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Valve agrega juegos competitivos más cortos a 'Counter-Strike: Global Offensive'

Valve agrega juegos competitivos más cortos a 'Counter-Strike: Global Offensive'

La última actualización de Counter-Strike: Mundo ofensivo agregó dos preferencias competitivas separadas, lo que permite partidas clasificatorias más largas o más cortas.

Como parte de la Operación Riptide, Counter-Strike: Mundo ofensivo los jugadores ahora podrán elegir si quieren jugar un partido competitivo corto o largo. Los partidos más cortos tienen un máximo de 16 rondas, mientras que los partidos largos tendrán un máximo de 30.

Las notas del parche para esta actualización indican que los jugadores ahora tendrán "la opción de seleccionar una preferencia para la duración del partido en el emparejamiento competitivo", aunque los jugadores también pueden elegir no tener ninguna preferencia.

En Twitter, el funcionario Counter-Strike: Mundo ofensivo cuenta especifica que "su conjunto de habilidades competitivas está en juego en ambas versiones", lo que significa que ambas colas afectarán su rango exactamente de la misma manera.

Antes de esta actualización, la partida competitiva estándar para Counter-Strike: Mundo ofensivo se estableció en una batalla estándar de 30 rondas. Dado que los partidos más ajustados pueden tardar mucho en resolverse, estos partidos de MR16 ofrecen un enfoque más rápido del lado competitivo de CS: GO.

Esta opción acerca el juego un poco más a valiente, en el que los equipos solo necesitan ganar 13 entradas para ganar en comparación con las 16 necesarias en Counter-Strike: Mundo ofensivopartidos competitivos estándar de.

L'opération Riptide a apporté une variété d'autres grands changements au jeu de tir, y compris un changement radical sur la carte Dust 2 qui empêche les attaquants de tirer sur les défenseurs lorsqu'ils se déplacent vers le site B au début d' un recorrido.

En las Counter-Strike: Mundo ofensivo El parche también reduce la cantidad de visión que los jugadores retienen después de la muerte, reduciéndola de tres segundos a dos. El M4 silencioso también ha sido mejorado para causar más daño al cuerpo, mientras que el Deagle ahora hará menos (aunque los disparos a la cabeza siguen siendo una muerte instantánea).

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