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Factor WoW: Faltan Soulbinds en las pruebas de Shadowlands

Vinculante, vinculante.

Todo el mundo recuerda la unión de las almas, ¿verdad? Esta es una de las principales novedades de World of Warcraft: Tierras Sombrías? Es literalmente todo lo que se supone que es funcionalmente equivalente a los artefactos o el Corazón de Azeroth, con la promesa de que no es realmente va a ser una de esas cosas. Todo el mundo sabe que se supone que es una cosa más, ¿verdad?

Bromas aparte, no puedo culparte si esto se te olvidó. no estado a la vanguardia del desarrollo continuo en Shadowlands ensayo. Hay cosas allí, todavía se está trabajando y se están extrayendo partes, pero el sistema actual aún no está listo para la prueba y ni siquiera se ha visto previamente o discutido todavía. Entonces, ¿por qué no hemos oído más al respecto? ¿Qué está pasando con la unión de las almas?

La respuesta obvia es que no lo sabemos. Pero ya sabes, tengo algunas teorías sobre por qué aún no está en juego.

Fiesta de cadaveres.

Realmente aún no está listo

Esta es la que considero la teoría plausible más inquietante. Por ejemplo, creo completamente que la razón principal por la que no se ha hecho más trabajo y no se habla de ello es simplemente que el sistema aún no está listo, y eso realmente me preocuparía.

Todos recordamos que se agregó una armadura de azerita a la Batalla por Azeroth beta realmente tarde, ¿verdad? Y no está del todo claro por qué tomó tanto tiempo, pero los comentarios de los probadores fueron bastante negativos de inmediato. No quiero decir que este fuera un caso en el que los desarrolladores sabían que tenían un fallo y querían mantenerlo lo más lejos posible de los jugadores, pero yo aurait creen que el sistema siguió siendo ajustado y refinado y todos pensaron que tal vez siguiente la revisión funcionaría bien... y luego no hubo tiempo.

Il est tout à fait possible que les taches «vides» dans les différents arbres Soulbind qui ne contiennent rien en ce moment soient vides parce que, eh bien, ils ne sont pas vraiment sûrs de ce qui pourrait y aller ou comment ce système est censé funcionar. Sería plausible que los diseñadores básicamente estén considerando esto sin tener idea de lo que quieren. ser, solo una larga lista de cosas que no lo hagas quiero que sea: no Artefactos, ni Corazón de Azeroth, ni árboles de talentos, etc.

¿Y para un sistema tan importante? Sí, eso... eso me preocuparía, está bien.

Asar a alguien.

Va a ser una rutina de poder de artefactos después de todo.

Esto es lo que considero más plausible y moins Teoría aterradora: básicamente, Soulbinds será otra rutina al estilo Artifact Power, y a los desarrolladores les gustaría evitar hablar de eso hasta que sea absolutamente necesario.

Aquí está la cosa: con tres Soulbinds diferentes, imagino que sería posible hacer que esta rutina funcione bastante bien sin tener una "estadística de volcado" como Artifact Power en la etapa final que tenía para Artifacts. Después de todo, si es fácil comerciar dentro de su alianza, puede saltar fácilmente entre los enlaces según sea necesario. Y aunque no creo que nadie sea exactamente feliz con otra nivelación como esta, eso sería al menos una razón obvia para guardar silencio hasta que sea absolutamente necesario reconocerlo.

Por cierto, esto parecería decirme que los nodos "sin llenar" son actualizaciones más específicas de clase, posiblemente incluso sirviendo como un aumento de estadísticas que aprovecha al máximo cuando invierte más. Y no, no quiero acumular más poder de artefacto; no creo que nadie Acaso, exactamente. Pero sería un buen motivo para no mostrarlo o hablar de él enseguida sin tener una justificación más desagradable.

Este. Este. Agotador.

Distrae del contenido de actualización

je Trier para comprar este. Como, estrictamente hablando, esa es una declaración real. Él Acaso desvíe el enfoque de la nivelación de contenido y ponga a todos en la mentalidad de enfocarse solo en la mecánica del juego final. Pero ¿sabes qué más? Todas las demás partes del juego..

En serio, no puedes estar súper enojado con las personas que se enfocan en el final del juego y su equilibrio cuando el juego en sí es más una tarea para completar que una experiencia para tener. Diablos, incluso sabemos que los jugadores ni siquiera tendrán que concentrarse en una progresión de zona fija la segunda vez, cambiando así toda la estructura de nivelación en el camino y dándote una razón para hacer las cosas de manera muy diferente la segunda vez porque. ahora puedes concentrarte en lo que quieres al final del juego.

Además... ¿por qué sería un sistema de finales? Sí, sé que el razonamiento es que primero debes elegir tu alianza y solo lo haces después de llegar a las cuatro áreas. Pero una de las cosas buenas de los artefactos era sentir que tu arma ganaba poder con el tiempo, como teóricamente este fue uno de los aspectos positivos de subir de nivel tu Corazón de Azeroth. Es un contrapeso a un contrapeso, y parecería que una mejor estructura habría obviado la necesidad de hacerlo en primer lugar.

No es inverosímil, exactamente, pero me suena un poco hueco. es algo que yo croyez pero no algo que creo que esté ni siquiera cerca de ser exacto, en otras palabras.

¿Quién te enseñó matemáticas?

Es potencialmente cortado

Oh, sí, el opción apocalíptica. También el que señalo fácilmente. moins plausible porque fuera de Azshara Crater Blizzard es bastante bueno para no poner mucho trabajo en algo no destinado a ser utilizado... pero necesitamos al menos considerar eso como una posibilidad.

Por un lado, eso realmente no debería ser un gran problema, porque eliminar todo el asunto de "nueva mecánica descartada después de una expansión" sería una gran ayuda para el juego en general. Al mismo tiempo... bueno, él es un gran problema porque simplemente se va Shadowlands como función de luz. Por mucho que no quiera que estas mecánicas sean rechazadas con tanta dureza, eso significa que necesitan ser construidas y refinadas, no simplemente desechadas.

Y eso permitiría la expansión realmente la corriente en términos de cosas nuevas por las que emocionarse. Quiero decir, ya hay un problema en el que varias de las nuevas ventajas de actualización solo restauran las habilidades a la funcionalidad que tienen actualmente; es un problema. ¿Te imaginas la recepción si este sistema no existiera al máximo nivel? tout ¿para mí?

Afortunadamente, no creo que haya mucho riesgo real de eso; es mucho más probable que haya otra explicación, una de las otras teorías, o simplemente una cuestión de tratar de implementar las pruebas un poco más lentamente. Pero sería negligente no al menos mencionar que podría estar desatendido por una razón un poco menos positiva.

Por supuesto, parte de la razón por la que esto me viene a la mente es porque es bastante importante. Sí, tenemos nuevas áreas con nuevas misiones, pero ese siempre iba a ser el caso. Cada expansión tiene esto. Dame nuevos sistemas si no me das ni una nueva clase, ¿sabes?

La guerra nunca cambia, pero World of Warcraft sí, con una década de historia y una enorme huella en la industria de los MMORPG. Únase a Eliot Lefebvre cada semana para un nuevo episodio de WoW Factor mientras examina el MMO masivo, cómo interactúa con el mundo más grande de los juegos en línea y qué hay de nuevo en los mundos de Azeroth y Draenor.