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Aquí está la lista completa de cambios en la estrategia Triangle

Aquí está la lista completa de cambios en la estrategia Triangle

Nintendo of Europe ha publicado la lista completa de cambios en Estrategia Triángulo antes de su fecha de lanzamiento. Utilizó los comentarios de los usuarios de la encuesta de comentarios de Debut Demo para optimizar el juego, incluidas pequeñas mejoras en la calidad de vida y cambios importantes. Por ejemplo, ya no volverás al mapa mundial después de ver un evento y el juego incluirá diferentes dificultades de combate.

En la versión final de Estrategia Triángulo, los jugadores verán los eventos del escenario secuencialmente en lugar de regresar al mapa mundial después de cada escena. También tendrás la opción de reproducir automáticamente u omitir un evento, ya que los jugadores no podían hacerlo antes. También hay dos nuevos niveles de dificultad: el modo "Difícil" y el modo "Fácil".

Aparte de los grandes cambios como los anteriores, también hay pequeños cambios en la calidad de vida. El equipo agregó nuevas funciones durante la batalla para que los jugadores puedan ver los efectos del terreno como guía, así como mostrar el espacio final en el que aterrizará un personaje después de usar una habilidad que lo moverá. También deberás presionar el botón A al entrar o salir de las casas, para que no lo hagas accidentalmente.

Aquí está la lista completa de cambios que aparecerán en la versión final de Estrategia triangular:

Principales mejoras

1) Tiempo de carga

  • Los tiempos de carga durante los eventos se han reducido y ahora son alrededor de 10 segundos más cortos en las escenas más notables.
  • El objetivo es acortar aún más los tiempos de carga por lanzamiento.

2) Eventos

  • En la primera demostración, era necesario volver al mapa mundial después de ver un evento. En la versión final del juego, podrás ver una serie de eventos del escenario en sucesión, lo que reduce la cantidad de veces que el jugador regresa al mapa mundial.
  • Se ha agregado la función de reproducción automática y omisión. La reproducción automática se puede habilitar durante un evento con el botón ZR y los eventos se pueden omitir con el botón +.
  • Se han agregado registros de chat, función de revisión de información de eventos y perfiles de personajes.
  • La velocidad del cursor en el mapa mundial ahora es más rápida al seleccionar eventos. Además, los íconos para episodios de personajes e historias paralelas se han hecho más fáciles de distinguir.

3) Dificultad de batalla

  • Se agregaron configuraciones de dificultad "Difícil" y "Fácil".

4) Operación de combate

  • Se han ajustado los controles de la cámara:
    • El grado de acercamiento y alejamiento ahora se puede ajustar libremente
    • La cámara ahora puede girar 90 grados inclinando rápidamente el joystick derecho
    • Se ha ajustado la sensibilidad de rotación de la cámara.
  • Al cambiar los controles mientras se desplaza sobre un enemigo dentro del rango de ataque, puede comparar y evaluar las estimaciones de daños y las tasas de precisión.
  • Se agregó el "Modo de simulación", que le permite verificar los resultados estimados de las acciones contra enemigos fuera del rango de ataque.
  • Los íconos de tipo de arma ahora se muestran para distinguir fácilmente el tipo y las armas de un enemigo.
  • Se agregó un resaltado a las líneas de objetivos que se extienden desde los personajes jefes con ataques particularmente fuertes.
  • Las órdenes de turno de los enemigos se muestran al pasar el cursor sobre ellos.
  • El orden de turno de las unidades en el mapa ahora también se muestra en la barra AT.
  • Se ha cambiado la ubicación de la ventana de comandos durante la batalla para mejorar la visibilidad.
  • Se han agregado más opciones para la visibilidad de la pantalla, efectos y controles.

Otros cambios y mejoras

  • Se han mejorado los controles de Serenoa en modo RPG.
  • Ahora se requiere la entrada del botón para entrar/salir de las casas (para evitar entrar por error).
  • Se han ajustado los colores del panel al seleccionar un destino.
  • Se agregó un ícono que indica un Back Attack exitoso.
  • Se agregó funcionalidad para pausar automáticamente y crear datos guardados por turno en las batallas.
  • Se implementaron sugerencias de juegos durante las pantallas de carga.
  • Se agregó una pantalla durante la preparación de la batalla para mostrar una lista de unidades desplegables/no desplegables.
  • Funcionalidad agregada para mostrar guías sobre los efectos del terreno durante las batallas.
  • Funcionalidad agregada para ocultar la información de la guía de botones en la parte inferior de la pantalla.
  • Funcionalidad agregada para mostrar el destino final de un personaje antes de usar una habilidad que involucre el movimiento del personaje.
  • Se mejoró la visualización de beneficios, desventajas y la cantidad de turnos que durarán los efectos en los elementos.
  • Se implementó la funcionalidad de reintento de batalla.
  • Se han ajustado las asignaciones de botones.

Estrategia Triángulo se lanzará el 4 de marzo de 2022 en Nintendo Switch.