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Sabiduría de Nym: ¿Final Fantasy XIV necesita nuevos trabajos?

Todos estamos básicamente esperando un anuncio de expansión para Final Fantasy XIV en noviembre. Hablaré sobre las rarezas del mundo en este momento y sus efectos potenciales en el juego la próxima semana, pero no ahora, y básicamente todos estamos esperando un anuncio de expansión. El momento exacto puede variar, pero la naturaleza del anuncio no cambia. Y también esperamos que la nueva expansión contenga dos nuevos puestos de trabajo, ya que cada expansión ha contenido nuevos puestos de trabajo. Diablos, he hablado largo y tendido sobre posibles nuevos trabajos.

Sin embargo, una pregunta rápida... ¿lo necesitamos?

Antes de que te preocupes por este tema, creo que es importante señalar y aclarar qué es realmente me preguntan aquí porque a simple vista puede parecer que estoy diciendo que no me gusta que se agreguen nuevos trabajos al juego cuando nada podría estar más lejos de la verdad. Prefiero pensar que vale la pena preguntarse si los nuevos trabajos realmente van a desaparecer. añadir mucho para el juego... y, en el proceso, ofrece una pequeña lección de historia en el camino.

Mientras FFXIV nunca ha experimentado una expansión sin nuevos puestos de trabajo, Final Fantasy XI probado con su segunda extensión, Cadenas de Promathia. He visto varios informes contradictorios diferentes sobre ¿Porqué? no hubo nuevos trabajos con la expansión, desde diseñadores que creían que los trabajos estaban en el lugar correcto y no necesitaban adiciones hasta la idea de que no había suficiente tiempo para equilibrar y probar adecuadamente nuevos trabajos, pero en última instancia realmente no materia. La expansión creó nuevos puestos de trabajo.

Y los jugadores estaban... enojados. La gente estaba enojada con un montón de partes de Flic, pero una de las razones fue que la falta de nuevos trabajos significaba que cualquiera que no participara en las actividades del final del juego no tenía mucho que hacer en este momento. También hizo que la expansión se sintiera un poco más vacía, hasta el punto en que los diseñadores básicamente se disculparon y dijeron que el error no volvería a ocurrir.

Esto se refleja en las propias declaraciones de Yoshi-P, en las que dijo que tener nuevos trabajos parecía una característica clave de una expansión. Tú esperar Nuevo trabajo. es un elemento importante de extensiones.

Por lo tanto, no hay duda de que nosotros avoir Nuevo trabajo. Es parte de la naturaleza muy básica del juego y una gran parte de cómo el juego lanza contenido nuevo, y no es algo que personalmente no me guste; de hecho, estaría un poco triste si no consiguiera nuevos trabajos. No, mi pregunta aquí es si necesitar un nuevo trabajo, ya sea que tenga fines prácticos o sea, en última instancia, una especie de característica principal de las expansiones, como ahora se espera.

En términos de equilibrio absoluto, aunque la lista actual de trabajos del juego no es a la perfección equilibrado, ciertamente está equilibrado en una métrica lo suficientemente cercana como para que las diferencias sean bastante menores. Este suele ser el caso en una expansión con algunos ajustes, pero es notable que agregar nuevo trabajo a un rol determinado comenzaría a estropear las cosas nuevamente. Todos los trabajos que no ofrecen ninguna utilidad hacen más daño que aquellos con mucha utilidad y apoyo, y en un rol se siente como si al menos estuviera seguro Cualquiér cosa como un espectro apropiado.

ese seria el mayor argumento contre obtener un nuevo trabajo, básicamente: los nuevos trabajos aumentan el equilibrio. Es inevitable. Agregar nuevos trabajos es un poco como arrojar un nuevo vaso lleno de canicas sobre la mesa y esperar que no derribe demasiados vasos existentes. Los diseñadores han pasado mucho tiempo haciendo este trabajo muy bien, pero el hecho es que el equilibrio se altera cuando llega un nuevo trabajo.

