Noticias

El desarrollador que regresa agradece a Sony por ayudar "en un momento en que los editores toman menos riesgos creativos"

“Estamos eternamente agradecidos de tener esta oportunidad”, dice Ilari Kuittinen, cofundadora de Housemarque.


Retorno

Como desarrollador, el estudio independiente Housemarque sin duda ha tenido una buena cantidad de altibajos. Los juegos de disparos arcade aman Resogun et Nex Machina tuvieron un éxito crítico, pero no se vendieron muy bien, y esta incongruencia llevó al desarrollador a repensar su estrategia no hace mucho tiempo. Infamemente, Housemarque dijo que los juegos de arcade están muertos y que para tener éxito financiero van a pasar a algo con más atractivo para el mercado masivo, después de lo cual anunciaron el juego de disparos Royal Battle. Stormdrivers.

La decisión no fue muy bien recibida, e incluso Housemarque no esperaba que el juego tuviera mucho éxito. Algún tiempo después, sin embargo, confirmaron que el desarrollo del título Battle Royale se había suspendido, y el estudio se centró por completo en Volver– un juego que trae la acción de infierno de balas de estilo arcade por la que Housemarque es conocido y la aplica a un gran y ambicioso juego en 3D.

antes de De regreso de lanzamiento, la cofundadora de Housemarque, Ilari Kuittinen, publicó recientemente una actualización en el sitio web del desarrollador, hablando de esos altibajos, sobre De regreso de desarrollo (que aparentemente comenzó en marzo de 2017, y el juego se lanzó por primera vez en 2015), y más. En particular, Kuittinen agradeció al editor Sony por su "fantástico apoyo" a un juego tan único como Regreso, especialmente en un momento en que los editores han dejado casi por completo de tomar riesgos creativos.

“Si bien logramos lanzar uno de los juegos nuevos mejor calificados de 2017 según Metacritic, ciertamente nos sentimos decepcionados con las ventas que me llevaron a declarar #arcadeisdead y poner fin a nuestra larga participación en el género arcade”, escribió Kuittinen. “Renunciar al género no significaba que renunciaríamos a nuestro profundo compromiso con el juego de acción de contracción rápida. En su lugar, queríamos asumir el desafío de descubrir cómo podíamos traducir nuestra experiencia en juegos de arcade en 2D en un juego de acción en tercera persona. Por otro lado, todavía era muy incierto si podrían superar la fase de prototipo y convencer a Sony de continuar financiando un nuevo concepto no probado. El concepto era ridículamente ambicioso y, mirando hacia atrás, como empresa, realmente no apreciamos del todo el desafío que tenemos por delante y lo difícil que podría ser superarlo.

“En una época en la que los editores de juegos asumen cada vez menos riesgos creativos, estamos verdaderamente agradecidos con nuestro socio editorial Sony, quien nos brindó la oportunidad de trabajar en algo muy arriesgado y brindó un apoyo fantástico durante todo el proyecto. Estamos eternamente agradecidos de tener esta oportunidad. »

Dadas las conversaciones recientes sobre cómo Sony parece estar homogeneizando su enfoque del desarrollo propio y adoptando una estrategia de aversión al riesgo que prioriza la producción de éxitos de taquilla AAA como Dios de la guerra et Horizon Zero Dawn a expensas de cosas más experimentales, algo así como Volver es genial ver El jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, dijo que Sony continuará teniendo una alineación propia diversa en los próximos años, así que esperemos que eso continúe.

Volver sale mañana, exclusivamente para la PS5. En nuestra revisión del juego, le dimos un 9/10, llamándolo "el mejor juego de Housemarque hasta la fecha y una aplicación asesina imprescindible desde muy temprano en la vida de la PS5". Puedes leer nuestra reseña completa aquí.