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Factor WoW: La extraña emoción dividida por The War Within de World of Warcraft

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Hay un aspecto interesante que observé sobre World of Warcraft a medida que avanzamos lentamente hacia la liberación de la guerra interna. Nadie a quien le importe este juego está entusiasmado con la expansión... pero al mismo tiempo, todos lo están. Y no, no se trata sólo de examinar dos narrativas comunitarias opuestas; estas son las mismas historias comunitarias de misma gente.

Entonces que Vuelo del dragón No es una expansión odiada, el consenso general de que es una de las expansiones más odiadas de todos los tiempos está bastante bien establecido. Es la temporada 15 de Los Simpson: no es realmente mala y, a veces, todavía muestra la chispa que hizo que el trabajo fuera memorable y agradable, pero da la sensación de que todos se presentaron para hacer exactamente el trabajo requerido y luego se detuvieron. pronto. Así que los jugadores no están realmente ansiosos por verlo reemplazado, pero tampoco están emocionados. NO Esperamos con ansias esta próxima expansión. Pero nadie está entusiasmado con la extensión, a pesar de que sí lo están con prácticamente todas las funciones individuales.

¿Que está sucediendo aquí? Creo que hay una respuesta interesante para eso.

Antes de entrar en materia, lo primero que debemos hacer es comprender mis prejuicios; ya sabes, eso que hago todo el tiempo pero que es particularmente relevante aquí. Basado en cada vistazo que nos han mostrado la guerra interna, todos los detalles de los sistemas y conceptos que tienen lugar aquí, naturalmente tengo una opinión sobre la dirección que está tomando el juego y, como era de esperar, ¡en general es positiva!

Los nuevos talentos de héroe parecen una buena variación de la idea y, si bien no son exactamente un éxito, al menos abordan el objetivo con un plan sólido, sin mencionar que ofrecen un nuevo conjunto de minitalentos en los que tienes una pocas opciones, es sólo un poco más de sabor para empezar. Las bandas de guerra parecen estelar Característica para el juego. Las excavaciones tienen mucho potencial. Hasta ahora, hay muy pocas cosas que me hayan parecido neutrales en cuanto a valores. La mayoría parece realmente ¡jodidamente bueno!

Entonces, ¿por qué no estoy más emocionado? Y no sólo yo tampoco. Veo que esta narrativa se repite una y otra vez, y va más allá de estar cansado y molesto por las otras decisiones de Blizzard o la horrible estructura de acceso temprano para pedidos anticipados. Hay un patrón notablemente consistente de estar emocionado pero no.

Hey chica

Es difícil estar seguro, pero creo que es una combinación de dos problemas, y la primera de esas razones es simple pero decepcionante: todos estamos esperando la "y" en la oración.

Permítanme usar Warbands como ejemplo obvio: no hay nada en los avances que haga que el concepto NO Esto luce bien. Todos estos cambios son cosas buenas. Y estas también fueron cosas buenas durante mucho, mucho tiempo, mientras la gente las pedía, años literales, y sin embargo, fueron abordadas tan lentamente y con tanta tibieza que ahora, cuando finalmente las conseguimos, hay una sensación de "agotamiento". . . Hurra, después de 20 años de jugar, llegamos a la conclusión de que un juego que sugiere que juegues muchos personajes alternativos podría NO Quiero que modifiques tu reputación con cada alt. Sabemos. Sabíamos.

¿Y luego? ¿Y después? ¿Tiene algo más que decir, o esta no revelación es sólo... toda su extensión?

Claro, la idea de tener misiones que ofrezcan una única recompensa de reputación por la reputación de toda la cuenta tiene mucho sentido, pero ¿eso es así? aussi ¿Significa que todos mis alters tendrán que hacer la misma larga línea de misiones para obtener recompensas menores? Porque no se dice de inmediato, pero es así. posible. ¡Y eso no suena divertido! Oh, claro, esto parece ir en contra de lo que ya hemos visto, pero está plagado de este sentimiento de "¿cómo podría este buen cambio resultar desagradable?"

Ahora bien, para ser claros, no estoy prediciendo que esto resulte ser un mal cambio o que diga cosas malas sobre el mundo. Más bien, estoy tratando de explicar el motivo de la reacción. Cuando te acostumbras a algo que siempre tiene un truco, empiezas a esperarlo incluso antes de que se anuncie, y eso empañará cualquier emoción. No se le factura; esperas a que caiga el otro zapato. Blizzard ha entrenado a los jugadores para que esperen esto y eso es lo que estamos haciendo.

Y esto está directamente relacionado con la otra razón de esta emoción extrañamente apagada. Si aún no estás completamente convencido del Guau ecosistema de contenidos, esto ofrece usted muy pocas razones para invertir... y si ya lo estás estánte ofrece muy poco que te emocione más allá de ese punto.

Una vez más, hay una línea muy fina que cortar aquí. Cualquier juego de larga duración tendrá su propia cadencia de contenido y estilo de juego, y eso te gusta o no. En cualquier momento dado, la mayoría de las extensiones solo pagan por los próximos dos años de contenido relevante, y lo harás porque es simplemente... lo que haces. ¿Por qué no lo harías? Esto no tiene por qué excitarte; todavía lo vas a comprar.

¿Una ventaja a corto plazo, dice usted?

Pero este tipo de vínculo está relacionado con el mismo problema. Vuelo del dragón tenía antes. No es como la guerra interna no promete ofrecer el contenido que ya te gusta durante unos años más, pero eso en sí mismo no es necesariamente emocionante. Los mapas no necesariamente parecen nuevos ni se parecen a nada que el juego haya presentado alguna vez, la historia se basa en tal lío de callejones sin salida narrativos que es difícil invertir en algún tipo de recompensa, y ninguna de estas características te hace sentir como si estuvieras en el juego. Estamos entrando en una nueva era de compromiso con Guau de una manera diferente.

Echa otro vistazo a estas características de Warband. ¿Buenas características? Sí. Pero estas son buenas características que Reduce la vergüenza de cómo ya juegas.. No se trata de reinventar la idea de que todos los personajes secundarios tienen un banco de elementos compartidos según sus necesidades, un concepto casi tan antiguo como los MMORPG; es sólo cuestión de implementar una manera más fácil de manejar esto que mezclar todos los reactivos tal como aparecen. Es agradablec'est bienpero no lo es passionnant.

Cela pourrait changer à mesure que les gens commenceront à découvrir le nouveau contenu via des tests, et j'ai l'impression que Blizzard mise au moins partiellement sur cela, en grande partie grâce à ses récentes tentatives pour récupérer le récit de l'enthousiasme para ce expansión en lugar de todo se lanzará este verano incluído Guau Contenido propio, una iniciativa que no parece estar funcionando muy bien, lo que no es de extrañar ya que todavía no hay una fecha de lanzamiento concreta. Pero por ahora, todavía está un poco estancado en el limbo.

La gente espera con ansias la expansión, pero hasta ahora lo que esperamos es un conjunto atomizado de características que, por ahora, no suman nada parecido a un todo cohesivo. Hay tiempo y espacio para que esto cambie. Pero requiere un esfuerzo consciente y ahora mismo parece que ese no es el caso. Entonces nadie es emocionado para esta extensión, pero todos es emocionado por ello al mismo tiempo.

Demonios, tal vez todos nos sentiríamos realmente diferentes si tuviéramos algún tipo de fecha de prueba confirmada. Eso podría ser suficiente para poner las cosas en marcha.