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Wisdom of Nym: algunos extractos interesantes de las notas del parche 5.5 de Final Fantasy XIV

traer la luz

Una parte de mí nunca tuvo muy claro por qué estoy tan emocionado de ver el nuevo conjunto de notas del parche para Final Fantasy XIV cuando el parche en sí es en unos días. Puedo dar una respuesta abstracta y entiendo el principio, por supuesto, pero las notas preliminares siempre son bastante escasas en términos de contenido, por lo que en algún nivel simplemente no son interesantes. Y, sin embargo, cada vez que los leo con el mismo enfoque e intensidad normalmente reservado para los equipos de localización, que examinan escrupulosamente cada línea de texto en busca de significado e intención sugerida.

Por supuesto, parte de la diversión es ver cuántos juguetes nuevos tendremos que jugar y qué hay específicamente en el parche en lugar de verlo todo en términos vagos. Entonces, como de costumbre, aquí hay una columna de mí mirando las notas del parche y notando las cosas que al menos me llamaron la atención de una manera un poco más interesante que solo gesticular con entusiasmo y decir: "¡Algo nuevo!"

Primero, como siempre, el MSQ para este parche es Corto. Solo tenemos seis misiones preparadas para esta, lo que se siente corto incluso para los estándares de la "primera mitad" a los que estamos acostumbrados. Claro, en parte está sentando las bases para la próxima fiesta de fans y demás, pero me interesa que sea así de breve y que gran parte del tráiler también se centre en algo que presumiblemente se relacionará con esta segunda parte, la nueva área de Bozjan.

Por supuesto que no está aquí, sabíamos que no estaría, pero aún así.

También tengo curiosidad acerca de las misiones semanales 'continuas'. Hay tres misiones en la lista, lo que me hace preguntarme si se desbloqueará una nueva cada semana... lo que también parece un poco improbable, ya que tres misiones en tres semanas no es tan diferente de simplemente descargar las nuevas misiones directamente. Al menos para mí, parece más probable que las misiones proporcionen un incentivo adicional similar al combate Proto Ultima en Hacia el cielo, con una recompensa adicional para desbloquear con cada uno.

Esto podría venir en forma de más accesorios o lo que sea, y tres misiones te darían una razón adicional para volver a lanzar cada una de las incursiones individuales semanalmente. Pero la declaración específica es que continuará la historia, lo cual... bueno, solo plantea otras preguntas, seamos honestos. ¿Qué tipo de contenido adicional podría haber?

Realmente aprecio la gran experiencia que ha sido la serie YoRHa. Está claro que han estado dispuestos a darle a Yoko Taro mucho margen de maniobra para trabajar aquí y disfrutar de algunas aventuras bastante distintas, lo que me parece. digno. Sé que algunas personas todavía están molestas por esto, pero para mí es una señal de confianza tanto en la expansión como en la narración de que estaban dispuestos a llegar tan lejos por el contenido.

También el puro brevedad de la línea de búsqueda de Sorrows me hace pensar que Drippy Legatus se las arreglará para vivir este arco de la historia en particular. Simplemente demostró que era demasiado vil para ser asesinado a través de una escena. Necesitamos la oportunidad de darle lo que realmente se merece, que mayo implica pisotearla con un robot gigante.

Zoomies.

Pasando de la historia, también estoy profundamente curioso cómo funcionará esta nueva piel de la casa. Me encanta y es divertido y diferente, pero no tengo ni idea de cómo va a funcionar la geometría en el juego real.

De todos modos, creo que los muebles nuevos se llevan a un nivel aún más alto en esta ocasión en particular. Hemos tenido algunas cosas geniales en esta expansión para viviendas, pero las cosas presentadas hasta ahora parecen complementar muy bien esta selección. Uno se pregunta qué tan difícil será de obtener; En estos días, parece mucho más impredecible cuando se trata de lo que se fabrica y lo que es bastante fácil de comprar o simplemente fabricar a partir de materiales básicos.

Una cosa que encuentro un poco interesante sobre los cambios en las reglas de la Triple Tríada es que ahora es un poco ambiguo si los mazos serán una carta de cinco estrellas, dos cartas de cuatro estrellas y dos cartas de tres estrellas. tarjeta de cinco estrellas. , uno de cuatro estrellas y tres de tres estrellas. la redacción es juste suficientemente ambiguo para que cualquiera sea potencialmente válido. De todos modos, es bueno que las cartas de cuatro estrellas en realidad matière de nuevo.

También espero, quizás en vano, que las nuevas recompensas de MGP no UNIQUEMENT consiste en el peinado Rainmaker. Nuevamente, redacción ambigua, ciertamente no vu cualquier otra recompensa nueva en la lista, pero eso no significa que haya ne sont pas ningún.

El nuevo anillo de diana es útil, pero también me parece un poco feo. Tal vez sea solo yo, pero parece un poco más confuso. Aún así, no puedo decir que no será al menos algo útil con muchos, beaucoup la mecánica se basa principalmente en el revestimiento para predecir dónde va a suceder algo.

Mientras tanto, vale la pena señalar que los cambios de Bozja son... bueno, llamémoslos de largo alcance. Estoy un poco sorprendido de que ahora sea mucho más fácil que antes, pero ayudará a las personas a prepararse para la siguiente área, especialmente porque solo necesitas ejecutar Delubrum Reginae una vez antes para desbloquear el siguiente conjunto de misiones de la historia. Sin embargo, sobre todo me pregunto sobre Castrum; se necesitaría un beneficio de Echo lo suficientemente grande para que eso sea faisable medio tamaño, pero eso no es inconcebible.

El único inconveniente que aparentemente no ha cambiado es la cantidad de esfuerzo que se requiere para alcanzar el rango 10 y colocar a Castrum en primer lugar, lo cual... todavía me parece un poco problemático. Por ejemplo, no estoy del todo seguro de que las personas que no abandonaron Bozja lo suficientemente fuerte estén necesariamente allí porque quieren estarlo. Algunas personas probablemente estén luchando por llegar a 10, y aunque eso hace que las instancias más pequeñas de Bozja sean más capaces de hacer cosas, la rutina sigue ahí y sigue siendo real.

Borrar.

Por supuesto, al final del día, este parche se lanzará ampliamente (o no) dependiendo de qué tan fuerte sea su contenido. Y aún es difícil de verificar a partir de las notas preliminares del parche. ¿Es este parche lo suficientemente grande como para mantener a la gente interesada mientras esperamos hasta el próximo mes para revelar el próximo trabajo? ¿Será divertido jugar la nueva incursión y mazmorra? ¿Qué tipo de historias vamos a tener?

No lo sé aún. Pero me alegra saberlo, y hay suficientes cosas pendientes en el último parche que confío en que tendré mucho tiempo para encontrar la respuesta a todas estas preguntas.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La semaine prochaine, comme toujours, ce seront les premières impressions du patch lui-même. Il y a une cadence fiable ici.

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