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El parche 'V Rising' trae buenas noticias para los fanáticos que luchan con el rendimiento

El parche 'V Rising' trae buenas noticias para los fanáticos que luchan con el rendimiento

Una pequeña actualización para el juego de supervivencia de vampiros. V ascendente ha sido lanzado, trayendo varias características que deberían permitir a los fanáticos ejecutar el juego con menos intensidad de rendimiento.

Publicado hoy (30 de mayo), parche 0.5.41591 para V ascendente trae buenas noticias para cualquiera que haya tenido problemas de rendimiento, ya que aunque se trata de una pequeña actualización, "incluye optimizaciones generales del cliente para mejorar la estabilidad y el rendimiento".

Como se detalla en las notas del parche, V ascendenteLa última actualización agrega una opción de límite de FPS a la configuración de gráficos avanzada del juego, lo que permite a los jugadores limitar sus fotogramas por segundo (FPS). Esto es útil porque establecer un límite de FPS puede hacer que los juegos se ejecuten con menos intensidad, en lugar de usar potencia adicional para intentar ejecutar títulos con la mayor cantidad de fotogramas posible.

El parche también agregó una configuración de calidad de textura en el menú de gráficos, que permite a los jugadores reducir la calidad de los recursos del juego. V ascendenteel desarrollador Stunlock Studios afirma que reducir la calidad de la textura puede "reducir significativamente el uso de la memoria de textura".

V ascendente. Crédito: Estudios Stunlock.
V ascendente. Crédito: Estudios Stunlock.

Desde el lanzamiento V ascendente A principios de mes, Stunlock Studios se encargó de optimizar el juego y llevarlo a nuevas plataformas de PC. V ascendente se trajo recientemente a Linux y Steam Deck, mientras que el último parche del juego agregó un modo fuera de línea y servidores locales para los jugadores.

Mayo fue un mes particularmente ocupado para Stunlock Studios, ya que el desarrollador lanzó un gran éxito. El juego vendió 500 copias el 000 de mayo y tres días después ese hito se disparó a 21 millón en ventas.

como parte de nuestro Inconcluso columna, NME intenta V ascendente y descubrió que "la calidad general del juego está muy por encima de la línea de base para un lanzamiento decente en Early Access".

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