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Wasteland 3 The Psychopath Quest - Cómo sacar con vida a la victoria de Buchanan

Dans Wasteland 3, mientras que hubo varias misiones entrelazadas involucradas en sacar a Val de su escondite, el psicópata es una historia larga y extensa que lleva tiempo completar.

Para llevar a Victory Buchanan de regreso al cuartel general de los Rangers bajo custodia, necesitarás algunas estadísticas altas. Antes de dirigirse a Aspen en el nivel 17, recomiendo tener un miembro del grupo con al menos Perception o Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 y Nerd Stuff 8. No es obligatorio, pero también puede usar un médico con First Aid 8. .

En este punto del juego, probablemente ya tengas a estos miembros del equipo, pero completa misiones secundarias para mejorar las habilidades adecuadas si no los tienes.

Con esas habilidades, dirígete a Aspen cuando estés listo. Está en la esquina noroeste del mapa, probablemente más lejos de lo que has estado. Para llegar allí, diríjase a las Montañas Rocosas tomando el paso a la izquierda de la entrada a Colorado Springs.

Sigue subiendo y pasarás varios puntos de interés a lo largo del camino, pero si ya estás en el nivel correcto, no hay necesidad de parar.

Casi en la parte superior del mapa, encontrarás Aspen.

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Wasteland 3 The Psychopath Quest – Cómo detener a Victory Buchanan con vida

Al ingresar a Aspen, será recibido por alguien que dice ser un Desert Ranger en la radio. Digamos que estás copiando, y él se identificará como un miembro capturado del escuadrón original de noviembre que los Dorsey se saltaron al comienzo del juego.

Te pedirá que intentes un rescate y que los Breathers, la pandilla de asalto de Vic, te maten en cuanto te vean.

Abróchate el cinturón para el próximo trabajo.

Su primera tarea es bajar el puente para que pueda cruzar, y eso significa enfrentarse a su primer equipo de respiradores, colocándose como de costumbre en el borde de su línea de visión y tomando el primer tiro.

En esta primera batalla también contarás con el Kodiak para ayudarte.

Después de acabar con los malos, Vic llamará a tu radio y encontrarás la llave de la cabaña de bienvenida en uno de los cadáveres. Abre la puerta del albergue de bienvenida y lucharás a través de otro grupo de respiradores para llegar a la terminal que baja el puente.

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También puede enganchar el camión en el lado izquierdo del área para abrir la puerta del salón de empleados. Esto conduce a un pasillo que te permite saltar a los Breathers, y si tienes la habilidad de abrir la puerta, te permite guardar y comerciar con un comerciante llamado Opie. Tiene el libro de habilidades de supervivencia que vale la pena agarrar.

Baja las escaleras detrás de Opie, desarma la trampa, luego piratea la computadora a través de la puerta de la derecha para que las defensas apunten a los Respiradores, luego puedes saltar a la batalla con la parte superior.

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O, dado que ha fijado a los Respiradores en la otra mitad de la habitación, puede correr hacia donde está la terminal y pasar a Opie por donde vino, ya que está fuera de su rango de visión.

Cuando haya terminado, cruce el puente hacia el Ski Lodge.

Wasteland 3 El Psicópata - Búnker de Armas y el Guantelete

Por otro lado, Woodson activará tu radio para avisarte de la llegada de un escuadrón de Breathers.

Pídele consejo y te contará sobre un alijo de armas almacenado por las Cien Familias que los Respiradores están tratando de recuperar.

Tu elección ahora es ir a la izquierda, al Guantelete, o a la derecha, al búnker.

Ve directamente al búnker primero, ya que te permite ganar XP para la pelea más difícil después de The Gauntlet.

Así que ve a la derecha y dobla la esquina hacia el patio de construcción, y a tu izquierda hay una carga de respiradores.

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Desactive la alarma al final de las escaleras a su izquierda y acérquese sigilosamente para ganar terreno más alto, luego ataque. Dos más vendrán desde fuera de tu campo de visión, pero no es una pelea difícil.

Ahora ve a reparar el generador Mechanics 8 en el otro lado del sitio de construcción. Esto inicia una terminal cercana. Levante la grúa en la terminal y se abre un camino lateral hacia el búnker de Woodson mencionado.

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De esta manera, no tienes que luchar contra todos los Sawpups y Shockdog, o al menos puedes obtener la caída si quieres el XP (que deberías).

Deshabilítelos primero con la terminal y Nerd Stuff 6 para saquear y posicionarse favorablemente.

Con el búnker saqueado, ahora es el momento de luchar hasta la góndola. Más allá de la terminal de computadora con la que interactuó hay un conjunto de escaleras dobles. Al final del camino está el mini-jefe Federico, pero si quieres saltar a esta batalla, debes ejecutar The Gauntlet.

Regrese al costado del puente antes de girar a la derecha y subir a Lockpick Gate 7.

