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Ubisoft está intentando crear NPC con IA que tengan "conversaciones reales"

Ubisoft está utilizando IA con la esperanza de crear un nuevo tipo de NPC con el que los jugadores puedan tener conversaciones más profundas más allá de las líneas de diálogo predeterminadas. El proyecto NEO NPC de Ubisoft tiene como objetivo utilizar IA generativa para crear NPC que utilicen su historia y personalidad preescritas para crear respuestas sobre la marcha, con el objetivo de crear una "conversación real".

Como se detalla en una publicación de blog, NEO NPC está en proceso en Ubisoft París, utilizando Audio2Face de Nvidia y el modelo de lenguaje grande de Inworld. El objetivo es que los diseñadores narrativos continúen creando personajes, escribiendo su personalidad e historia de fondo, y enseñando al modelo a responder en consecuencia a los jugadores. El proyecto habría puesto barreras para evitar que los jugadores interrumpieran completamente un juego o tuvieran una reacción profana utilizando información profana.

Los NPC creados por el proyecto no tendrán total libertad para responder a los jugadores y, en cambio, estarán limitados por su papel en la historia y los arcos de sus personajes personales, si los tienen. En cuanto a que los jugadores simplemente digan tonterías a los NPC, la científica de datos Mélanie López Malet dijo que esto conduciría a "entra basura, sale basura".

Aunque el objetivo final es crear NPC que creen activamente su propio diálogo sobre la marcha, Guillemette Picard, vicepresidenta senior de tecnologías de producción de Ubisoft, insistió en que esta iniciativa de IA siempre estuvo a cargo de humanos. Dijo que el proyecto sólo será valioso si funciona para los jugadores, lo que requiere que siempre utilice a los desarrolladores y su creatividad.

Ubisoft ha declarado que el proyecto NEO NPC es sólo un prototipo en su etapa actual y que aún queda un largo camino por recorrer antes de que pueda usarse en un videojuego. El desarrollador quiere que la herramienta sea flexible y escalable, y que funcione tanto para juegos AAA como para proyectos más pequeños de Ubisoft.

Esta no es la primera herramienta de desarrollo de inteligencia artificial de Ubisoft, ya que anteriormente anunció una herramienta diseñada para ayudar a los escritores a crear diálogos para los personajes.