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Última época: ¿Hacia una nueva generación de soldados?

LOTRO Legendarium: Repensar a los soldados del paisaje LOTRO

En diciembre 2009, El señor de los anillos en línea agregó uno de sus sistemas laterales más exclusivos con escaramuzas. Estas instancias no solo eran flexibles en tamaño y dificultad, sino que también ofrecían a los jugadores la opción de traer un soldado virtual para ayudarlos en el combate. La idea era que estos soldados pudieran fortalecer la debilidad de un jugador: un soldado curativo para una clase de DPS cuerpo a cuerpo, por ejemplo, o un soldado tanque para un personaje blando.

Recuerdo estar ridículamente emocionado unos años más tarde cuando el estudio anunció que permitiría a los jugadores utilizar soldados de escaramuza en el panorama de las misiones para ayudarlos en tiempos difíciles o durante la lucha. Esa emoción se disipó rápidamente un momento después cuando supimos que esta no era una característica permanente; había que comprar o recolectar fichas para permitir que un soldado apareciera por un tiempo limitado.

En mi opinión, esta característica prometedora fue sacrificada en el altar de la tienda de efectivo y se dejó pudrir. No veo mucha gente usando soldados paisajísticos, y aunque he acumulado montones de fichas a lo largo de los años, apenas uso las mías. O me olvido de que existen o no quiero perder el tiempo que siempre cuenta atrás cuando son convocados.

Como muchos huérfanos LOTRO sistemas, los soldados del paisaje tienen una buena idea en mente, y podrían desempolvarla, mejorarla y darle relevancia. Darle a cada clase una mascota de combate es una buena idea, especialmente porque es personalizable. Pero hará falta trabajo y visión por parte de SSG, y hace mucho tiempo que no oigo al estudio hablar sobre soldados paisajísticos.

Para defender lo que llamo "Landscape Soldiers 2.0", quiero abordar rápidamente dos MMO contemporáneos que también cuentan con sistemas similares y mucho más compatibles.

Estreno, il ya Final Fantasy XIV, que te permite convocar a tu montura chocobo como ayuda de combate mientras estás a pie. Esto es bastante estándar como parte de la historia principal y es bastante económico de completar, ya que requiere una compra insignificante de un consumible a los proveedores para activar media hora de ayuda.

En segundo lugar, hace unos años. Elder Scrolls en linea agregó su sistema complementario, que es uno de los ejemplos más mejorados que he visto. Los compañeros se obtienen a través de líneas de misiones cortas en varias expansiones (actualmente hay cuatro, con dos más en camino para 2024) y pueden ser convocados permanentemente una vez reclutados. Me encanta que cada uno viene con un montón de citas de voz para diversas situaciones, dándoles una sensación muy de compañero de BioWare.

Los chocobos y sus compañeros pueden subir de nivel, personalizarse para ciertos roles y asignarles equipos y cosméticos. Parecen más pensados ​​y pesados, un sistema central que facilita las aventuras en curso en el mundo principal (pero no en las mazmorras). A veces se sienten un poco abrumados, otras veces no. Y los amo.

Hay muchos otros ejemplos en la industria, como Star Trek Online et SWTOR equipo, que también presenta ideas de diseño desarrolladas.

Entonces, ¿cómo podría LOTRO ¿Aprender de estos sistemas y poner a la altura de sus propios soldados paisajistas? Primero, SSG necesita deshacerse de las fichas y simplemente permitir a los soldados de escaramuza una convocatoria gratuita al campo. Si se consolara por la pérdida de una muy pequeña fuente de ingresos, podría decir que habría muchas oportunidades para vender cosméticos para soldados en la tienda. Y ya sabes, comemos cosméticos.

Probablemente ya sea hora de que Skirmish Troopers renueve su sistema de progresión y rasgos. Todavía utiliza un diseño muy antiguo y tosco que podría transformarse en un árbol de talentos simplificado con algunos espacios para imágenes de raza y vestimenta. Deja que los soldados suban de nivel con XP normal en lugar de marcas, lo que permitirá un mayor uso de XP en este juego.

Pero lo que podría ser más interesante es si no solo compraras un soldado paisajístico a un vendedor, sino que lo obtuvieras a través de misiones, botines e incluso mazmorras. Esto abre muchas posibilidades para una tabla de botín ampliada e incentivos para crear cierto contenido. Ya coleccionamos monturas y mascotas, ¿por qué no soldados? Podría haber diferentes rarezas, varias razas fuera de las típicas de los jugadores y todo tipo de miradas divertidas y citas de voz.

Con la incorporación el año pasado de misiones de paisajes más difíciles, tener un soldado permanente de tu lado haría que algunas de las dificultades más altas fueran más alcanzables (incluso si siguen siendo difíciles). Y le daría a cada jugador su propia pequeña “comunidad”.

¿Qué opinas de los soldados del paisaje? ¿Debería SSG revisar su diseño? ¿Te gustaría tener un sistema mejorado a tu alcance? ¡Habla en los comentarios!