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Factor WoW: lo que realmente aprendimos de la entrevista de World of Warcraft Hazzikostas

Un viaje ya hecho.

El problema de escribir World of Warcraft en este momento, en realidad hay menos sobre lo que escribir de lo que piensas. Por supuesto, tenemos las pruebas en curso. La cruzada flameante, pero, francamente, lo más interesante que sucede allí tiene más que ver con la construcción del personaje, y ya lo he desglosado hasta donde llegará. (Bueno, a menos que quisiera convencer a la gente de que era algo bueno... lo cual no creo que lo fuera. Entonces aquí estamos). Y en el aspecto minorista, no tenemos... nada.

Claro, tenemos el parche 9.1 en las primeras pruebas, pero no solo parece ser bastante temprano en el proceso de prueba, sino que no se está moviendo muy rápido, lo que el director Ion Hazzikostas admitió sin rodeos en una entrevista reciente, que al menos proporciona algo para hablar en el contexto general del juego Así que hablemos un poco sobre todo eso porque está ahí y da una idea del estado del juego tal como está actualmente.

Lo primero que me llamó la atención en esta entrevista son dos cosas. La primera es la admisión de que el parche 9.1 no se lanzará en "unas pocas semanas", lo que estrictamente hablando es un plazo ambiguo pero prácticamente implica que finales de junio o principios de julio es una ventana de lanzamiento más probable que mediados de junio. Esto no es sorprendente, pero refuerza la idea de que este parche es no a la vuelta de la esquina, lo que lleva a la sensación de falta de contenido que se produce en el comienzo de expansión en lugar de sólo el final.

Pero es más importante tener en cuenta lo que parece una especie de declaración extraña: que definitivamente habrá una 9.2 y que esta expansión no será como Señores de la guerra de Draenor. Es un seguro que no lo es; estas dos cosas no son cláusulas totalmente vinculadas.

No es ambiguo. En realidad parece bastante simple.

Primero, la refutación obvia es que la mencionada expansión el lo hizo tener un parche 6.2, lo que significa que llegar allí no significa en sí mismo que las dos expansiones van a ser tan diferentes. Sin embargo, también es importante tener en cuenta que el parche 6.1 era bastante ligero, más cercano al parche 9.0.5 que lo que realmente está preparado para el parche 9.1.

En otras palabras, hay dos lecturas potenciales de este comentario, y me inclino a tomar el significado más o menos al pie de la letra: específicamente, que esta expansión no será como Señores de la guerra de Draenor en la medida en que contará con más de un parche de contenido. parece ser el destinos significado, incluso si eso no es lo que se dijo. Pero sigue siendo interesante porque lo que no dice sigue ahí también. No es lo mismo asegurarle a la gente que habrá un 9.2 que asegurarle a la gente que habrá un 9.3.

Para mí, al menos, la seguridad de que habrá más de un parche de contenido principal es una implicación tácita de que no habrá más de dos. Esto implica fuertemente, al menos para mí, que los planes para cualquier cosa más allá de la 9.2 se han truncado o amortiguado con los planes para la 9.2. Y eso definitivamente implica que esta expansión será más corta de lo habitual, lo cual es... probablemente menos que reconfortante cuando esta expansión ya fue anunciada como la esperanza del juego. Batalla por Azeroth.

Realmente parece haber algo podrido en el estado de Shadowlands desarrollo, más allá de cuestiones de trabajar desde casa. Ya he dicho esto antes, pero cada dato adicional parece reforzar esa imagen.

Uno se pregunta si esto no tiene algo que ver con uno de los otros temas principales de esta entrevista en particular sobre el poder prestado y los sistemas para el mismo. Hazzikostas mencionó específicamente que existe la necesidad de lograr un equilibrio entre el poder prestado y dejar que las cosas tengan un impacto a largo plazo, lo cual...

…Está bien, realmente no hay necesidad de hacer eso porque los jugadores no quieren estos sistemas de energía prestados. En serio, incluso duro Shadowlands A Stans no le gusta el poder prestado, y estos muchachos siempre están tratando de convencer a todos de que esta expansión es increíble y que simplemente no la entienden. No hay necesidad de "equilibrio" aquí; es necesario dejar de poner energía prestada como mecánico mayor porque...

Lo siento, fui absorbido por un agujero de conejo. Lo que yo significaba decir es que implica que hasta ahora el equipo de desarrollo ha sido llamativo este equilibrio Quién... bueno, no.

Déjame ser más fuerte.

He hablado extensamente, muchas veces, sobre cómo el estado actual del juego crea un entorno en el que el poder prestado demuele absolutamente cualquier sentido a largo plazo de un verdadero movimiento hacia adelante al garantizar que cada extensión no contenga nada más que elementos superpuestos. su mecánica existente. Los malos intentos de reintegrar fragmentos de estos sistemas no han logrado un equilibrio entre los efectos persistentes a largo plazo y la superposición de más poder prestado.

Una parte de mí todavía veut Sin embargo, para ser optimista sobre esa parte. Por alguna razón, el equipo todavía cree que tomar prestado el poder es el camino a seguir, pero al menos hablar de encontrar un equilibrio implica que vamos más allá como parte central de cada diseño de expansión. Me da esperanza que volveremos a por lo menos tener Cualquiér cosa nuevo que esperar como un cambio permanente y significativo en el funcionamiento de una clase y especialización.

Pero también es una función de que el enunciado sea tan vago que sea fácil superponer el significado deseado. Incluso decir "es necesario lograr un equilibrio" podría significar que se deben hacer cambios o una explicación condescendiente que intenta demostrar que todos los sistemas eléctricos prestados besoin para estar en su lugar, no lo haces comprendre, déjanos explicarte esto porque cuando dijiste que no te importa cómo fue diseñado el juego, debe haber venido de un lugar de ignorancia.

Al final, esa es una gran parte de la entrevista: respuestas vagas que son fáciles de tomar de la forma en que finalmente quieres tomarlas. Y eso me parece una mala señal, a pesar de que ese ha sido durante mucho tiempo el modus operandi de facto del juego.

No sientes que haya cosas geniales que simplemente no estén listas para el horario de máxima audiencia o las conversaciones o la sensación de que el equipo está trabajando duro para reaccionar a las críticas y los puntos débiles. Honestamente, es más como control de daños y la promesa de concesiones muy moderadas alrededor de las fronteras. Aquí te traeremos conjuntos de niveles; si hacemos eso, ¿prometes dejar de preguntar sobre energía prestada que no queremos cambiar?

No sé. Obviamente, no tengo acceso a todas las métricas que tiene Blizzard. Pero tengo mucha curiosidad por ver cómo se ven las estadísticas de MAU con la próxima llamada de los inversores, aunque esta estadística ya es una ofuscación. Se siente como si viniera de un lugar poco espectacular, y aunque eso se debe en parte a los retrasos por la pandemia, solo significa que es posible que este estilo de desarrollo ya no funcione.

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