Específicamente, también plantea la pregunta de cuánto espacio adicional hay para explorar. Evidentemente los hay, pero a grandes rasgos, cada rol ciertamente tiene una buena distribución. Los traficantes de daños a distancia tienen principalmente el trabajo de apoyo, el trabajo principalmente de daño y el que está en la línea media. Los lanzadores tienen uno para daño en el tiempo, uno para lanzamiento puro y otro para lanzamiento y cuerpo a cuerpo como híbrido. Melee tiene dos tareas rápidas (una posicional y otra con elementos de hechizo), una tarea de velocidad media y una tarea lenta. Los sanadores vienen en sabores de Regeneración, Escudo o Apoyo. ¿Tanques? Defensivo, agresivo, resistente o de apoyo. Teneis opciones.

Así que estos serían los argumentos obvios. contre un nuevo trabajo. Teniendo en cuenta todo esto, ¿cuál es la razón principal de añadir algo nuevo más allá de la novedad? No podemos discutir la historia de la franquicia; la mayoría de los big bangs obvios de Final Fantasy están en el juego en este punto, y aunque hay algunas otras adiciones comunes, esto realmente limpia los márgenes. Y desde FFXIV hizo que sus nuevos trabajos estuvieran vinculados casi universalmente a límites de nivel superior, no realmente cosas nuevas para jugadores de nivel inferior.

Sin embargo... ellos de alguna manera están porque cada nueva tarea agregada aumenta la cantidad de cosas para que los jugadores suban de nivel, lo que expande el grupo de nivelación.

Los nuevos puestos de trabajo deben nivelarse. De hecho, necesitan más nivelación que los trabajos principales equivalentes. Eso significa más personas ejecutando ruedas, y especialmente hacia el comienzo de la expansión, eso significa personas en el rango correcto de niveles para tareas que cubren el antes las mazmorras necesarias para la expansión. Vale la pena señalar.

Sin embargo, lo que es más importante, los nuevos trabajos significan que nuevas personas podrían asumir un rol que antes no les importaba. Dado que cada trabajo tiene un sabor tan distinto, hay algunos jugadores que estarán mucho más entusiasmados con un nuevo trabajo que ofrece un giro diferente en la fórmula. Es posible que no esté interesado en uno de los trabajos de lanzamiento de hechizos existentes, por ejemplo... pero tal vez le interese otro con un enfoque diferente, más como lanzamiento de fuego rápido. ¿O uno que ofreciera un enfoque similar al de Red Mage pero sin los elementos cuerpo a cuerpo?

Esto ni siquiera tiene en cuenta que cada nuevo trabajo tiene un lugar distinto en el mundo que nos da una idea de partes muy diferentes del mundo. Todo lo que se agregará con la próxima expansión, sin duda, le dará una sensación diferente más allá de la simple mecánica. Tenemos un sanador que usa los elementos y la luz, un sanador que es táctico y un sanador que se basa en el tiempo y las estrellas... ¿qué pasa con las pociones mágicas? ¿El que tiene que ver con el enfoque interno? ¿Efectos ambientales y la naturaleza de la tierra en sí?

Por último, pero no menos importante, los nuevos trabajos también permiten que el juego evolucione. Una de las razones principales por las que los jugadores sanadores estaban un poco molestos por la falta de un nuevo trabajo de curación era que la curación se basaba, funcionalmente, en tres trabajos desde Hacia el cielo. La distribución básica no ha cambiado en absoluto, ni tampoco la forma en que las tareas se enfrentan entre sí. Un nuevo trabajo cuerpo a cuerpo cambiaría la forma en que funcionan sus opciones cuerpo a cuerpo, cómo se juega la configuración cuerpo a cuerpo, qué trabajos pueden hacer qué, etc. Esto significa que el juego es menos estático, incluso si tu elección de tareas principales no cambia.

Y… afrontémoslo, Yoshida no se equivoca. Una expansión con nada más que nuevas áreas, misiones, mazmorras, etc. En su mayoría se vería como un parche en este punto.

Los comentarios, como siempre, son bienvenidos en los comentarios a continuación o por correo electrónico a [email protected]. La semaine prochaine, parlons un peu de la façon dont l'état actuel du monde affectera ou n'affectera pas FFXIV una línea de tiempo generalmente sólida... que es puramente especulativa, sí, pero tenemos que especular aquí.

La civilización de Nymian albergaba una inmensa cantidad de conocimiento y aprendizaje, pero gran parte se perdió para la gente de Eorzea. Eso no impide que Eliot Lefebvre escudriñe Final Fantasy XIV todas las semanas en Wisdom of Nym, recibiendo guías, debates y opiniones sin el menor asomo de rencor.