Soluciones de guantelete

Primero, alguien tiene que ir y pararse en el interruptor de la derecha, luego caminar hacia donde estaba el fuego e interactuar con el interruptor para bajar la puerta de la derecha.

Ahora haz que alguien cruce la puerta y detén el interruptor primero para despejar el camino correcto.

Coloque una tercera persona en el interruptor en la parte superior derecha para despejar el camino para la primera persona, luego haga que todos circulen.

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Luego están los molinos de viento. Corre hacia el lado inferior e interactúa con el botón rojo para apagar uno. Luego puede pasar por alto a los demás apagándolos ahora que uno está inerte.

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En la siguiente parte, puedes abrir las cerraduras y luchar contra los gruñidos, o subir las escaleras a la izquierda, arreglar la válvula y gasearlos.

De cualquier manera, hay un alijo de armas a la izquierda detrás de una puerta que querrás saquear.

La tumba que necesitas desarmar con explosivos tenía una gran armadura para mí.

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Puedes llevar al Growler Cub como mascota si lo deseas. Mejora tu armadura.

Los Growlers son la última parte del Gauntlet, por lo que ahora puedes acercarte sigilosamente al generador de la torreta de Federico. Desactívelo, luego aproveche su ventaja poniéndose a cubierto, luego golpee primero.

Derrotar al equipo de Federico te da la llave de la góndola, así que es hora de concertar una cita con Vic.

Antes de partir, recoge el alijo de botín de la habitación oculta a la derecha del edificio de la góndola.

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Tire del interruptor en la pared para encender la terminal.

Wasteland 3 Little Hell – Cómo rescatar a los rehenes

En Little Hell puedes correr hacia la derecha y liberar a Hardee Knox del asador. Aumenta tu fama. Probablemente conociste a su esposa en la iglesia mientras realizabas la búsqueda de Invitados no deseados, así que asegúrate de hacerlo.

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Él te dice que hay más rehenes adentro para rescatar, así que guarda tu juego y dirígete a la estación.

Vic inmediatamente te pone los respiradores, tres a la izquierda, cuatro a la derecha. Cúbrete y sácalos.

Una vez que termine la pelea, puedes salvar a Woodson de la habitación correcta.

Él te dirá que hay rehenes en diferentes lugares y que uno del círculo interno de los Respiradores tiene la llave del Ala del Patriarca donde se esconde Vic.

Cuando estés listo para salir, dirígete por el pasillo izquierdo.

Rescata a todos los rehenes.

Interactúa con la primera puerta a la izquierda y hablarás con Ash. Dice que si entras allí, todos los rehenes están fritos. Ve al pasillo después de esta habitación y trata con la tolva de gas y dos más vendrán a la vuelta de la esquina.

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Esta área ahora está dividida en dos pasillos: izquierdo y derecho.

Antes de continuar, tome la foto del regalo sobre la chimenea frente a usted.

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Ve a la derecha, luego hay un sótano de botín a tu derecha. En el otro extremo está Llewellyn con quien puedes hablar.

Es un miembro del personal que puedes salvar. Con First Aid 7 puedes arreglarlo y obtener una llave del tesoro. Alternativamente, puedes matarlo y cortarlo. A Kwon y Lucía no les gustará esto, así que probablemente tendrás que dejarlo en paz. Puede elegir la caja fuerte usted mismo con 10 selecciones. Hay un archivo adjunto de trueque +1, con algunas armas y armaduras decentes y un artículo chatarra de $ 2000, por lo que no es un desastre si no puede ingresar.

Sin embargo, la puerta de al lado, en el pasillo de la derecha, está llena de respiradores. Aquí están las suites de invitados.

Asegúrate de correr a las suites o te quedarás atrapado en la puerta y será un verdadero dolor de cabeza luchar. Una vez que están abajo, los malos aquí te dan las llaves de las suites 1 y 2.

Guest Suite 2 está en la parte trasera de la habitación. Dentro encontrarás a Rook, libéralo y dale los primeros auxilios. Hay una muñeca aterradora para recoger de la mochila al lado de su jaula.

En la suite de invitados 1, más cerca del frente de la habitación, la situación es un poco más difícil. Dentro encuentras a Violet y Priscilla Reed. Dígales que se queden quietos, luego interactúe con la caja eléctrica al final de la habitación. Retire el panel, luego, si tiene Mechanics 8, puede redirigir la energía para salvarlos.

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Con ellos despejados, es hora de pasar al otro lado del pasillo.

En la primera habitación a la izquierda, encontrarás The Gift, junto con algunos Breathers no hostiles y el segundo rehén Ranger.

Habla con The Gift y dile que planeas tratar con Vic. Muéstrele la imagen y pregúntele si necesita escapar. Con 8 de Percepción, puedes convencerla de que Victory es el psicópata que es.

