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Sabiduría de Nym: no necesitamos otro Final Fantasy XIV, ya tenemos uno

¡Oh, misterio!

En primer lugar, este es para Bruno. No suele leerlos, pero tal vez este le guste.

Así que todos sabemos en este punto que Final Fantasy XIV es un éxito financiero impresionante y querido por la crítica, y lo ha sido durante varios años. Esta es una muy buena noticia para cualquiera que esperaba esto, como... bueno, Naoki Yoshida. Y como probablemente esperaría, después de los últimos eones de la industria, la gente se ha estado preguntando si esto hará que los juegos sean lo nuevo... digamos Globo de estilo de lucha. No es su nombre, pero no me gusta hablar de otro juego mientras escribo sobre uno, así que continuaremos con eso.

¡A algunas personas no les gusta tanto! Y como alguien que ama FFXIV no está mal, mi respuesta para esta gente es… ¡bien! No estoy completamente de acuerdo, pero en general estoy de acuerdo. Estoy feliz con la idea de FFXIV convertirme en una fuerza definitoria en la industria, pero estoy NO feliz de que se convierta en algo lomo más insidioso. Y para discutir eso, hablemos de novelas. Hablemos de Crepúsculo.

Esta no será una discusión sobre las cualidades o la falta de ellas en la primera novela de Stephanie Meyer. Si realmente tienes curiosidad acerca de mi postura sobre el libro, puedes preguntar en los comentarios. Sin embargo, te guste o no, si sabes nada algo más sobre Crepúsculo, sabes que hizo un verdadero asombroso cantidad de dinero. Simplemente vergonzoso. Venta de libros, licencias, películas, etc. el dinero correcto verter en De esto.

¿Y qué conseguimos nosotros? Una avalancha de novelas sobrenaturales modernas para adultos jóvenes con un aparente triángulo amoroso y un protagonista boquiabierto de todas las chicas que carecían de trama real y estaban llenas de chicos melancólicos con los que obsesionarse, casi todo que fueron completamente olvidados a los cinco minutos de ser publicados.

Ahora es muy posible que este auge el lo hizo ayudando a publicar Los juegos del hambre, que extendió el auge de YA por un tiempo. Pero Los Juegos del Hambre es en realidad muy diferente a Crepúsculo; es una distopía futura con una protagonista femenina activa y está mucho más enfocada en sus metáforas políticas (aunque eventualmente se conviertan) que en cualquier tipo de triángulo amoroso. Si bien creo que es incuestionable de una especie con Crepúsculo, llegamos a algo importante.

Y aquí es donde exploramos las posibles diferencias en la inspiración.

Zooms.

¿Qué hace que un videojuego sea bueno? Muchas cosas, si somos honestos. Grand Theft Auto III es un buen juego debido a su mundo abierto, escritura divertida y libertad para jugar. Colina silenciosa 2 es de la misma época y tiene un mundo muy cerrado, una escritura implacablemente deprimente y una jugabilidad muy estrecha. Ambos cuentan con algunas peleas bastante terribles. Entonces, ¿cuál es mejor copiar?

La respuesta es por lo que ou ni en función de lo que desea que haga su juego, porque los buenos juegos no son solo una lista de verificación de las funciones que mejora. Crear un divertido juego de Metroidvania no se trata de enumerar todas las bonificaciones de Samus Aran, ponerlas en tu juego y fichar. De hecho, el juego que nos hizo llamar a estos juegos "metroidvanias" en primer lugar, Castlevania: Sinfonía de la nocheni siquiera estaba inspirado por Súper Metroid o puntos enlazados.

De verdad, míralo. Koji Igarashi se inspiró más en La leyenda de Zelda. que nada. Pero el juego se juega nada como la mayoría de los juegos de esta franquicia, ciertamente ninguno en ese momento. el estaba tomando inspiración de esos títulos, cómo cerraron áreas y estructuraron el progreso, y usar eso para crear un tipo de juego muy diferente.

De ahí mi mención de Crepúsculo y Los Juegos del Hambre antes. Digamos que Los Juegos del Hambre se inspiró en el éxito de Crepúsculo. (Nunca se ha dicho, pero solo lo usaremos para este ejemplo.) Si es así, Suzanne Collins no se inspiró en la trama, los personajes, la estructura o incluso el género de Meyers. Se inspiró en la idea de que si te importa lo que les pase a los personajes, los seguirás a través de todo un infierno hasta el final del libro, ya sea que ese infierno se complique con la política de los vampiros centelleantes o con la primera caída del bebé. Distopía de Roma.

Cuando ve otros juegos, puede usarlos como inspiración o como modelo. Y este último, aunque produzca un buen juego, va a ser menos por su propia naturaleza. Podrías hacer el mejor juego Soulslike de todos los tiempos, pero a menos que ofrezca alguna variación en la fórmula, solo será una copia del original... y dado que los creadores de este juego están cambiando su propia fórmula desde hace años. , tienes mucho trabajo preliminar que hacer primero.

Es Thancred.

Así que ahora, finalmente, volvemos a Final Fantasy XIVque realmente me gustaría ser una inspiración para la industria... pero no como un modelo.

Lo que hace FFXIV un buen juego es lo mismo que hace que muchos otros MMO sean buenos juegos. Definitivamente, hay cosas que otros juegos pueden aprender del juego, como reconocer lo que el juego hace bien y en qué apoyarse, hacer que la nivelación del juego y la experiencia de nivel máximo sean contiguas, encontrar formas de mantener la creación relevante pero no requerida, y así sucesivamente. Pero, ¿quiero ver un nuevo juego que se centre en la historia con énfasis en cursos personalizados, etc.?

No. Porque es FFXIV. Y no necesitamos otro porque ya lo tenemos. Es aquí. Ni siquiera se trata de que la versión favorita del juego de todos sea barrida lentamente por una postura elitista hasta que los elitistas controlen el asilo, por así decirlo; todavía está funcionando. FFXIV sin duda ha cambiado entre el lanzamiento de Un reino renace y ahora, pero todavía se siente como una experiencia contigua en todo momento.

Es como muchos subgéneros de MMO como MOBA y Battle Royales se convirtieron rápidamente en algunos juegos porque resultó que los juegos que la gente ya estaba jugando eran populares por una razón. De hecho, no hay un pozo profundo del que sacar agua. Si la única razón por la que puedes hacer que la gente juegue tu MOBA es porque te envía dinero a ti en lugar de a otra persona y alojamos el mod que alguien copió para crear este subgénero, bueno, tu historia tiene una conclusión desafortunada obvia. ¿Lo siento?

Así que sí, me gustaría ver a otros aprender las lecciones útiles de FFXIV y diseñar nuevos juegos basados ​​en ellos. Me imagino que la esperanza de que sea precisamente eso es parte de por qué Naoki Yoshida ya ha compartido que espera con ansias otro MMORPG japonés que saldrá este año. Pero no lo necesitamos FFXIV clones Nosotros tenemos FFXIV. Este es exactamente el número de FFXIV que necesitamos

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. Gracias a todos por las amables palabras con respecto a la columna de la semana pasada; Era diferente a lo habitual, lo sé, pero era algo que tenía que hacer. (Y si realmente lo odiaste, bueno... lo siento). La próxima semana, hablemos un poco sobre el próximo festival de fans, cómo funciona la lotería de entradas y qué esperar de este año.