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Wisdom of Nym: Final Fantasy XIV parche 6.3 reacciones en vivo de la primera letra

Debería ser obvio.

Permítanme comenzar con la pregunta más trivial posible: ¿Naoki Yoshida tiene un calendario? Tiene que hacerlo, ¿no? Principios de enero de 2023 no es cuatro meses después del último parche; es más como cuatro años y medio. Esto es bien; No me gusta, trastornar por ella en particular. Pero si te tomas en serio pasar a una cadencia de parches de cuatro meses, ¿no deberías, en realidad, como... tener una cadencia de cuatro meses? Funciona si entrecierras los ojos y evita un parche de vacaciones, pero en serio, está un poco apagado.

Nos divertimos aquí. En cualquier lugar.

Así que tenemos nuestro primer vistazo a lo que vendrá con el próximo. Final Fantasy XIV parche, y como sucede a menudo, muy pocos de ellos se alinean de una manera particular. Echemos un vistazo a lo que sabemos hasta ahora, cómo se relaciona todo y qué sugiere sobre este parche en función de la cantidad limitada de información actual. Ya sabes, aparte de "genial, lo quiero". Es un hecho. Todos sabíamos que lo sería.

Aunque todavía no conocemos los detalles de la próxima mazmorra, tenemos algunas capturas de pantalla de la misma. Saludos como el interior de la mazmorra, y tenemos un nombre: Lapis Manalis. Todo esto sugiere que, en lugar de ser otra mazmorra relacionada con Void, esta en realidad estará relacionada con Garlemald. Pero tal vez esas dos cosas no sean tan diferentes después de todo.

Si buscas, encontrarás que lapis manalis es el nombre de una piedra que se creía que era un sello en lo que la mitología romana creía que era la puerta al inframundo. Sabemos que existe una fuerte asociación entre Garlemald y el Vacío; incluso si no prestas atención al ascio que fundó todo el maldito imperio allá arriba, los Cosechadores por sí solos tienen un gran impacto en Garlemald en su conjunto. Es muy plausible que sepamos más sobre esto.

Y esa conjetura se ve favorecida por el hecho de que sabemos que tendremos otra prueba, que involucra a otro Demonio... et hay otra captura de pantalla que refleja el final de la misión secundaria del parche 6.2 en la que encontramos más fragmentos de un voidsent que conocía a los Fiends antes de que ascendieran. Todo esto implica para mí que Rubicante o Cagnazzo están en el puente.

¿Cual? Bueno, según la historia, sería primero Cagnazzo, y entramos en una zona congelada. Por otro lado, la Torre de Babil está justo ahí, e históricamente aquí es donde se pelea contra Rubicante. Tal vez todo el plan es que los dos Demonios se abran camino hacia la Fuente después de todo y nos ocuparemos de uno mientras que el otro elude la captura... pero todo eso está por verse.

Va a ser una estructura interesante pase lo que pase, ya que tradicionalmente el parche x.3 es el conclusión a la historia de la expansión, no en medio del preludio de la próxima expansión. Pero bueno, es caminante para ti.

Hace calor

¿Podemos saber más sobre el próximo Deep Dungeon de su nombre, Eureka Orthos? Bueno no. No, no podemos. Orthos es el perro de dos cabezas que era hermano de Cerberus, pero el nombre no tiene una conexión particular con la franquicia en su conjunto ni siquiera tiene un significado mítico. Este pourrait unirse a Eureka, y eso parece una conjetura razonable, pero dado que la limpieza de Eureka es no un requisito declarado que parece tener un impacto mixto.

Ah, y dado que aparentemente es el Teatro de Nombres hoy, Euphrosyne es una de las tres Charites o Graces, diosas de la humanidad, la belleza y la buena voluntad. Es decir aussi el origen de Aglaia, así que… ya sabes, esquema de nombres esperado, la tercera parte probablemente será Thalia. ¡Gracias por disfrutar de Name Theatre, donde profundizamos en nuestros libros de mitos griegos y romanos para que no tengas que hacerlo tú!

Entonces, hablemos de otra cosa: estamos recibiendo misiones de actualización de herramientas, y eso cubre algo que realmente quería hacer en una columna futura, pero que ahora no es necesario. Estas misiones presentan a Grenoldt, lo que significa que tienen lugar en el primero y, por lo tanto, aseguran que el primero siga siendo relevante. Es, honestamente, algo que siempre ha sido un problema narrativo para el juego; con toda la búsqueda de Y'shtola para cruzar los fragmentos estancada mientras se enfoca en su proyecto vacío actual y el nuevo amor platónico de todos, Zero, el primero tenía un riesgo real de convertirse en una isla de algún tipo de contenido para el juego, algo que de otra manera ha sido ignorado en gran medida.

Pero no, volveremos por herramientas, y eso significa más espacio para historias sobre Prime más allá de recoger a nuestro tonto Inspector. ¡Tan genial! Estoy feliz con este plan y emocionado de ser parte de él.

Aparte de eso, gran parte de lo que sabemos actualmente parece un conjunto de características de calidad de vida. Por ejemplo, ¿pantalla de retrato para el buscador de tareas? Muy bienvenido, muy bueno, no es realmente un cambio importante en la forma en que funciona el juego, pero es una buena manera de que te muevas y sientas que la gente reconocerá de inmediato quién eres. También es una razón para actualizar tus retratos, así que eso también es genial.

Más como Molestia cristalina

Las expansiones para Island Sanctuary en este punto son muy concretas (habrá nuevas instalaciones, nuevos animales y nuevas expansiones) y muy vagas. ¿Estos animales ofrecerán los mismos artículos o nuevos? ¿Serán imprescindibles para el mantenimiento de tus caracoles? ¿Tendremos más espacios insulares para explorar? En el momento en que haya terminado con su espacio actual, en realidad no queda ningún lugar para ver, no hay más terrenos obvios para explorar, y nada queda realmente sin usar. Entonces, o viajará a islas más pequeñas fuera de su isla inicial, o tendremos que firmar a mano con "su isla siempre ha sido así".

Prefiero un poco el primero, pero ambos están un poco fuera de lugar.

También será curioso ver cómo se modifica Paladin. Las mejoras y los cambios de equilibrio son, como siempre, algo continuo, y realmente creo que "tratar de asegurarme de que cuerpo a cuerpo realmente pueda hacer cosas todo el tiempo" como objetivo de diseño es algo bueno, pero requiere un reequilibrio. Paladin en particular, sin embargo, se ha equilibrado durante mucho tiempo para ofrecer su propia fase de rango, por lo que será curioso ver cómo cambia la rotación para mantener el trabajo distinto y cerrar cualquier brecha allí.

También, podemos hacer snorkel en las aguas alrededor del Wanderer's Palace. Me hace inmensamente feliz porque es algo que he querido desde más o menos desde que salió el relanzamiento, así que aunque nunca lo he lanzado una vez queEstaré feliz de tener esta oportunidad.

Nos quedamos, como siempre, con una buena cantidad de signos de interrogación sin respuestas firmes, pero honestamente, está bien. Esto es parte del curso y algo sobre lo que no puedo esperar para aprender más antes de que llegue el próximo parche. Y oye, descubriremos más en la próxima carta en vivo el próximo mes.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos a continuación o por correo a [email protected]. La semana que viene, como no tengo que hacer más preguntas sobre el futuro de la Primera (ya que obtendremos una respuesta), hagamos otra pregunta. ¿Cuál es el futuro de FFXIV arcos de la historia?