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EGX Vlog: Solo tienes que jugar Shadows of Doubt

EGX Vlog: Solo tienes que jugar Shadows of Doubt

Disfrute de este vlog autoindulgente en mi primer día en una exposición en más de cuatro años. No quise centrarme tanto en sombras de duda, y haré una buena vista previa en las próximas semanas, pero no puedo enfatizar esto lo suficiente: es increíble. Rara vez una visión tan audaz ha sido igualada por su ejecución. Me recuerda un poco a Cloudpunk, que disfruté mucho, pero quería desesperadamente tener una relación menos pasiva con la ciudad misma. Con su apasionante sentido de inmersión y un compromiso con la interactividad granular integrada en el diseño central del juego, siento que Shadows of Doubt realmente cumple esa aspiración para mí. No puedo esperar a que salga la versión completa el próximo año. Ganó 'Juego Británico del Show' en Gamescom hace unas semanas, y es deslumbrantemente obvio por qué desde el momento en que inicias la demostración.

Sarge es peor de lo que pensábamos: lo pixelaron.

Es el segundo día de EGX mientras escribo esto: ayer fue uno de los momentos más agradables que he tenido en una feria comercial. Realmente parece que los eventos finalmente regresaron, y es fácil olvidar lo importante que es después de meses de relativa normalidad pospandemia. Digo relativo porque covid, por supuesto, todavía está con nosotros, no estoy listo para deshacerme de mi máscara todavía, pero tomaré la dulzura de la normalidad relativa en lugar de la alternativa de no tener contacto humano, aparte de estar mal enmarcado. cámaras web

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Realmente no he pensado en todo esto desde la perspectiva de EGX. Soy bastante nuevo en este trabajo y lo vi principalmente como una buena oportunidad para finalmente conocer en persona a algunos de mis colegas de VG247 (y qué importante fue eso: finalmente sé cómo se ve Connor en 3D, y realmente no lo reconozco sin el bisel de una pantalla de computadora portátil). Pero me sentí realmente afectado por la vista de grupos de amigos, en su mayoría adolescentes o veinteañeros, cortándose juntos en la sala de exhibición, disfrazándose, riéndose de bromas estúpidas, comprando camisetas de Hatsune Miku y, en general, haciendo cosas normales, algo. su generación fue privada durante unos buenos 18 meses, durante algunos de los años de desarrollo más cruciales de sus vidas. Realmente no había considerado este aspecto de la pandemia hasta ahora. Tengo casi 40 años, me instalé, mis días de socialización han quedado cómodamente atrás y me gusta sentarme sobre mi trasero. Estoy en la posición extremadamente privilegiada donde covid era un hijo de puta más que nada.

Las Expos han tomado una nueva dimensión tras los acontecimientos de los últimos años. Es vital para nuestra curación colectiva como industria, como sociedad, pasar tiempo cara a cara. Había olvidado cómo era hablar con las personas detrás de los juegos que cubrimos: sentir el entusiasmo que irradia alguien al describir su proceso artístico, sus esperanzas para el proyecto, su inspiración. Rara vez estos aspectos indefinibles de la comunicación humana se transmiten a través de la transmisión de video. De hecho, te hace darte cuenta de por qué los actores de cine tienen que entrenar durante años para obtener buenos resultados, y por qué a los buenos se les paga tan bien por su trabajo: llevar la emoción humana cruda a través de una lente es un trabajo duro.

A pesar de lo beneficiosa que ha sido la revolución del trabajo desde casa para aquellos de nosotros que tenemos la suerte de aprovecharla, alimenta el alma para hacer cosas en la vida real, aunque solo sea durante un largo fin de semana.


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