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Notas del parche de Wave: no modifique los sistemas MMO para aquellos a quienes nunca les gustaron

M'qote

Aquí hay un concepto que simplemente no me dejaría gracias a World of Warcraft, pero eso no es malo. Pero para hablar de eso, primero tengo que hablar de películas de terror.

A algunos de mis amigos no les gustan las películas de terror. A veces se trata más de suposiciones erróneas, como pensar que "película de terror" significa "película en la que un chico apuñala a adolescentes durante una hora hasta que el último elenco restante mata a ese chico". Pero a menudo es solo alguien a quien no le importan particularmente las películas de terror. Y eso es perfectamente válido.

Sin embargo, el problema surge cuando esos mismos amigos me anuncian una película de terror en particular como "una película de terror que incluso je ¡puede disfrutar! “Eso generalmente significa que en realidad no es una película de terror en primer lugar, porque… bueno, ese es el punto. Y es un lugar perfecto para adentrarse en cómo los MMO pueden tener la mala costumbre de tratar de comercializar cosas como funciones para personas a las que generalmente no les gusta una función determinada.

Caso en cuestión: PvP. Muchos juegos, especialmente aquellos con PvP abierto obligatorio, a menudo intentan muy difícil convencer a las personas a las que no les gusta el PvP de que deberían totalement prueba este juego, que el PvP realmente no es tan feroz como podrías pensar, que realmente hay formas de no preocuparte por eso...

Ninguno de estos mensajes funciona, por supuesto, porque la mayoría de las personas que venden estos mensajes los han escuchado antes. Pero un juego que realmente cambia su modelo PvP abierto para adaptarse a las personas a las que realmente no les gusta el PvP abierto, por definición, se está alejando del modelo que su base de jugadores real quiere ver. No existe un "PvP abierto para personas a las que no les gusta el PvP abierto" porque es una contradicción en los términos.

Hay mucha gente a la que no le gusta el PvP abierto por muchas razones, por supuesto, pero el punto de venta más importante del PvP abierto es que es abierto. No puedes darte de baja. Si bien las personas que desean optar por no participar pueden tener diferentes razones para hacerlo, el resultado final siempre es capaz de optar por no. Y una vez que puede optar por no participar en PvP, ya no tiene PvP abierto, sin importar cuántas razones pueda dar a las personas para optar por participar. También es un sistema PvP viable, pero es no JcJ abierto, eso es otra cosa.

¿Y sabes qué? Está bien que haya juegos con PvP abierto que intenten ser eso y nada más. Y menos mal que no a todo el mundo le gusta.

Oh, chasquido.

Ningún juego es del gusto de todos. Algunos juegos hacen una o dos cosas bien y más o menos nada más, y a veces incluso las cosas que hacen bien son discutibles. (Star Wars: The Old Republic parece que de alguna manera está atascado en otra cosa que no sea su historia de clase inicial.) Otros juegos no beaucoup las cosas muy bien, haciendo un juego con algo para muchos tipos de jugadores. (Final Fantasy XIV tiene grandes mazmorras, historia, artesanía, alojamiento, minijuegos, etc.). Cada juego tiene cosas que hace peor y cosas que hace mejor, y eso está bien.

Pero hay una trampa en la que los diseñadores y los jugadores pueden caer cuando sienten la necesidad de hacer partes del juego que a alguien no le gusten. para La gente quien realmente no me gusta. No sólo para tentar a las personas que pourrait les gusta, pero a las personas que te lo dicen con confianza no les gusta. Y eso es casi siempre un mal aspecto.

Considere hacer FFXIV. La elaboración en el juego es implícito, y está en medio de una serie de revisiones para que sea más fácil nivelar un trabajo de artesanía en lugar de obligarte a nivelarlos todos, brindándote formas de subir de nivel que son más baratas y explicando más claramente cómo se supone que debes crear. Todas estas son cosas buenas. que son las revisiones no pretende hacer de la artesanía una actividad obligatoria, o una actividad para personas a las que no les gusta la artesanía. En su lugar, se dirige a las personas que como elaboración, pero no sabe cómo progresar o simplemente necesita un paso de ayuda en el camino.

