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Factor WoW: cómo Blizzard desperdició el potencial y el deseo de WoW Classic

Un viaje ya recorrido.

Con el próximo lanzamiento de La Ira del Rey Exánime clásicoCreo que ahora es bastante justo decir que World of Warcraft tengo la idea de WoW clásico et totalement no supo aprovecharlo. Desde el frente hacia atras.

No, esta no será una columna que se burle de la todavía tonta decisión de quemar una de las características más memorables de la expansión. Escribí esta columna antes, y nada ha cambiado desde entonces. El hecho es que todo el desperdicio real ha tenido lugar y solo se ha visto amplificado por el hecho de que ahora estamos hablando de Cólera como una extensión clásica. Una vez que vimos que el camino a seguir era "tal como era, pero de nuevo", se cometió el error.

Para ser justo, reconozco que siempre ha habido filosofías de duelo en el corazón de WoW clásico, a lo que no ayuda mucho el hecho de que muchas de las voces más fuertes a favor de un servidor Classic siempre han estado entre las fuerzas más tóxicas y guardianas de la comunidad. Pero como discutí con Season of Mastery y la extirpación de una parte importante de Cóleraparece que finalmente hemos quemado cualquier pretensión de lo que podría haber sido Classic.

Así que déjame ser claro en algo. Una de mis declaraciones regulares sobre WoW clásico era que no era para conmigo desde el lanzamiento porque, bueno, era un juego donde mis recuerdos ya estaban claros y no necesitaba un viaje nostálgico. Dicho esto, no significaba inherentemente que Clásico iba a ser una empresa de alquiler más bajo que el juego original, porque hay cambios absolutamente filosóficos y funcionales que se pueden hacer sin diluir lo que hizo deseable un servidor clásico en primer lugar.

Wow ha cambiado mucho a lo largo de los años, hasta el punto de que se podría argumentar de manera bastante convincente que los lazos entre el original y la versión actual son tenues en el mejor de los casos. Algo de esto es puramente mecánico, pero creo que hay que hacer una distinción importante entre las diferencias que son específicamente deseables para control de acceso y diferencias que son específicamente una diferencia en ejecución.

Un ejemplo obvio: no hay ninguna razón por la cual WoW clásico no podría haber tenido clases híbridas viables y útiles.

Podríamos ser nosotros pero estás jugando

Sí, han aparecido muchas herramientas que harían que Retribution Paladin sea viable y útil en La cruzada flameante et Ira del rey Lich. Pero la cuestión es que no hay indicios de que los diseñadores no pudieran hacer otros ajustes a las habilidades y árboles de talentos de Paladin para producir una versión de Retribution que funcionara bien como DPS con un límite de nivel de 60. El hecho de que estas dos cosas eran vinculados no significa que ellos acto de ayuda estar atado para siempre.

De hecho, hay mucho espacio para expandirse. Wow incluso cuando todo lo que tiene es el viejo mundo y el conjunto de activos original. Hay muchas razas nuevas que tienen mucho sentido y no requieren ningún cambio adicional en la historia ni presentaciones importantes, como elfos de sangre, duendes, elfos nobles, ogros y nagas. Sí, muchos de ellos pueden tener problemas técnicos o trabajo que hacer para que realmente funcionen, pero… la base ya está ahí. No estamos hablando de trabajo conceptual sino de ejecución.

Ni siquiera entra en áreas infrautilizadas del mapa original, ni corta contenido, ni cosas que estaban a la mitad del desarrollo cuando llegó a la primera expansión. Incluso escribí una columna completa sobre las áreas infrautilizadas del juego. no Tienes que trabajar duro para encontrar hilos de la historia que nunca se desarrollaron en el juego original que podrían funcionar de manera diferente, o diferentes opciones sobre qué hacer con áreas, áreas infrautilizadas, etc.

Como una especie de prueba de concepto, hay un servidor falso, Turtle WoW, que ha estado funcionando durante año basado en la idea de seguir actualizando y ampliando el juego sin tocar nunca la primera expansión. Tiene más carreras, más misiones, más facciones, más habilidades, etc. Y en el proceso él aussi tiene opciones de transfiguración y más opciones cosméticas donde sea posible, ya que resulta que el "equipo cosmético" nunca fue algo que deba estar indisolublemente ligado a Cataclismo.

Muy honestamente, es Quel WoW clásico debería haber sido No es exactamente el mismo servidor no autorizado legítimo; hasta donde yo sé, se juega terriblemente o las cosas a medio implementar son horribles (no lo probé). Pero esa misma filosofía central de seguir un camino evolutivo divergente, no solo desenterrar parches archivados y lanzar actualizaciones de contenido por fases, y luego pasar al siguiente conjunto de parches archivados.

Cerdo.

El original Wow era en muchos sentidos un juego más lento con una filosofía muy diferente sobre cómo funcionaba el juego. No era una cuestión de "en aquel entonces, las misiones no te decían a dónde ir" porque todos estaban instalando complementos que hacían eso o miraban a Thottbot (o ambos). Fue que las misiones estaban más dispersas y organizadas por un conjunto diferente de métricas, y la nivelación generalmente tomó más tiempo. El ritmo del juego en su conjunto fue más lento, y si bien es necesario trabajar en el juego para adaptarse a una variedad más amplia de estilos de juego, eso no significa que esos estilos de juego no podía ser acomodado

O, si lo prefiere, puede verlo a través de una lente diferente. Hay jugadores que querían WoW clásico existen porque estaban cansados ​​de la idea de que alguien pudiera simplemente hacer cola para una mazmorra y hacer que su equipo se vea bonito con transfiguración y no volver a caer solo miedo a alguien con casi un juego completo de equipo Paladín de nivel 2. Hay otros jugadores que querían WoW clásico existen porque les gustaba cómo se sentían las clases y cómo funcionaban los árboles de talentos y cómo se sentían los bordes rotos, que preferían la sensación más lenta y abierta del juego.

La comercialización y restauración del primer grupo es significativamente más fácil y le da a este grupo de jugadores una sensación más fuerte de estar en un club especial y tener la meilleur gusto en los juegos por la percepción de que era la mejor versión y era más difícil y todas esas tonterías que se han desmentido y discutido una y otra vez. Pero el segundo grupo, a mi modo de ver, tiene mucho más mérito.

No hay nada de malo en mirar las filosofías de diseño subyacentes y decir que debido a que tu juego hizo cambios importantes en otra dirección, tal vez algunos de esos cambios provocaron una desconexión. Que tal vez tenga sentido explorar un conjunto alternativo de principios de diseño, tratar de adoptar lo que la gente amaba del pasado y unirlo con algo nuevo mientras intenta mantenerlo atractivo. Es difícil pero posible enhebrar la aguja.

¿Podría Blizzard haberlo hecho? Nunca sabremos. Porque WoW clásico eligió su camino y es "vivir en el pasado, exactamente como lo recuerdas, y si no es como lo recuerdas, cambiaremos las cosas hasta que sea lo suficientemente difícil para que coincida con tu memoria emocional". Lo cual es… honestamente, mucho menos interesante que la alternativa.

Hablé mucho sobre dónde WoW clásico podría ir después de que finalice el lanzamiento gradual del contenido. Y parece obvio que la respuesta elegida fue la aburrida.