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Factor sorpresa: Bienvenido al desierto de True Blizzard

Mientras miraba más de cerca.

Toda esta columna nació porque nuestro equipo hablaba World of Warcraft en el trabajo y observé algo extraño: el Dracthyr no te ves genial.

Obviamente, todos tendrán diferentes umbrales para lo que está bien y lo que no, pero a mí me parece que los Dracthyr han evitado asiduamente todo lo que podría empezar a hacer. ser un dragón Sentirse genial. Sus marcos esbeltos y serpenteantes no combinan Guau estilo existente, especialmente para los dragones, y terminan sintiéndose fuera de lugar. (La androginia y los patrones visiblemente no binarios son algo bueno, pero no dan en el blanco). Las caras se parecen mucho a otras razas con cosas en ellas. Hay una falta de aparejo de armadura real en los modelos principales, que puede minimizar pero nunca escapar por completo. Esto es extraño en algún nivel.

Pero creo que vale la pena investigar por qué, porque dice mucho sobre dónde se encuentra Blizzard como empresa en este momento. Incluso comenzando con la pregunta más básica de ¿Porqué? Dracthyr carece de marcadores de género, la respuesta parece obvia: es porque le permite al equipo animar solo un modelo en lugar de dos. Y ni siquiera necesita ser manipulado para que quepa algún tipo de armadura en la parte superior.

Retrocedamos un poco en las cómodas pendientes de julio de 2021. Escribí en ese momento que el escándalo en ese momento para Blizzard fue claramente el comienzo de un descenso para el estudio, y luego escribí poco después que Blizzard nunca volvería a ser Blizzard. . Pero creo que fue fácil pasar por alto mi argumento de que Blizzard simplemente jamais era lo que mucha gente pensaba que era. Era una imagen que se cultivaba, y que servía para el marketing, pero que no era realmente indicativa.

En este punto, esta imagen ha sido perforada. Pero también significa que ahora vemos cómo se ve Blizzard de verdad, sin ninguna de las excusas ni ninguna de las imágenes que se sostienen. Y eso, en muchos sentidos, se resume perfectamente en la imagen intensamente tonta de un Dracthyr que he trotado una y otra vez y que continuaré haciendo básicamente para siempre porque muestra muchos de los problemas.

tenemos ra en casa

Claro, tenemos mucho arte de Drachthyr tratando de hacer que se vean más geniales después de esta toma intensamente sin inspiración, pero esta toma no es imprecisa ni tiene un encuadre extraño. Es, de hecho, una representación fiel (y es incluso officiel arte, así que... ya sabes, eso es lo que el equipo quiere que pienses). Y como se señaló, es notable que carece por completo del marcador "genial" a pesar de que todos sabemos que el equipo de arte de Wow siguió siendo una estrella brillante a través de todo.

Como funciona ? ¿Cómo es que terminamos con esto? Bueno... ya sabes por qué. Porque, como se mencionó, el objetivo era sacar algo. En lugar de crear una nueva raza con dos géneros, a Blizzard le resultó más fácil crear una sola raza que pareciera un poco andrógina para que pudiera ser masculina. ou femenino, y ni siquiera tiene que manipularlo para que funcione con otra cosa que no sean activos de armadura personalizados. Y luego tienes las Caras, que puedes usar más tiempo y simplemente se retexturizan de otras razas, y ... todo es un proceso fallido.

Pero él a ser un proceso chapucero porque Joder, esta extensión tiene que salir. Escribí largamente especulando sobre el lío que parecía estar ocurriendo detrás de escena con Blizzard a lo largo Tierras Sombrías sólo desde el punto de vista del desarrollo. ¿Olvidaste que Blizzard incorporó a Proletariat y Vicarious Visions para ayudarte? La primera fue una nueva compra, la segunda fue una completa absorción, pero en ambos casos parece claro que el objetivo aquí es conseguir más cuerpos, más personas, menos autonomía, más sumisión al núcleo de Blizzard.

¿Por qué? Debido a que Blizzard está tardando demasiado en producir productos, hay una adquisición en curso y es necesario que salgan más cosas más rápido.

Esto no es exactamente un resultado sorprendente. Después de todo, hace tiempo que está claro que el desarrollo de Blizzard en Wow dado que Señores de la guerra de Draenor fue el Pire de todos los mundos posibles desde el punto de vista de la producción. fue ambos prestado et mal. Cuando tu estudio tarda mucho en sacar todo pero todo lo que sacas resulta ser oro (StarCraft, Diablo II, Warcraft IIIy por supuesto Wow) se considera justificado ser quisquilloso. Pero cuando lleva demasiado tiempo sacarlo todo y todo resulta mediocre o simplemente malo, se espera que obtenga más rápido Dónde conseguir meilleur.

Cuando todo esto se desarrolló por primera vez, especulé que existía la posibilidad de que las cosas mejoraran... pero también reconocí la realidad de que "más rápido" era mucho más probable. Es mucho más difícil mejorar las cosas cuando puedes hacerlas más rápidas de manera confiable, y eso significa que estamos obteniendo una nueva carrera (pero no realmente) para ser una nueva clase que siempre parece responder a una pregunta que nadie sabe.

Es lo que siempre quise.

¿Estoy diciendo que los Evokers son malos, jugarán mal y que las personas que están emocionadas por ellos son estúpidos que merecen ser metidos en los casilleros? Claro que no. (Aunque la evidencia sugiere que la especificación de curación Acaso juegan mal, al menos de las personas que prueban). No los he probado todavía, y lo descubriré en unas pocas semanas con la mayoría de los jugadores.

Lo que digo es que Evokers parece estar a medio terminar y algo se tira porque "necesitamos algo relacionado con dragones para una clase de héroe, escribámoslo, hagamos una carrera para que las animaciones sean más fáciles". Hay pequeños carteles por todas partes. "Art no tiene tiempo para manipular completamente el modelo, tal vez podamos hacerlo como druidas". "Debe ser un sanador, ¿tal vez es un lanzador de hechizos completo? ¿Alguien extrañará a los dragones que no tienen garras? "¿Podríamos pedirle al equipo de historia que justifique que estas cosas son diferentes de los dracónidos?" Para el final de la semana, por favor.

Cuando consigues más personas en un proyecto, generalmente es una señal de que el proyecto no va muy bien, y definitivamente parece estar en esa timonera general. Por mucho que haya subrayado el patente absurdo de que se trate de una "tercera era" de desarrollo para Wowes un cambio radical que realmente ocurrió aquí. Desafortunadamente, es el tipo de cambio drástico que reemplaza un mal sistema con uno que no lo es... de hecho, mejor. No estamos hablando de “antes el desarrollo era malo pero ahora es mejor”, simplemente “antes del desarrollo era malo y ahora es un mal diferente”.

¿Es esta la antítesis de lo que era Blizzard? No, no realmente. Es que ahora la ilusión se ha disipado y las pretensiones de la misma también han desaparecido. Todo lo que nos queda son dragones que no se ven geniales, y espero que jueguen bien para ser divertidos para alguien. Y vale la pena tener en cuenta cómo llegamos aquí.