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TW: Three Kingdoms no necesita un nuevo juego para terminar lo que empezó

La semana pasada, Creative Assembly lanzó un video titulado "El futuro de Total War: Three Kingdoms". Este breve clip de tres minutos se despide del juego y presenta imágenes de todo el ciclo de vida del juego, pasando por música espectacular y resumiendo algunas estadísticas divertidas de los jugadores.

El video también explica que Three Kingdoms ahora está "terminado", el equipo está mirando hacia el futuro y se ha comenzado a trabajar en un nuevo juego de estrategia también basado en la novela Romance of the Three Kingdoms. Solo hay un problema con todo esto: Three Kingdoms no es finalizado.

No me refiero a esto como un resumen de la calidad del juego, pero hay al menos dos cosas que el juego aún tiene que hacer. Primero, sabemos que Creative Assembly ha planeado un segundo paquete de expansión para Three Kingdoms después de The Furious Wild, que se suponía que construiría el norte del mapa; esto se mencionó en un blog de desarrollo en julio de 2020. De repente, afirma que el equipo ha "completado [su] contenido para Total War: Three Kingdoms" sugiere que algo ha cambiado drásticamente desde entonces. Al menos Song Mountain y Hulao Pass se han colocado en el lugar correcto.

En segundo lugar, llamar a los Tres Reinos completos cuando no tenemos un punto de inicio de campaña en el período actual de los Tres Reinos, es decir, los estados en guerra de Wei, Shu y Wu, parece un poco extraño. . Y eso sin mencionar los otros personajes y eventos que muchos consideran aspectos vitales de la novela que aún le faltan al juego.

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Entre le bombardement des critiques de Steam et le contrecoup notable en ligne, je pense qu'il y a une raison primordiale pour laquelle les joueurs sont si en colère : nous n'avons pas besoin d'un nouveau jeu pour terminer ce que Three Kingdoms comenzó. De hecho, creo que otro juego que realiza eventos y personajes que podrían haber estado en Three Kingdoms está socavando activamente lo que lo hace bueno. Cuando se lanzó Mandate of Heaven, escribí sobre cómo Total War: Warhammer podría usar la mecánica de línea de tiempo de Three Kingdoms, y sigo pensando que es una gran herramienta para enriquecer una campaña central. . ¿Por qué dividir estas historias y eventos entre juegos cuando podrían expandirse aún más y complementar esta gran progresión de campaña?

Lo que nos falta es contexto: si supiéramos por qué se cambia el futuro de los Tres Reinos, podríamos sentirnos diferente.

Sabemos que este nuevo juego es independiente y no se "conectará con el primero" como lo hace Total War: Warhammer II a través de Mortal Empires. Pero plantea más preguntas de las que responde. ¿Cómo manejará el mapa de campaña este nuevo juego de ROTTK? ¿Obtendremos un nuevo aspecto como Total War: Attila's Age of Charlemagne o Rome II's Empire Divided, o será más como Total War: las minicampañas DLC de Warhammer con diferentes mapas?

Tampoco parece preferible a una simple expansión del juego actual. Ya tenemos un nuevo aspecto en la forma de la mediocre expansión de los Ocho Príncipes, y Creative Assembly ha dejado de hacer esas minicampañas para centrarse en traer más contenido a Mortal Empires y Grand Vortex, una lección que parece dolorosamente relevante aquí.

¿Tal vez obtengamos un juego al estilo Total War Saga en su lugar? Parece una contradicción cuando consideras la declaración de misión de Saga de juegos independientes centrados en instantáneas históricas. No lleva el sello, pero en términos de una representación mecánica de un período, Three Kingdoms ya es el mejor juego de Total War Saga jamás creado. ¿Realmente lo hará una segunda entrega? Suite ¿Justicia?

Nos dicen que un juego está muerto, pero la escala de respuesta de los jugadores sugiere lo contrario.

En general, como señala Indypride en su video sobre el tema, lo que nos falta es contexto. Si supiéramos algo sobre por qué se negocia el futuro de Three Kingdoms, podríamos sentirnos diferente. Pero dado que no sabemos casi nada, solo nos queda nuestra imaginación y una pregunta: ¿cómo, exactamente, un nuevo juego no relacionado con Romance of the Three Kingdoms servirá mejor a las historias que aún no se han contado en lugar de extender el juego? ¿Nosotros ya tenemos?

Por mi parte, hago un espacio en blanco. Es difícil no ver esto como un intento de revitalizar el éxito inicial de la serie con un nuevo juego en lugar de ver lo que comenzó. Pero si Rome II, probablemente el Total War más difamado jamás lanzado debido a sus muchos problemas, puede recibir DLC cinco años después de su lanzamiento, ¿por qué Three Kingdoms no puede tener tiempo para llegar a una conclusión más natural?

De la Batalla de los Tres Reinos, un hombre monta un caballo con una bandera

Como alguien con miles de horas en Total War y más de doscientas en Three Kingdoms, estoy decepcionado. Este juego es tan divertido como una guerra total histórica y permite todo tipo de campañas divertidas, como las partidas pacifistas que Fates Divided hizo más viables, o la campaña de Musou solo para héroes que estoy jugando ahora mismo. Es una verdadera lástima que este nuevo juego, tan bueno como es, no se expanda ni complemente el contenido existente de Three Kingdoms.

Después de la reacción inicial, se cambió el nombre de este video a "Pase de Total War: Three Kingdoms" y el dolor que está implícito en esa declaración parece exacto. Se nos dice que un juego está muerto, pero ¿qué más evidencia se necesita para sugerir otra cosa que la escala de respuesta de los jugadores que ha provocado este último giro?