expulsar a compañeros de equipo durante una misión.

Sería bueno eliminar esta opción durante las misiones reales. Antes de la misión, ¿porque alguien quiere jugar en dificultad Helldiver estando en el nivel 5? Claro, pero ¿después de una agotadora misión de más de 20 minutos cuando empiezas a minar? Simplemente tiene que desaparecer. Tal vez esté ahí para evitar el dolor, especialmente si alguien no ha hecho nada más que matarte sin cesar mediante fuego amigo, pero de todos modos, tiene que haber un punto límite en el que no sea posible patear a alguien en una misión.

Cambio de color de armadura

Con la cantidad de Súper Créditos en juego y todos los diferentes conjuntos de armaduras y cascos disponibles, poder cambiarles el color sería genial (idealmente gratis). Algunos cascos pueden ofrecer grandes diseños pero chocan con la armadura, y viceversa, mientras que la combinación de colores de otros puede no ser del gusto de todos. De todos modos, lo ideal sería un poco más de personalización cosmética, con diferentes diseños.

Más esquemas y armas.

Aunque los nuevos vehículos piden a gritos más trucos, también nos gustaría ver diferentes tipos. Tal vez robots que luchen por ti y tengan diferentes roles, como curar y tanquear daño. Tipos de armas adicionales, como más ametralladoras, rifles de francotirador, lanzadores, rifles de francotirador y más opciones antitanques, también ayudarían a diversificar aún más las estrategias disponibles.

Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no necesariamente representan las opiniones de Fun Academy como organización y no debe atribuírsele.