El hecho es que la artesanía es una actividad que las personas déjà al igual que en el juego Crafting tiene fanáticos dedicados que están felices de crear y descubrir nuevas recetas. el no necesita trouver un público. Es una actividad que podría expansión de esa audiencia, pero a la gente a la que no le gusta mucho la artesanía simplemente… realmente no le gusta la artesanía, y eso está bien.

La razón por la que está en mi cabeza Sensacional es la última expansión que vuelve a cambiar las misiones de seguidores del juego. Supuestamente, el objetivo aquí es hacerlas más interactivas e interesantes, y todo esto me hizo suspirar un poco, no porque suene horrible, sino porque el punto era que nunca tenía un problema con ellos para empezar. La iteración en Legión era un poco simple, pero ¿sabes qué? Era bien. Estuvo bien y funcionó para lo que quería ser.

Cualesquiera que sean los cambios que se le hagan, no les irá bien a las personas a las que no les gusta y nunca se les puede hacer que les guste.

Como previsto.

Para algunas personas, tener juegos listos para usar de bajo impacto en Sensacional es algo con lo que no quieren involucrarse, y eso está bien. Algunos de ellos preferirían que no estuviera en el juego, al igual que algunas personas preferirían que muchas partes del juego no estuvieran allí. Está aussi bueno, aunque sea malo; es bueno que exista, bueno que sea una cosa y bueno que los jugadores tengan una razón para participar, pero no necesariamente si no les importa.

Pero lo que no vas a hacer es convencer a las personas que desearían que no estuviera en el juego de que es súper limpio y divertido y que deberían probarlo ahora. La única forma de hacerlo es cambiar la naturaleza fundamental de lo que son estas misiones. no ser elementos de gestión de bajo impacto que le permitan disparar y olvidar al principio de su sesión de juego. Destruiría lo que las personas que faire como ellos como en casa.

No me malinterpreten, los cambios que se muestran en este punto no se ven mal ni nada. Son francamente neutrales. Es algo en lo que el rediseño parece un esfuerzo extra sin un final real, porque ya había una versión muy funcional de este sistema y no necesita ser cambiada. Literalmente puedes empezar de nuevo. Nadie se quejaría de ello. Diablos, eso ahorraría tiempo de desarrollo.

Por el lado del jugador, lo mejor que podemos hacer para influir en esto es si estamos pidiendo que algo no sea lo mismo o que amplíe su atractivo. Es perfectamente válido decir que prefieres el juego de mesa de misiones si, por ejemplo, no dependiera de la aleatoriedad de Batalla por Azeroth; que requiere refinamiento, no reemplazo total. Algunos sistemas no son adecuados para usted, incluso si ofrecen recompensas o beneficios que de otro modo desearía.

Y desde la perspectiva del desarrollador... bueno, no a todos les pueden gustar todos los sistemas. El objetivo no debería ser que el 100 % de la base de jugadores esté 100 % comprometida con todo; más bien, requiere que la mayoría de los actores se comprometan con cualquier cosa que consuma la mayoría de los recursos de desarrollo.

Intentar hacer una película de terror para gente a la que no le gustan las películas de terror es intentar no hacer una película de terror. Y no todo tiene que ser una película de terror, pero hacer una película de terror que a algunas personas no les guste según el género es un ejercicio que vale la pena.

A veces sabes exactamente lo que está pasando con el género MMO y, a veces, todo lo que tienes son notas de parche de Wave que te permiten saber que algo, en algún lugar, probablemente ha cambiado. Al reportero sénior Eliot Lefebvre le gusta analizar este tipo de notas y también elementos imprecisos del género en su conjunto. El poder de este análisis se puede ajustar en ciertas circunstancias.