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Una mirada más cercana a cómo Xbox Series X | S incorpora la arquitectura completa AMD RDNA 2

En Team Xbox nos gustaría felicitar y celebrar a nuestros increíbles socios en AMD por el anuncio de hoy de la serie Radeon RX 6000 de GPU RDNA 2. Fue increíble ver a AMD demostrar el poder y el potencial que la nueva arquitectura AMD RDNA 2 puede ofrecer a los jugadores. alrededor del mundo. AMD continúa siendo un líder de la industria en innovación de CPU y GPU, brindando capacidades de última generación para PC, consolas y la nube.

La relación estratégica a largo plazo entre Xbox y AMD durante los últimos 15 años, comenzando con Xbox 360, está en el corazón de Xbox Series X y Xbox Series S. Con el próximo lanzamiento de Xbox Series X | El 10 de noviembre, juntos marcaremos el comienzo de la próxima generación de juegos que ofrecen un nivel de potencia, rendimiento y compatibilidad nunca antes visto en los juegos de consola, impulsados ​​por las últimas arquitecturas "Zen 2" y RDNA 2 de AMD. La Xbox Serie X | S son las únicas consolas de próxima generación con soporte de hardware completo para todas las capacidades de RDNA 2 presentadas hoy por AMD.

La última arquitectura RDNA 2 de AMD ofrece un aumento significativo en el rendimiento y la eficiencia con respecto a las arquitecturas anteriores, así como la adición de nuevas capacidades de aceleración de hardware, que incluyen trazado de rayos DirectX acelerado por hardware, sombreadores de malla, retroalimentación de muestra y sombreado de tasa variable. DirectX Raytracing acelerado por hardware, presentado en el lanzamiento por títulos como Ubisoft Watch Dogs: Legión, permite a los desarrolladores ofrecer un nuevo nivel de fidelidad visual e inmersión a través de técnicas como iluminación, sombras, reflejos y acústica realistas. Mesh Shaders puede manipular la geometría en tiempo real para proporcionar un alto nivel de fidelidad y flexibilidad que los desarrolladores nunca antes habían tenido. Sampler Feedback mejora drásticamente la eficiencia de la memoria al permitir que los juegos se carguen en la memoria, con granularidad fina, solo aquellas partes de las texturas que la GPU necesita para una escena, según sea necesario, proporcionando una memoria 2,5x eficiente y un multiplicador de ancho de banda más allá de las capacidades del hardware sin procesar. . Sampler Feedback también brinda la capacidad de crear y sombrear texturas de manera eficiente a pedido.

Finalmente, Variable Rate Shading (VRS) ofrece un control mucho más preciso sobre cómo los desarrolladores pueden aprovechar todo el poder de Xbox Series X | S al permitir que los desarrolladores centren sus recursos de GPU en las áreas de una imagen que más se benefician sin reducir la imagen general. calidad. Al aprovechar técnicas como VRS, juegos como Engranajes 5 puede ver aumentos de rendimiento de hasta un 15% y más, lo que da como resultado velocidades de fotogramas y resoluciones más altas y consistentes con la misma calidad de imagen. Todas estas capacidades de próxima generación están disponibles a través del hardware Xbox Series X y Series S y estamos entusiasmados de que también lleguen a la PC, brindando un conjunto común de características que los desarrolladores pueden aprovechar al desarrollar sus juegos. ORDENADOR PERSONAL.

Al comienzo del desarrollo de Xbox Series X | S, sabíamos que estábamos sentando las bases para la próxima década de innovación y rendimiento en consolas, PC y juegos en la nube. Para hacer realidad esta visión, queríamos aprovechar todas las capacidades de RDNA 2 en hardware desde el primer día. A través de una estrecha colaboración y asociación entre Xbox y AMD, no solo cumplimos esa promesa, sino que fuimos aún más lejos al presentar innovaciones adicionales de próxima generación, como capacidades de aprendizaje automático aceleradas por hardware para una mejor inteligencia NPC, animaciones más realistas y calidad visual mejorada. . a través de técnicas como la súper resolución impulsada por ML.

En nuestra búsqueda de poner a los jugadores y desarrolladores primero, elegimos esperar la tecnología más avanzada de nuestros socios en AMD antes de finalizar nuestra arquitectura. Ahora, con el próximo lanzamiento de Xbox Series X | S y las nuevas GPU AMD Radeon RX 6000 Series, los desarrolladores tienen un conjunto común de herramientas y capacidades de rendimiento de próxima generación que les permitirán ofrecer experiencias de juego transformadoras en consolas y PC.

Estamos muy orgullosos de los resultados que verán los jugadores cuando títulos como Engranajes 5, Assassin's Creed Valhalla, Suciedad 5, y muchos más, pero estamos aún más entusiasmados con la forma en que los desarrolladores pueden aprovechar más estas innovaciones de próxima generación en el futuro, lo que dará como resultado un nivel de fidelidad visual e inmersión nunca antes visto posible en el juego de consola.

Nos gustaría agradecer a AMD por su asociación continua y felicitarlos por los anuncios de hoy que marcan el comienzo de la próxima generación de tecnología gráfica en el ecosistema de PC. A menos de dos semanas del lanzamiento mundial de Xbox Series X y Xbox Series S el 10 de noviembre, estamos ansiosos por lanzar contigo la próxima década de juegos.