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Trials of Mana se convierte en una fantástica reinvención de un clásico

Trials of Mana, una reconstrucción completa en 3D del Seiken Densetsu 3 original, se perfila como un remake más que digno del clásico JRPG.

Seiken Densetsu 3 originalmente era la tercera entrada en el Seiken Densetsu franquicia lanzada en 1995 para Super Famicom. El juego nunca ha visto un lanzamiento en inglés hasta ahora, bajo un nuevo título. Pruebas de mana.

Este lanzamiento es especial, sin embargo, porque no es un simple puerto de la versión original de 16 bits, sino una nueva versión en 3D del juego construido desde cero, lo cual es una hazaña impresionante. ¿Pero hace una transición exitosa de 2D a 3D? Mi respuesta es un rotundo sí.

Al comienzo del juego, los jugadores ya encontrarán una de las mejores características de Pruebas de mana: su sistema de selección de personajes. Esto permite a los jugadores seleccionar primero un personaje principal y luego dos compañeros para un total de tres de los seis posibles personajes con diferentes armas, puntos fuertes, estadísticas, puntos de partida, objetivos y especialidades. Aún mejor, una vez que haya elegido su personaje principal y sus compañeros, la trama cambia para acomodarse, lo que resulta en diferencias clave de la trama dependiendo de cómo mezcle y combine los personajes.

Una vez que haya elegido a sus tres personajes, el juego pasa al prólogo del personaje principal y una vez que aprenda más sobre la personalidad de esa historia y luego la motivación que los lleva a Journey. El prólogo también introduce al jugador al combate y le permite ajustar tanto los controles básicos como las habilidades únicas del personaje.

Después de eso, comienzas el juego correctamente y sigues al protagonista en su viaje, ya sea épico o personal. Por ejemplo, elegí a Riesz, una princesa y capitana de la guardia, en la que el propósito de su viaje es tanto rescatar a su hermano menor Elliot del secuestro por parte de las fuerzas del mal como restaurar su reino en ruinas. A medida que el héroe elegido viaje, eventualmente se encontrará con compañeros y otros personajes jugables. Si es lo primero, entonces tienes la opción de jugar a través de su prólogo para conocer su historia de fondo y actualizar su estilo de batalla. Y si elige saltearlo por completo, el juego no lo penaliza.

Curiosamente, si te encuentras con personajes que no están en tu grupo, eventualmente no se unirán a ti y su diálogo cambiará dependiendo de si se supone que deben unirse a ti en ese momento. Durante mi juego, el grupo conoció a una niña llamada Charlotte, uno de los seis personajes principales. Si aún no la habías elegido al principio, Riesz rechazará la oferta de Charlotte de unirse al grupo y terminará quedándose en su ciudad. Supongo que si ella fuera una de sus elecciones, este es el punto en el que se uniría oficialmente. Es fascinante cómo se ajusta el juego según los personajes que elijas y cuándo entren en tu grupo.

Los enemigos están en el mapa mundial y tan pronto como ingresas a un área que ocupan, la batalla comienza de inmediato. En este punto, puede elegir luchar contra ellos o intentar escapar corriendo del área el tiempo suficiente hasta que se llene el indicador de escape. Sin embargo, algunas batallas, como las de los jefes, son inevitables (lo que se indica con una línea roja), a diferencia de la línea amarilla en los encuentros normales.

El combate se basa en la acción, ya que los jugadores pueden usar una variedad de tareas, como ataques débiles, ataques fuertes, evasiones, saltos, ataques aéreos y ataques especiales. También puedes mantener presionado el botón que se usa para ataques fuertes para cargarlo. Es simple pero sorprendentemente flexible con una buena variedad de pulsaciones de teclas posibles. Los ataques especiales se denominan Clash Strikes y se indican mediante un indicador doble especial con un porcentaje junto a él en la parte inferior de la pantalla llamado indicador CS. Esto muestra la cantidad de energía que ha cargado para huelgas de clase, que requiere el 100% o más.

También hay una gran atención a los detalles que aprecio, como el hecho de que los ataques terrestres no pueden golpear a los enemigos en el aire; más bien, tienes que saltar para alcanzarlos. Solo cuando son derribados, el grupo puede luchar contra ellos normalmente. La mayoría de los juegos de acción ni siquiera se molestan en incorporar algo tan simple como esto, y me hizo darme cuenta de cuánto cuidado Pruebas de mana.

Cada tipo de enemigo tiene un ataque especial, y su alcance se indica mediante una marca de área de efecto, lo que te da a ti y a tus compañeros mucho tiempo para esquivar siempre que prestes atención. Esquivar no es un escaparate fácil de ignorar, sino una mecánica vital que evita que los miembros del grupo sufran daños graves. Sin embargo, el combate tiene un inconveniente importante, y es la falta de un sistema de orientación adecuado. Esto significa que a menudo estás atascado girando constantemente la cámara para seguir enfrentándote al enemigo. Por suerte, el juego no te castiga por no tener a tu enemigo a la vista en todo momento. Sin embargo, los jugadores siempre deben considerar cuidadosamente qué movimientos usar durante la batalla.

