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Wisdom of Nym: lo que la gente realmente no entiende sobre el Guerrero de la Luz en Final Fantasy XIV

Con fuerte contacto visual.

No hace mucho vi un comentario muy estúpido quejándose de Final Fantasy XIV de alguien que no ha jugado ni pensado en el juego más allá de que no le guste. Esto, en sí mismo, no es realmente inusual; Al igual que otros juegos del pasado, en este punto el juego es lo suficientemente importante como para que muchas personas crean reflexivamente que las opiniones contrarias basadas en que no les gusta algo de lo que saben muy poco son una especie de tiros avanzados. Pero este me llamó la atención porque se basaba en una mala comprensión de la estructura básica de la historia del juego que persiste entre muchas personas que, en el mejor de los casos, no le prestan mucha atención.

Es decir, es la afirmación cansada e inexacta de que FFXIVJuegas como el Guerrero de la Luz, un ser divino con un destino superpoderoso que es tan especial e impresionante que te conviertes en el eje central alrededor del cual gira el mundo.

Para ser justos, hay un gran número de juegos en los que esto es casi indiscutiblemente así, pero decididamente no es el caso en FFXIV. En la medida en que hay algún grado de destino, éste ocurre completamente en un circuito cerrado, y esa no es la forma en que la gente tiende a describirlo. Y con eso en mente, quiero dedicar esta columna a definir qué es el Guerrero de la Luz. El Guerrero de la Luz no es, ni en la historia ni en ningún otro lugar, un héroe porque sea el Guerrero de la Luz. Es exactamente lo contrario.

Para hablar del Guerrero de la Luz, por supuesto, debemos aclarar que estamos hablando de dos conceptos superpuestos al mismo tiempo. El primer concepto es el personaje de cada tráiler de expansión y quién aparece en las capturas de pantalla. El hombre de cabello oscuro, barba incipiente y ojos azules que aparece en cada tráiler es el Guerrero de la Luz. Pero no es un persona; es un reemplazo porque a veces los desarrolladores quieren mostrar un personaje del jugador y, por tanto, se convierte en el que ocupa el asiento.

Ha tenido muchos nombres, desde Meteor hasta Dervplander y Warrior of Light. Pero, en última instancia, no es más que un no personaje. Es una señal para poner a tu personaje aquí, no a una persona real con libre albedrío. Contrasta directamente con el Guerrero de la Luz, que comienza el juego después de lo que bien podría ser una secuencia de sueños como... simplemente un aventurero. Eres un aventurero y eres dueño del Echo.

Ninguna de estas cosas te convierte en el Guerrero de la Luz, porque en realidad nada lo hace.

RESPONDAMOS JUNTOS

El Guerrero de la Luz no es un papel. Es un título, y es un título conferido por la observación y la acción. Nadie declara a tu personaje Guerrero de la Luz porque cumples una profecía. Jennifer Hale no desciende al más allá para salvar tu alma específica. No eres el superviviente de un naufragio fatal. Eres un aventurero que hace el trabajo de un aventurero y, aunque conoces a algunas personas importantes desde el principio, la razón por la que esto lleva a que sucedan más cosas es porque sobrevives a estos trabajos.

“¡Pero tú tienes el Eco!” Sí, y al final del día, haz un trama de la gente. El Echo es un poco especial. Es inusual, pero no que inusual. Sólo en la batalla final contra el arma Ultima obtienes algo que te hace particularmente especial, e incluso eso es esencialmente un trato único. Hay un persona que realmente recibe asesoramiento, y Ella es eliminado incluso antes de llegar a hacia el cielo.

Lo que convierte al Guerrero de la Luz en un héroe no es un destino profundo. Es hacer cosas heroicas, regularmente. Y el objetivo de este puesto es que no se trata de un papel único que sirva para todos. Juegas como el Guerrero de la Luz en la historia porque una historia singular requiere un protagonista singular, pero también queda claro en cada misión secundaria que tu rostro no es conocido en todo el mundo como el temible asesino de dioses y el señor de señores más poderoso. . Básicamente, sigues siendo un aventurero. Eres una persona que está absorta en las cosas y que hace lo mejor que puede, e incluso si asumes que estás en Radz-at-Han como parte de tu viaje personal como Guerrero de la Luz...

No es raro que haya otras personas allí. El juego te muestra que hay toneladas otros aventureros, haciendo todo tipo de cosas. A veces los subes, pero siempre están ahí. Los jugadores de rol en este juego, y hay muchos de nosotros, no todos juegan Priceless Warrior Supreme of Light porque está claro que hay un montón de espacio para que todos existan en este mundo: un mundo de artesanía, de propiedad, de monstruos. lucha. , lugares de custodia, etc.

Y el clímax de todo es cuando conoces a la única persona en todo el juego que te dio tu destino... y luego descubres por qué sucedió.

pájaro azul

Somos conscientes de que Hydaelyn ha tenido una influencia en nuestro viaje durante mucho tiempo, pero en caminante final Volvemos a encontrarnos con Venat, la mujer que se convertiría en el núcleo de Hydaelyn. Y entonces es cuando le contamos nuestro viaje. Trazamos nuestro camino. Y de manera muy explícita, el camino que seguimos para convertirnos en el Guerrero de la Luz se nos trazó sólo porque ya hemos hecho todo. Venat como Hydaelyn nos ayudó con su futuro porque establecimos que sucedería.

Ella no nos encontró y no nos dio un destino especial. Nuestro “destino” era lo que habíamos creado, las decisiones que habíamos tomado, y su mano sólo estaba extendida porque ya la habíamos agarrado. El Guerrero de la Luz no es el guerrero destinado que siempre iba a salvar el mundo, sino alguien que decidió que valía la pena salvar el mundo y, en última instancia, creó las condiciones para que eso sucediera.

Y esa es la clave que, en realidad, puede ser fácil pasar por alto si realmente no juegas o no entiendes por qué a la gente le gusta tanto en primer lugar. Puede ser fácil suponer que el juego te entrega una carta de Eres el héroe desde el principio, pero eso es lo contrario de lo que sucede. Demonios, esto ha sido lo opuesto a lo que sucedió en prácticamente todos los títulos principales de la franquicia en el pasado. 30 años al mínimo indispensable, que es sólo otra razón por la que Final Fantasy XV le molesta mucho; es una serie no sobre ser el Elegido sino sobre elige ser el indicado.

El Guerrero de la Luz no es un trabajo. Es una descripción de lo que ya haces. Y eso es lo que hace que el juego sea atractivo para las personas que aman la historia, esa sensación de no estar destinado a llevar el Anillo Único a alguna parte, pero decidir que lo harás, incluso si no conoces el camino. Dios, esto suena familiar.

Los comentarios, como siempre, se pueden dejar en los comentarios a continuación o por correo a [email protected]. La próxima semana quiero hablar de algo que sabemos que sucederá. Sendero del amanecer Esto podría ser algo extraño: ¿cómo es posible que haya un cruce con Vana'diel aquí? Y más importante aún, ¿cómo podemos lograrlo sin repetir los pecados del pasado?