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Todas las principales facciones de Fallout explicadas

caerLos terrenos baldíos se extienden a lo largo de los Estados Unidos, desde el Océano Pacífico hasta el Atlántico, y como puedes imaginar, hay un número casi infinito de grupos que compiten por el control de porciones de territorio.

algunos caer Las facciones tienen una larga historia que explica cómo se han extendido por Estados Unidos, mientras que otras son grupos locales que sólo aparecen en uno o dos juegos. EL caer El programa de televisión renueva algunas facciones y también parece estar preparándose para reintroducir Vault-Tec como una facción por derecho propio en la era de la posguerra. El futuro de caer Todavía está en juego, pero esto es lo que han hecho las facciones más grandes hasta ahora.

Captura de pantalla a través de Prime Video YouTube

La Hermandad del Acero

La Hermandad es la facción más emblemática de todo el mundo. caer, y sí, se debe principalmente a la armadura. Los Caballeros de la Hermandad usan servoarmaduras y patrullan los páramos, pero generalmente no se les considera héroes. La facción se creó originalmente con la intención de acumular tecnología de antes de la guerra para defender al mundo contra otra Gran Guerra. Han surgido diferentes subsectas en los Estados Unidos con diferentes ideales, pero en general la Hermandad se considera por encima del resto del páramo. Está más preocupado por promover sus propios intereses que por proteger a la gente del páramo.

Imagen promocional de Fallout: New Vegas
Imagen a través de Bethesda Softworks

La RNC

La República de Nueva California es el gobierno de posguerra más grande que hemos visto en Estados Unidos. caer la franquicia. La NCR comenzó en Shady Sands, una comunidad construida mucho después de que cayeran las bombas. Durante cien años, se expandió para incluir otras ciudades como Boneyard y finalmente se mudó al desierto de Mojave. La NCR es una democracia en pleno funcionamiento que protege su territorio, alimenta a sus ciudadanos e incluso emite su propia moneda. Después de los acontecimientos de caer En una transmisión de televisión, parece que la NCR ha perdido bastante poder, pero los miembros de la facción todavía están allí tratando de devolver a la nación el poder total.

Presidente Eden del Enclave en Fallout 3
Captura de pantalla vía Fun Academy

L'Enclave

La Clave suele estar formada por tipos malos. caerLa historia general de. Formada por los restos de la élite política y rica de antes de la guerra, la Clave supuestamente se ocupa de la restauración de Estados Unidos. Por lo general, la restauración toma la forma de ataques armados a ciudades baldías e intentos de purgar las tierras baldías de no humanos, como demonios y supermutantes. El Enclave ha sido derrotado una y otra vez, y en Fallout 3 probablemente fueron destruidos para siempre. Dicho esto, el programa de televisión parece estar planeando un regreso para caerla facción más notoria de.

legión de césar

Fallout: New Vegas nos presentó a la Legión de César, una facción de inspiración romana dirigida por un autoritario que se inspiró en el famoso dictador. La Legión se formó en Colorado, pero lideró un sangriento asalto hacia el oeste, capturando la mayor cantidad de territorio posible hasta llegar a la presa Hoover en Mojave. La Legión no tiene miedo de crucificar literalmente a cualquiera que no esté de acuerdo con sus duras reglas y su rígida cultura, y sin la presencia de la NCR en Mojave, la Legión probablemente se habría apoderado del Strip de New Vegas.

compañero de arcade gannon en fallout new vegas
Imagen vía Fallout Wiki

Seguidores del Apocalipsis

Introducido por primera vez en el original. caer, los Discípulos del Apocalipsis son una organización benévola de médicos y científicos. Los Discípulos se preocupan principalmente por ayudar a los habitantes necesitados del desierto brindándoles atención médica gratuita y difundiendo sus conocimientos y educación. Fallout: New Vegas siguió el movimiento de la facción hacia el este desde el territorio central de la NCR hasta el Yermo de Mojave, donde no faltaban personas que necesitaban sus servicios.

X6-88 de Fallout 4 con gafas de sol
Imagen vía Fallout Wiki

L'Institut

Ubicado debajo de la Commonwealth, el Instituto es una organización secreta de científicos que viven en un búnker subterráneo que avergonzaría a cualquier bóveda de Vault-Tec. El Instituto cuenta con tecnología avanzada que podría transformar completamente la vida en el páramo, pero como facción está más interesada en acumular tecnología para realizar investigaciones avanzadas sobre robots con apariencia humana llamados sintetizadores.

Fallout 4 Deacon apoyado contra una pared
Imagen vía Fallout Wiki

El camino de hierro

El Ferrocarril es una facción de la costa este que intenta ayudar a los sintetizadores a escapar del Instituto. Cuando encuentra a Synths huyendo, se ofrece a borrar sus recuerdos, para que puedan esconderse fácilmente como humanos comunes y corrientes en uno de los muchos asentamientos del desierto. El Ferrocarril se opone firmemente al Instituto y los jugadores tienen voz y voto en qué facción gana durante los acontecimientos de Fallout 4.

Preston Garvey en Fallout 4
Imagen vía Fallout Wiki

Los Minutemen

Érase una vez, la Commonwealth tenía un gobierno casi unificado, reunido por una milicia ciudadana llamada Minutemen. Se derrumbó, pero no se pierde toda esperanza. Dentro Fallout 4 Ayudamos a reconstruir a los Minutemen para unir la colonia más pequeña de la Commonwealth en un colectivo que se cuida unos a otros.

Actualización de Fallout 76

Los asaltantes

Hay demasiadas facciones de asaltantes distintas como para enumerarlas todas aquí. Nuevos grupos de asaltantes como los Fiends y los Powder Gangers aparecen dondequiera que la gente vaya en los páramos, y las facciones están vinculadas principalmente por experiencias compartidas como el encarcelamiento o elecciones de estilo de vida como el canibalismo. Algunas de las facciones más poderosas del desierto de Mojave se han apoderado de los casinos del Strip, y en la costa este, varias facciones de asaltantes se han unido en torno a un objetivo común: tomar el control de Nuka-World.


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