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'Wave Redux' es el sucesor espiritual de 'Wave Wave', que se lanzó el 8 de julio

Aunque no inventó el género, la brillante obra de Terry Cavanagh Súper Hexagon definitivamente pareció comenzar una tendencia de juegos de arcade nerviosos brutalmente desafiantes y visualmente agresivos después de su lanzamiento en iOS en 2012. El concepto de estos juegos era básicamente lograr una operación bastante simple, pero aumentando la velocidad y con imágenes pulsantes y rotativas para mantenerte entretenido. todo el camino No era absolutamente ningún secreto que este era el diseñador de planos que Thomas Janson buscaba con su Súper Hexagon-juego inspirado Ola ola que se lanzó en iOS en la primavera de 2014. El juego tomó mecánicas simples de voladores de cuevas: toque la pantalla para subir, suelte la pantalla para bajar, y lo sumergió en un mundo de imágenes emocionantes, entornos que giran y gritan melodías dubstep en su oídos y te pedía que lograras un objetivo simple: no chocar contra nada. Bueno, si Ola ola tenía un hermano súper relajado que no era tan desagradable o en tu cara que sería Reducción de onda, un sucesor espiritual que se lanzará la próxima semana.

Reducción de onda ofrece dos modos interminables principales con dos opciones de dificultad para cada uno. El primero se llama modo Chill y es exactamente eso: un enchufe frío en el Ola ola fórmula. El juego se mueve más lento, las imágenes no pulsan y la pantalla solo gira cuando selecciona un ícono determinado en la pantalla. Esto lleva a otra gran diferencia con el original, que es que no se te puntúa en función de la duración, sino que ganarás puntos reuniendo iconos 'X' repartidos por el campo de juego. Esto significa que, aunque todo se mueve mucho más lento, todavía necesita diseñar una estrategia para el camino que tomará y todavía necesita reaccionar a ciertas cosas con relativa rapidez. Todavía hay un poco de nerviosismo en este pequeño, simplemente se ha encogido mucho de su hermano mayor. También hay un modo Chill Plus que es básicamente lo mismo pero un poco más rápido.

Luego está el modo Hype, que supongo que estaría más cerca del original. Ola ola. Excepto el original Ola ola vive como parte del catálogo de GameClub, y la oferta aquí sería redundante. No, estaba muy equivocado, porque Hype Mode es algo MUY diferente a los juegos, y muy... intéressant, por decir lo menos. Aquí, no toca la pantalla para subir y soltar, sino que desliza el dedo hacia arriba o hacia abajo para mover su "serpiente" de triángulos a través del nivel. Es difícil de explicar y aún más difícil de dominar, no de una manera frustrante sino más bien de una manera que te ruega que lo intentes una y otra vez hasta que lo consigas. Que para mí es el corazón del género "juego de arcade brutalmente desafiante". Hype tiene una sensación tan única e incluso dará hardcore Ola ola veteranos una carrera por su dinero. Y si finalmente lo dominas, te espera el Hype Plus aún más difícil.

Siempre he sido un gran fan del original. Ola ola, aunque me dio náuseas y a veces quiero hacer agujeros en mi pared. Reducción de onda está ahí para aquellos que nunca pudieron llevarse bien con el original, ya sea porque era demasiado difícil o demasiado desagradable. Chill Mode es como un trabajo pesado en el concepto del juego original que aún ofrece un desafío, y Hype Mode es como una versión completamente nueva del concepto general que es diferente a todo lo que he jugado antes. Reducción de onda se lanzará la próxima semana el 8 de julio y ya está disponible para pre-pedido en la App Store. Será gratis con anuncios, así como un sistema de aumento limitado basado en la visualización de anuncios, y habrá opciones de IAP para eliminar estas dos mecánicas y convertirla en una experiencia completamente premium. Asegúrese de revisarlo la próxima semana y acceda al hilo en nuestros foros para una discusión hasta entonces.