Los otros compañeros están controlados por la IA mientras que los jugadores controlan directamente al héroe principal. Afortunadamente, la IA en sí no es terriblemente estúpida. Esquivarán los movimientos normales y de área de efecto, evitando daños innecesarios y, en cambio, seguirán el ejemplo del jugador sobre cómo y cuándo atacar. Esto significa que, en lugar de mantener a los compañeros de equipo, los jugadores solo pueden concentrarse en cómo usan su propio personaje principal lo mejor que pueden. Para endulzar el trato, los jugadores tienen la capacidad de personalizar el comportamiento de la IA en el menú de estrategia, lo que te permite adaptar su comportamiento para que se adapte a sus roles de combate.

A medida que el grupo derrota a los enemigos y sube de nivel, ganan puntos de entrenamiento, que se utilizan para aprender nuevas habilidades y movimientos exclusivos de ese personaje. Al cumplir con ciertos requisitos durante la batalla, como no recibir daño o completar una salida dentro de un cierto período de tiempo, puedes ganar experiencia adicional. También sirve como un gran incentivo para aprender mejor el sistema y volverse más hábil en el combate.

Cada personaje tiene cinco estadísticas: Resistencia, Fuerza, Inteligencia, Suerte y Espíritu, y cada personaje se especializa en ciertas estadísticas, por lo que es aconsejable elegir habilidades que complementen sus fortalezas. Una vez que eliges una estadística para aumentar, hay una lista de habilidades o movimientos que corresponden a esa estadística y puedes gastar puntos de entrenamiento para aprenderla.

El sistema de habilidades es simple y, sin embargo, ofrece cierta flexibilidad y complejidad, lo que te permite personalizar tus personajes como mejor te parezca. Si bien es mejor poner tus puntos de entrenamiento en estadísticas que complementen las fortalezas de las estadísticas de tu personaje, existe una estrategia válida para aumentar sus estadísticas más débiles para evitar que los enemigos las exploten.

El entrelazamiento de historias y arcos de personajes es el sistema único del juego que está bien ejecutado. Las historias individuales de cada personaje son lo que esperarías de un JRPG de fantasía. Eso no quiere decir que sea malo en absoluto: es refrescante jugar un JRPG en el que las motivaciones de los personajes son claras, fáciles de definir y no demasiado complicadas. De hecho, diría que el diseño y la trama de este juego recuerdan mucho a los JRPG de principios de la década de 2000, lo cual es extrañamente entrañable, ya que extraño ese estilo de los JRPG 3D anteriores.

Los gráficos se han revisado por completo a partir del sprite art original de 1995. Seiken Densetsu 3. Esto significa que todos los aspectos de este juego se representan en 3D, incluidos los modelos de personajes, los entornos y el combate. Estoy seguro de que para los fans de la vieja escuela de este juego debe ser todo un placer ver este clásico en 2D reinventado en 3D completo. Y mientras Pruebas de mana no es el JRPG más impresionante que existe, las imágenes siguen siendo coloridas y vibrantes, dando vida al mundo.

Mientras tanto, el OST está lleno de fantásticos remixes de bandas sonoras clásicas del original. Pruebas de mana. Es especialmente notable cuando el tema del jefe del juego hace su debut triunfal en la batalla contra el primer jefe de Full Metal Hugger. El compositor claramente ha puesto mucho amor y cuidado en la creación de una banda sonora que funciona como un tributo a la música original y la remasteriza en un OST que se adapta mejor a las imágenes de la nueva versión.

Sin embargo, por mucho que aprecie el retroceso a los JRPG de principios de la década de 2000, hay algunas desventajas en este tipo de entrega. Por nombrar algunos: el retroceso innecesario, la actuación de voz en inglés inconsistente y el aluvión constante de escenas. Dependiendo de su nivel de tolerancia, pueden ser una molestia menor o tener un gran impacto en su disfrute del juego.

Personalmente, caí en el viejo campamento porque disfruté de mi experiencia con Pruebas de mana. Es un JRPG de acción divertido y engañosamente simple con un buen sentido de profundidad y complejidad debajo de sus imágenes coloridas y empalagosas. El sistema de combate y habilidades son fácilmente mis partes favoritas de este juego, pero definitivamente hay algo que atrae a la mayoría de los fanáticos de JRPG. Para los dos viejos fans del original Seiken Densetsu 3 y para los recién llegados que no están familiarizados con la serie, el juego o ambos, Pruebas de mana es una recomendación simple y sólida.