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Habla con ella sobre Vic, luego, si la convenciste con Perception Control, puedes decirle que se mantenga alejada de las peleas para poder lidiar con él. Ella acepta y deja ir al Ranger. Con Kiss Ass 8, puede omitir estos otros controles.

Antes de irte, puedes darte un capricho en Dr. Hyde por 100 dólares.

En la siguiente habitación en el lado izquierdo del pasillo, debes eliminar a Gertrude the Gruesome para salvar a La Loca. No es demasiado difícil porque sólo hay tres.

Finalmente, dirígete al final del pasillo izquierdo, desactivando la trampa en el camino.

Todavía hay muchos enemigos para eliminar alrededor de la piscina. Hacen spam con granadas de gas, así que si estás peor, vuelve con el Dr. Hyde. De cualquier manera, cuando estén muertos, te darán la clave de mantenimiento de la sauna.

Úsalo en la puerta del otro lado de la piscina. Con Nerd Stuff 8, puedes piratear la computadora a tu izquierda para vaciar la piscina y saquear cadáveres. Alternativamente, puede interactuar con el tanque de gas del respiradero en la pared para detener el flujo de gas a la sauna con Mecánica 7.

Alternativamente, puede usar Nerd Stuff 7 en la terminal al lado de la puerta de la sauna para detener el experimento de esa manera.

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Esto salva a Estin Ward, con quien ahora puedes hablar.

Esos deberían ser todos los rehenes, para que puedas regresar a la habitación segura de Ash sin miedo cuando derribes la puerta.

Puedes detener a Ash, matarlo o liberarlo. Lo detuve. Con Hard Ass 8, puedes decirle que Vic planea gasear Colorado Springs para que los ciudadanos cumplan con las normas.

Con la llave en la mano, es hora de llevarlo a la victoria. Para evitar el gas, coloque a alguien en el cojín en la suite de invitados, luego interactúe con el bote en el otro lado.

Wasteland 3 Victoria Buchanan

En el interior, para comenzar, desactive el generador en el costado de las escaleras frente a usted para desactivar las torretas.

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Ahora pasa por la puerta de la izquierda para hablar con Gwendolyne Reed. Dile que salvaste a sus hijas y se irá.

Tome el camino a través de la puerta en la parte superior de la habitación donde está la Sra. Reed para ponerse detrás de los Respiradores y eliminarlos.

Una vez que termine esta última pelea, interactúa con el intercomunicador para hablar con Victory.

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Para detener a Victory con vida:

  • Primero dile que se rinda
  • Luego, si tiene Kiss Ass 10 o First Aid 8, puede hacer que caiga independientemente de sus acciones anteriores.
  • Alternativamente, como lo ha seguido, puede decirle que el regalo fracasó y que los otros guardabosques están libres y listos para intervenir.
  • En este punto, en un divertido giro de los acontecimientos, te ofrecerá unirte a su equipo.
  • Puedes aceptarlo o sostenerlo y detenerlo con vida
  • No olvides buscar en la suite del Patriarca donde se escondía antes de irte de todos modos.

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Si agregas a Victory Buchanan a tu equipo, tiene las siguientes estadísticas y habilidades:

Wasteland 3 Victory Buchanan Atributos y Habilidades
Modalidad:
Coordinación 6
La suerte 2
Conciencia 9
FORCE 4
La vitesse 4
Intelligence 6
Carisma 6
Habilidades:
Brazos cortos Dix
grandes pistolas 8
culo duro 7

Si te llevas a Vic, los guardabosques rescatados te confrontarán al salir. Luego puedes matarlos, dejarlos con Hard Ass 8 o matar a Vic.

Con este trío pacífico, Pizepi también pedirá unirse al equipo. Ella tiene:

Atributos y Habilidades Wasteland 3 Pizepi
Modalidad:
Coordinación 4
La suerte 2
Conciencia 8
FORCE 4
La vitesse 4
Intelligence 8
Carisma 6
Habilidades:
Armas automáticas Dix
ciencia rara 7
cosas de nerd 7

Regresa con el Patriarca con Vic en tu grupo y él está un poco descontento, pero aún así te da tu recompensa. Ahora puede regresar a la sede y obtener más información sobre la ubicación de Liberty Buchanan.

Si prefiere mantener a Victory encerrado donde pertenece, arréstelo y lárguese. Asegúrese de revisar el cofre detrás de él en busca de un AR único, un libro de habilidades de liderazgo y algo de suciedad sobre el Patriarca.

Al salir, hable con los Rangers y Pizepi se ofrecerá nuevamente para unirse a usted.

Regrese al Palacio del Patriarca y él está más feliz con este resultado, pero su próximo destino sigue siendo el cuartel general de los guardabosques para aprender más sobre Liberty.

Para obtener más información sobre Wasteland 3, consulta nuestra guía de creación de personajes aquí.

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