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Warzone 2 Season 2 es un claro recordatorio de que la tecnología de Call of Duty se desperdicia en Call of Duty

Warzone 2 Season 2 es un claro recordatorio de que la tecnología de Call of Duty se desperdicia en Call of Duty

Como nueva temporada de Call of Duty: zona de guerra 2 et Modern War 2 sucede, me encuentro reviviendo los mismos sentimientos que tuve con el juego de 2019 y su spin-off de Battle Royale.

Mi destino es el de cualquier aficionado a los juegos de disparos; Sigo esperando más de Call of Duty, ya que la serie sigue feliz de ofrecer, más o menos, lo que se conoce desde el Modern Warfare original. Pero donde siempre ha sido fácil ver a CoD como una franquicia que nunca ha sido desafiada o necesitada cambiar su fórmula ganadora, su tecnología líder en la industria y sus valores de producción hacen que eso sea mucho más difícil.

Warzone 2 se está deshaciendo de mucho de lo que introdujo en la Temporada 1.

Considere, si quiere, esta analogía. Imagínese obtener una PC poderosa o el último iPhone, solo para usarlo únicamente para el procesamiento de textos y, ocasionalmente, jugar al clon de Tetris: no hay nada de malo en eso, pero muchos cuestionarían la necesidad de gastar tanto dinero cada año en hardware para tareas que utilizan tal vez el 5% de su poder.

Eso es lo que se siente al estar cautivado por la tecnología en constante cambio de Call of Duty y la jugabilidad y la estética cada vez más arraigadas, solo para descubrir que todo está al servicio de: lo han estado haciendo durante una década.

No es tanto esta rígida adherencia a una fórmula anticuada lo que me frustra, es cuando Call of Duty incursiona en otros géneros y procede a traer consigo su equipaje existente, como si estuviera unido a la cadera.

Otra forma más de hacer que un elemento Battle Royale sea menos relevante en Warzone 2.

Sería deshonesto decir que Call of Duty no ha cambiado en una década, con todas las iteraciones de Battle Royale, el modo DMZ de Tarkov-lite, la cooperativa de mundo abierto y más. Pero en el momento en que profundices y comiences a jugarlo todo, descubrirás que todos estos radios experimentales son simplemente bolsillos diferentes en los que hay más de la misma jugabilidad de Call of Duty. Es como usar una sartén sin lavarla una y otra vez; Claro, ahora estás cocinando un bistec, pero huele y sabe a jarabe de naranja y caramelo de la barbacoa de panqueques de la mañana.

Call of Duty no está interesado en trazar una nueva dirección para los muchos modos que adapta. Se detiene para encontrar una manera de hacer que su composición existente funcione dentro de sus parámetros ya vagamente definidos.

Esta temporada trae una nueva actualización importante para Warzone 2 Battle Royale. El lanzamiento inicial del modo generó divisiones por la introducción de un sistema de mochila que ralentizaba significativamente el saqueo y daba a los jugadores más libertad a la hora de equiparse.

Por supuesto, podría haber sido un poco menos torpe y menos indulgente con los jugadores que (como era de esperar) seguían acumulando múltiples de los elementos más raros y poderosos para derrotar a sus oponentes. Pero todo lo que necesitó fueron algunos ajustes de equilibrio y suavizar el flujo de la interfaz de usuario. No para tirar todo el sistema.

El "nuevo" sistema de botín es simplemente el de Warzone, donde los artículos salen de las cajas como dulces de una piñata, dispersándose por el suelo de una manera que nunca se sintió auténtica en el juego arenoso y basado en la tierra que es Warzone.

Las viejas modas siguen volviendo, es un gran deja-vu.

Infinity Ward quería que el botín del piso contara, especialmente las armas. Es cierto que su solución ya era poco entusiasta, pero redujo la frecuencia con la que los jugadores buscaban sus armas y cargas perfectamente ajustadas.

Las cargas se pueden adquirir participando en eventos de todo el servidor por los que los jugadores casi garantizados tendrán que luchar. Aquellos que buscaban evitar este riesgo siempre tenían la opción de ser los primeros en despejar una fortaleza protegida por IA. Si bien esto también conlleva sus propios riesgos, podrían haber sido más manejables. O predecible.

Luego estaba la opción de comprar solo un arma principal, no una carga completa, de una de las estaciones de compra alrededor del mapa. Incluso estas tiendas tenían inventarios variables y cantidades limitadas de artículos, todas las decisiones tenían como objetivo empujar a los jugadores a explorar y participar en la naturaleza aleatoria de Battle Royale en lugar de evitarlo por completo.

La segunda temporada no se basa en nada de eso y lo simplifica todo para que funcione como lo hizo en Warzone original. El objetivo, nuevamente, es acumular suficiente dinero lo más rápido posible para estar completamente equipado para el combate, llevándonos de vuelta a la alucinante previsibilidad del Warzone original.

Incluso los mapas "nuevos" están cortados del mapa existente de Warzone 2.

Es bastante revelador que estos cambios, que en mi opinión nunca fueron lo suficientemente lejos como para hacer de Warzone 2 un modo Battle Royale interesante de todos modos, solo duraron unos meses antes de ser desechados por completo.

Incluso hay un mapa nuevo y más pequeño para los jugadores que extrañan el caos del resurgimiento de Warzone, lo que garantiza que Warzone 2 funcione como un simple lavado de cara del antiguo Warzone. Claro, ahora puedes nadar y asomarte de los autos, pero Infinity Ward y Raven tuvieron que encontrar formas de hacer que todas estas nuevas mecánicas y tecnología fueran relevantes, no solo levantar las manos y hacer retroceder el reloj.

Y realmente es una parodia de todo. Imagínese si DMZ creara un Tarkov más accesible que no tuviera rachas de asesinatos, o cualquier equipaje innecesario de Call of Duty. Hay una versión de Battle Royale que es fiel a la naturaleza del modo, más implacable y menos predecible, que no solo brinda la misma jodida experiencia de CoD en un mapa más grande. Tal vez romper la cadencia de lanzamiento anual nos lleve allí.