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Zelda: Tears of the Kingdom aborda una de las mecánicas más controvertidas de BotW de la mejor manera posible

Zelda: Tears of the Kingdom aborda una de las mecánicas más controvertidas de BotW de la mejor manera posible

Hay dos tipos muy distintos de personas en este mundo: los que aman la durabilidad de las armas y los que las odian. Es la "olla" de las opciones de diseño de juegos, y ha formado la base de un discurso interminable desde tiempos inmemoriales. Zelda: Aliento de lo salvaje no era como otros juegos de Zelda; el título trajo cambios masivos a la fórmula central del juego de rol que abrió nuevos caminos en la personalidad de la serie inmensamente. En lugar de que un anciano te conceda espadas mágicas en una vieja cueva polvorienta, tuviste que buscar tus armas: armarte con una rama, si es necesario, para sobrevivir.

Mira el tráiler para ver un ejemplo del "fusible" en acción.

Pero las ramas -y por extensión, nada, al parecer – pausa. Incluso la espada maestra, una vez que la pusiste en tus manos, se rompió después de algún uso, pero no de forma permanente. Breath of the Wild se ha convertido en un juego de Zelda bastante controvertido para algunos, ya que las armas se rompen y se rompen rápidamente. Incluso encontrarte algo ridículo y dominado no te llenó de emoción, porque sabías que se derrumbaría en polvo después de dos encuentros.

Ingrese a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, de acuerdo con el gran escaparate de juego de hoy, sabemos que se agregarán algunas nuevas mecánicas importantes al juego para hacer que los bloques de piedra que caen del cielo vuelvan sobre sus pasos y lo lleven de vuelta a cielo. Luego está la escalada: un pequeño movimiento furtivo que Link puede usar para sacar su cabeza rubia y despeinada del techo y llevarla a otra habitación.

Finalmente, sin embargo, está el fusible: un ingenioso mecanismo que explota las posibilidades en este vasto y abierto mundo de fantasía. ¿Quieres extender tu arma para que puedas golpear a tus enemigos sin estar dentro del alcance de sus peligrosos ataques? Une una rama a un tenedor y apuñala con seguridad. ¿Quieres hacer un escudo para evitar que nada se acerque demasiado? Entonces, fusiona una seta orbe a tu escudo.

¿Qué fusionar hoy, hmm?

Hay beneficios exploratorios para esta mecánica: en el tráiler incrustado arriba se muestra que Link puede fusionar ramas para formar una especie de balsa, limpia, pero, para mí, la aplicación asesina aquí es el armamento. No me importa si la durabilidad del arma todavía está en el juego si puedo recoger piezas aleatorias de equipo enemigo y desechos ambientales y convertirlos en algo increíble.

Piénsalo: estás en lo profundo del territorio enemigo, Link está golpeado y magullado, y sabes que tu arco solo tiene unos pocos disparos más antes de que sea solo cuerda, madera y nada más. Pero el campamento que acabas de despejar está lleno de equipos de bajo nivel; escudos, espadas, bastones llameantes. ¿Puedes atar tres espadas a tu escudo y abrirte camino hasta lo que te espera al final? ¿Puedes unir un bastón en llamas al extremo de una lanza y jugar a "mantenerte alejado" con la horda que se encuentra en lo más profundo de la mazmorra inexplorada? Incluso cuando tus recursos son limitados, tus opciones están abiertas: una combinación que hizo que Breath of the Wild fuera tan bueno en primer lugar.

¿Qué puedes fusionar... al sol?

Entonces, ¿cómo se sentirá la combinación de mecha y durabilidad del arma en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom? Creo que hay mucha alegría en peinar el entorno, recoger armas y usarlas hasta que se rompan. Requiere que seas un experto en todos los oficios, que sepas todas las cosas diferentes que Link pone sus ojos en el mundo. ¿Blandiendo una poderosa y antigua espada un minuto e improvisando desesperadamente con una lanza goblin barata al siguiente? Es Zelda a través de Halo: te permite observar el campo de batalla y tomar decisiones sobre la marcha, una fantasía de poder adecuada que realmente vale la pena cuando todo se mueve al ritmo de tu juego.

Tener un fusible allí también hace que las cosas sean aún más interesantes: simplemente levantar cosas del suelo y unirlas al azar podría resolver la irritación de ver que tu arma cuerpo a cuerpo favorita se rompe en medio de una reunión. Creo que sí. Los desarrolladores de Nintendo saben cómo hacer que estas mecánicas creativas funcionen en el Zelda moderno. Mire cómo, hasta el día de hoy, todavía vemos personas generando nuevas estadísticas de carreras rápidas en BotW, y creo que esta idea de "Minecraft a través del herrero" es el acompañamiento perfecto. a una mecánica tan controvertida como la durabilidad del arma.

Ahora, cuando se trata de resistencia y resistencia... ese es otro tema.