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Total War: Warhammer 3 hace que los asedios sean aún más geniales

Total War: Warhammer 3 hace que los asedios sean aún más geniales

Total War: Warhammer III traerá más que solo nuevas facciones a la mesa de juego de estrategia cuando se lance el próximo año. La tan esperada revisión del asedio hará que las batallas por ciudades fortificadas e incluso asentamientos menores sean mucho más interesantes de lo que han sido en la serie Warhammer hasta la fecha, trayendo las mecánicas de combate urbano más complejas que se encuentran en Total War. : Attila, Three Kingdoms y Troy , y también agregando sus propios sistemas únicos. El resultado es que la pelea no termina una vez que se rompen las paredes, sino que es cuando las cosas se ponen interesantes.

El desarrollador Creative Assembly ha lanzado un nuevo video y un nuevo blog que presentan algunos detalles bienvenidos sobre el sistema de asedio revisado que encontraremos en Total War: Warhammer III. Como explica el blog, el rediseño tiene dos componentes principales. Primero, está el diseño del mapa: las ciudades en Warhammer III tienen más áreas abiertas y callejones estrechos, con múltiples niveles de elevación que se pueden conectar con puentes aéreos.

Dentro de las murallas de una ciudad o asentamiento, encontrarás terrenos de "acoplamiento". Al igual que las almenas en la parte superior de las murallas de la ciudad, las unidades a distancia pueden unirse a ellas y usarlas como cobertura mientras disparan a las unidades invasoras.

Sin embargo, al igual que en algunos de los juegos históricos de Total War, los defensores también tendrán la capacidad de controlar el flujo de la batalla una vez que se hayan roto los muros mediante la construcción de torres y barricadas en sus ciudades. Estos utilizarán su propio nuevo sistema de recursos y llevará tiempo instalarlos y desmantelarlos. paredes.

La mayor novedad de las estructuras para construir en Total War: Warhammer III es que están vinculadas a varios lugares clave de la ciudad. Cada uno tiene varios espacios de construcción predeterminados donde puedes construir fortificaciones y defensas estáticas como artillería. Puedes demoler estructuras para reembolsar su costo de construcción, pero no obtendrás nada si los enemigos las destruyen, y todas serán destruidas si el enemigo captura la ubicación a la que están vinculadas.

Aquí está el video:

Creative Assembly dice que el objetivo de todos estos cambios es hacer que los asientos sean más dinámicos e interesantes. En lugar de convertirse en manchas de batalla desordenadas una vez que se rompen las paredes, la estructura de asedio de Warhammer III pretende alentar a los jugadores defensores a establecer posiciones de respaldo, lo que debería conducir a batallas en varias etapas en las ciudades.

También encontrarás estos sistemas en juego en batallas por asentamientos menores, que parecen haber llamado mucho la atención en Warhammer III. En lugar de jugar en mapas de batalla terrestres modificados, las batallas en Minor Settlements se llevarán a cabo en su propio conjunto de mapas nuevos que presentan muchos de los puntos clave y características de los asedios de grandes ciudades, sin los grandes muros que los rodean.

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La publicación del blog también analiza cómo funciona el Gran Bastión de Cathay, tanto en términos de estrategia de campaña como de batallas tácticas. Jugando como Cathay, deberás mantener y fortalecer el Gran Bastión, y mientras lo haces, los Chaos Daemons estarán ocupados preparándose para derribarlo todo. En el campo de batalla, el Gran Bastión funciona como una fortaleza casi inexpugnable, con muchos lugares para construir y posiciones de respaldo para la defensa.

Cuando llegue la fecha de lanzamiento de Total War: Warhammer III a principios del próximo año, estaremos encantados de defender los muros.

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