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Valve revela qué pasó con Half-Life 3 y Left 4 Dead 3 reales

Las últimas horas de Half-Life Alyx de Geoff Keighley han comenzado y, con ellas, hemos llegado a comprender el funcionamiento interno de Valve mejor que en mucho tiempo. Trabajando con Valve, Keighley levantó la tapa de proyectos infames de MIA como Half-Life 3 y Left 4 Dead 3, ayudándonos a clasificar años de rumores e informes sobre lo que estaba pasando dentro del estudio.

Half-Life Alyx fue "al menos el sexto intento de Valve de hacer algo nuevo con la propiedad de Half-Life" desde el episodio dos. Todo empezó, por supuesto, con el Episodio Tres, que entró en producción a principios de 2008, pero Valve no sabía cómo construir algo innovador dentro de los límites del motor Source. Episodio 3 Los desarrolladores comenzaron a mudarse a Left 4 Dead y el proyecto se evaporó lentamente.

“Nos convencimos de que deberíamos trabajar en la tecnología del motor antes de trabajar en otra vida media u otro gran juego”, dijo David Speyrer a Keighley. Entonces, el enfoque se convirtió en Source 2. Valve comenzó a desarrollar tres proyectos junto con Source 2. Uno era un juego de rol "inspirado en títulos como Monster Hunter, Dark Souls e incluso The Elder Scrolls", pero ese proyecto realmente nunca despegó.

El segundo proyecto de Source 2 fue Left 4 Dead 3, que estaba en desarrollo temprano en 2013 bajo un equipo de 30 desarrolladores. El juego estaba ambientado en Marruecos y habría presentado un mundo abierto y habría mostrado "cientos de zombis". Pero Source 2 aún no estaba listo para el ambicioso proyecto y esta versión de L4D3 fue abandonada después de una serie de problemas técnicos.

El tercero fue Half-Life 3. Inspirada en Left 4 Dead, esta visión de Half-Life 3 habría sido diseñada para ser rejugable, con secuencias narrativas escritas separadas por secuencias de juego generadas por procedimientos. Un edificio en el que tenías que infiltrarte, por ejemplo, podría tener una entrada diferente y un conjunto diferente de enemigos cada vez.

Al igual que Left 4 Dead 3, Half-Life 3 se estancó porque Source 2 simplemente no estaba listo. "Era difícil construir un juego de disparos en primera persona en Source 2 en ese momento", dice Speyrer. “No había solución de iluminación, ni copia de seguridad y restauración, ni solución de visibilidad. Se necesitaba una gran cantidad de tecnología y, sinceramente, no llegamos muy lejos. Además, el famoso enfoque abierto de Valve para el desarrollo significaba que los equipos a menudo se concentraban demasiado en establecer una visión particular para un juego determinado.

Otros inicios en falso con el tema de Half-Life en Valve incluyen Shooter, un minijuego de realidad virtual programado para su inclusión en The Lab. Shooter se canceló en parte porque el peso de las expectativas habría aplastado todo lo ocurrido en el universo de Half-Life.

Otro proyecto de realidad virtual, denominado Borealis, habría ampliado la narrativa de Half-Life. Bajo la dirección del escritor Marc Laidlaw, la historia te haría abordar la cubierta del Borealis, viajando en el tiempo entre dos líneas de tiempo: una serie después del Episodio Dos y la otra durante la Guerra de las Siete Horas, cuando la cosechadora ha invadido la Tierra. Este prototipo “nunca ganó mucho impulso internamente”.

Luego, por supuesto, tenemos Half-Life Alyx. Este proyecto, aunque de alcance más limitado que un verdadero Half-Life, tenía la intención en parte de corregir los errores del desarrollo inconsistente de Valve y enfocar el estudio en un proyecto importante.

Por cierto, originalmente se suponía que el juego de realidad virtual se lanzaría más cerca del lanzamiento de los auriculares Index de Valve, pero los probadores quedaron decepcionados con la jugabilidad en la final.

Entonces, si estás haciendo un seguimiento en casa, los cinco proyectos Half-Life cancelados de Valve son Episode Three, Arkane's Ravenholm, Half-Life 3, el minijuego Shooter VR y Borealis.

“En privado”, escribe Keighley, “la mayoría del equipo espera que la próxima gran cosa sea un juego de Half-Life a gran escala creado no para la realidad virtual, sino como un juego accesible en todas las plataformas de juegos tradicionales. Aunque los desarrolladores aún no están seguros, en última instancia, si harán algo tan grande en la próxima escala o, tal vez, seguirán construyendo grandes cosas nuevas en realidad virtual.

Pero la puerta está abierta nuevamente para más juegos de Half-Life, como ha dicho el estudio en numerosas entrevistas después de Alyx. Y como Phil Co le dice a Keighley: “El hielo se ha roto, ahora esperamos romper el hielo por completo. Ya no le tenemos miedo a Half-Life. “

Puede dirigirse a Steam para obtener las últimas horas de Half-Life Alyx usted mismo, con un precio de $ 9,99 / £ 7,19 / € 8,19.