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Total Warhammer 3 Immortal Empires tiene grandes cambios para las razas antiguas

Total Warhammer 3 Immortal Empires tiene grandes cambios para las razas antiguas

La combinación de todas las razas y facciones jugables en un mapa grande en la campaña Immortal Empires de Total War: Warhammer 3 significó que Creative Assembly tuvo que volver atrás y hacer ajustes significativos a las razas que aparecían en la estrategia de la serie de los dos últimos juegos. Si bien el estudio dijo que estos cambios serían menos significativos que los rediseños completos, siguen cambiando razonablemente el juego, y los desarrolladores describieron los principales cambios en el camino hacia Lizardmen, Dark Elves, Vampire Counts y Norsca en una actualización reciente.

“Muchas razas requirieron adaptaciones sustanciales para sobrevivir en un nuevo mundo de guerra y política”, explican los desarrolladores. "Entonces, si bien estas actualizaciones no tendrán la misma escala que lo que verás con Warriors of Chaos, seguirán evolucionando sus estilos de juego de una manera grande (y significativa)".

Cuando llegue la fecha de lanzamiento de Immortal Empires, los jugadores de Vampire Counts descubrirán que ya no podrán formar ejércitos de esqueletos de forma gratuita. Los esqueletos siempre serán baratos, según el estudio, pero la dependencia de los Condes Vampiro en los esqueletos y los vientos de la muerte ha hecho que gran parte de la lista de carreras sea redundante u obsoleta, y los cambios en el sistema Vientos de la magia en Warhammer 3 requirieron un rediseño.

Para compensar la pérdida de sus esqueletos libres, los Condes Vampiro verán un ajuste general en su lista de unidades, y casi todas obtendrán un mayor liderazgo. Vampire Counts también verá mejoras en los grupos de Raise Dead, un "rediseño" de los edificios de reclutamiento para que ciertas unidades más robustas estén disponibles antes, y árboles renovados para la tecnología, las habilidades y los efectos de la línea de sangre.

Los Norsca también ven un cambio importante: en el primer Total War: Warhammer, estos asaltantes construyeron puestos de avanzada en lugar de usar asentamientos regulares. Creative Assembly señala que esto no funcionó bien cuando se hizo la transición a la campaña de Mortal Empires desde Total War: Warhammer 2, y que para Immortal Empires, Norsca será una "facción de ocupación regular" cuyo árbol de construcción completo es accesible desde cualquier parte del mundo.

La mecánica de facción única de los Elfos Oscuros es el uso de esclavos para alimentar sus economías, y esto también trae consigo un gran cambio para Immortal Empires. En lugar de tener esclavos "almacenados" en provincias individuales, Immortal Empires convierte a los esclavos Elfos Oscuros en un recurso a nivel de facción que se puede "gastar" de varias maneras o invertir en uno de los tres poderosos "Diktats of Slaves" en provincias individuales.

Los principales cambios en la facción Lizardmen están orientados a personajes y unidades específicos. El legendario Skink Lord Tehenhauin desbloqueará Regimientos de renombre al subir de nivel, y Oxyotl tendrá nuevas misiones de Caza de demonios para completar. Los Slann, incluido Lord Kraok, han cambiado sus árboles de habilidades para adaptarlos al nuevo sistema mágico de Warhammer 3.

El diario de desarrollo completo está disponible en Steam y contiene detalles adicionales sobre qué esperar cuando llegue la versión beta de Immortal Empires el 23 de agosto.